Project L, o jogo de luta 2 contra 2 que deve ser o próximo grande lançamento da gigante da indústria Riot Games, ainda está em um futuro distante. Ainda não há data de lançamento, apenas um punhado de personagens, e sabemos de nossa última grande atualização que a equipe acabou de solidificar a jogabilidade principal e passou para a criação completa de recursos e personagens. A realidade das pessoas pulando no palco para jogar Projeto L por dinheiro ainda está muito distante. No entanto, isso significa que a Riot Games não lançou as bases? De jeito nenhum amigo, acho que não.

Então, como eu estava na Suécia para as finais de verão do LEC, onde os melhores times da Europa estavam lutando no League of Legends de primeira linha, decidi fazer algumas pesquisas. Sentado à minha frente na sala de entrevistas com cortina estava o diretor sênior de Esports da UE, Alberto Guerrero, que era a pessoa perfeita para perguntar sobre os planos da Riot para o jogo de luta inédito, o que eles fizeram neste estágio primordial de pré-lançamento e o que há de especial eles têm reservado para a comunidade de jogos de luta (FGC).

Mas por que alguém deveria se importar? Claro, a Riot Games está trabalhando em seu jogo de luta agora, mas por que sua visão futura para esports é importante para aqueles que jogam jogos de luta agora? Não é preciso ser um adivinho para prever que o Projeto L causará uma reviravolta no gênero. É um jogo gratuito, o que significa que terá uma base inicial forte e, como é apoiado pelos fãs existentes da Riot Games e pelo dinheiro da Riot Games, seu desempenho no grande palco provavelmente influenciará ou mudará completamente a abordagem. de outros desenvolvedores e editores para seus próprios jogos.

Não quero ofuscar o artigo logo no início, mas Alberto deixou claro que é "muito cedo" por enquanto para falar sobre quaisquer regras específicas, estruturas competitivas ou como eles lidarão com peculiaridades como a chave aberta, o cultura de trazer seu próprio equipamento. e sim, controlador vs stick vs hitbox. No entanto, isso não significa que eles não consideraram a cena do ponto de vista competitivo. Para muitos, a chave aberta (que significa literalmente que qualquer um pode entrar em um torneio e chegar ao topo) é uma parte importante da cultura dos jogos de luta. Também é algo que a Riot não toca há mais de uma década.

“Não posso compartilhar mais do que já é de domínio público. Não temos data marcada e a única coisa que posso dizer é que estaremos prontos. Projeto L é um jogo de luta. Sim, a comunidade de jogos de luta é diferente. A competição em jogos de luta é diferente da competição em FPS ou jogos para celular. Todos sabem que estamos contratando e colaborando com profissionais incríveis para desenvolver o jogo – fazemos o mesmo no lado do esport…”

“…Vamos entender o que a comunidade lutadora está procurando. Como costumavam organizar torneios e competições. Acho que daremos uma resposta adequada. Ainda é muito cedo para compartilhar como vamos prepará-lo, mas você pode imaginar que não faremos uma temporada dividida e um road show. Vamos adaptar a forma como oferecemos aos jogadores a oportunidade de competir e assistir."

Uma das perguntas que eu queria muito fazer ao Alberto era se ele foi a algum evento para ver pessoalmente como é. Eventos como VsFighting, Celtic Throwdown e toda uma série de torneios na Europa Central já acontecem há algum tempo - e como sabemos, a Riot se encontrou numeroso pista os membros FGC global - eles também reservaram um tempo para ver os frutos de décadas de esforços de base. Alguns temem que, embora a Riot tenha contratado alguns grandes nomes do panteão do FGC, eles irão ignorar muitos dos aspectos antigos da cena, substituindo-os por algo completamente diferente.

"Eu não. Eu diria que três integrantes da minha equipe viajaram este ano para estudar e se preparar, mas não só a minha equipe: em todas as regiões. Em escala global, fizemos esse estudo há alguns anos. Lembre-se, externamente o anunciamos no décimo aniversário, mas nós, como empresa, sabíamos. [sobre isso] antes. Então, [durante todo] esse período, posso dizer, sabíamos que precisávamos estar lá. Evo é um bom exemplo, mas há muitos outros exemplos."

Embora Alberto não tenha comentado - mesmo hipoteticamente - sobre coisas como a abordagem de chaves abertas, ele não deixou de mencionar que as pessoas estão investigando isso. “Tenho especialistas que saberão muito melhor do que eu, certo? Mas no momento é muito cedo para falar sobre isso. Mas definitivamente será diferente do que estamos fazendo com League of Legends ou Counter Strike, e muito mais próximo do que está acontecendo com a comunidade de jogos de luta hoje."

“Por isso o FGC já está consolidado, porque é uma comunidade que está acostumada com certas coisas, então vamos ter que nos adaptar a isso e acompanhar a maior parte disso. Claro, tentaremos inovar e fazer algo um pouco diferente, mas esse aspecto será apreciado. Não vamos usar a mesma [abordagem] que usamos para nosso FPS como Valorant ou League of Legends."

Finalizando o tópico, gostaria de perguntar ao Alberto o quanto ele está confiante de que o Projeto L fará sucesso. Reconhecidamente, esta foi uma pergunta isca para tentar espremer detalhes suculentos, mas como a Riot Games sempre teve como objetivo ultrapassar os atuais líderes do gênero, eu queria saber como essa missão seria realizada em um sentido de e-sports. Como você faz um jogo de ação 2D que, apesar de ser casualmente popular, nunca alcançou as alturas de um FPS ou MOBA competitivo, o próximo jogo estelar da Riot Games?

“Esse é o nosso objetivo. Nosso objetivo sempre foi melhorar a vida de um fã de Esports em todos os pontos de vista, tanto em termos de visualização quanto de competição. Portanto, não tenho certeza de como faremos isso, mas esse definitivamente será nosso objetivo. No momento, estamos focados em entender a comunidade de jogos de luta, o que eles estão fazendo agora e o que esperam. Então veremos como traduzimos isso em nossa proposta."

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