Os gigantes dos jogos de terror Silent Hill e Resident Evil saíram esta semana com um estrondo. A Konami e a Capcom realizaram apresentações online de cada uma de suas séries, o que nos deu uma espiada por trás da cortina do que está por vir, seja anunciando novos jogos e um filme, ou revelando mais do que já sabíamos. Uma dessas apresentações, na minha opinião, conquistou muito mais o público-alvo.

Antes de mergulhar neste tópico, deve-se notar que os novos jogos de Silent Hill da Konami estão em um estágio muito anterior de desenvolvimento do que o Resident Evil Village DLC e o remake de Resident Evil 4 da Capcom, então estou considerando esses fluxos apenas em termos de eficácia de apresentação. .e não vou avaliá-los apenas por frames de jogo, pois isso seria injusto.

Resident Evil superou absolutamente Silent Hill. O nível geral de produção e o ritmo da apresentação da Capcom criaram uma experiência muito mais envolvente do que a da Konami. Embora a Konami não seja uma desenvolvedora importante em nenhum de seus projetos futuros, foi a Konami quem apresentou o programa de 35 minutos; no entanto, apesar de ser apenas sete minutos a mais que o da Capcom, pareceu uma eternidade.

Eu entendo que a Konami não tinha nada para mostrar, mas isso só me faz pensar porque a empresa escolheu falar tanto. Os trailers de Silent Hill 2 Remake e Silent Hill F pareciam incríveis e, em vez de chamar a atenção para eles, havia apenas pessoas paradas em uma tela verde falando basicamente sobre nada. Tanta coisa poderia ter sido cortada.

O pior criminoso foi Silent Hill: Ascension. Está sendo anunciado como "uma nova experiência interativa de streaming de vídeo", mas a Konami nunca explicou o que significava, embora tenha falado sobre isso por cinco minutos. O conceito parece legal, mas se você não quer falar muito, eles não falam muito. Você pode formar um cânone, assistir com os amigos e tomar decisões, mas o que isso realmente significa permanece um mistério que transformou uma ideia interessante em um balão murcho.

O pior de tudo foi a "citação" de JJ Abrams, que parecia ter sido escrita por seu assistente às XNUMXh da manhã.

"A experiência Genvid é uma nova maneira selvagem, épica e inovadora de mergulhar nos horrores de Silent Hill." Se aprender inglês simples me ensinou alguma coisa, é nada absoluto.

Mais uma vez, não quero denegrir nenhum desses jogos, Silent Hill: Townfall parece ser muito interessante, e o trailer e os bastidores não demoraram a chegar. No entanto, a Capcom fez muito melhor.

A vitrine de Resident Evil foi projetada assim: alguém andava pelo enorme salão e Duke, de Resident Evil Village, falava sobre cada jogo. Mostrou muito mais criatividade do que apenas algumas pessoas em uma tela verde e, embora a Capcom tenha mostrado algumas cabeças falantes, elas serviram para complementar o que foi mostrado e não pareciam estar substituindo o tempo.

Resident Evil também teve a distinta vantagem de não ser um retorno à série depois de uma longa década e focar em jogos já anunciados, mas isso só me faz pensar que a Konami deveria ter abreviado sua demo se não tivesse nada para mostrar. . Não ter muito está perfeitamente bem, mas não corte sua demonstração se for o caso.

Não acho que a demo da Konami seja um mau presságio para o retorno da franquia Silent Hill - todos esses jogos estão claramente em desenvolvimento inicial (o filme parece apenas arte conceitual no momento) e os trailers de cada um deles foram realmente bom. É uma pena que a atenção tenha sido desviada deles para gastar muito tempo em conversas sem sentido, ao invés de tornar a vitrine mais simples e maldosa em relação ao que poderia ser mostrado de Silent Hill.

Tanto Silent Hill quanto Resident Evil serão lançados em grande estilo, pelo menos em um futuro próximo, e esperamos ter uma competição saudável entre eles que os levará a melhorar. Seria bom para todos.

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