Parece que Halo Infinite revelador 343 Industries pode abandonar seu próprio Slipspace Engine em favor do Unreal Engine.


Isso veio do jornalista Jeremy Penter (obrigado VGK), que escreveu ontem (2 de outubro), "Só posso confirmar que muitas fontes estão falando sobre isso e está muito claro que isso já foi resolvido e o Halo está se mudando para o Unreal com certeza. Eu sinto que é hora de outras mudanças nos bastidores, incluindo pessoas saindo e seus problemas anteriores. Unreal é uma ótima escolha."



Não é incomum que os desenvolvedores alterem um mecanismo se acharem que ele não funciona bem, como quando Kingdom Hearts 3 mudou do então quebrado Luminous Engine da Square Enix para o Unreal Engine 4. O inconveniente é que esse motor deveria ser a base para uma futura série Halo, que, se os relatórios forem verdadeiros, obviamente não será feito.


O Halo Infinite obviamente passou por tempos difíceis: foi adiado por mais de um ano e foi lançado no ano passado com modos e recursos como a campanha cooperativa e o Forge ausente. O roteiro previa a chegada do Forge e da campanha cooperativa para novembro deste ano, mas mesmo assim vem com a ressalva de que o cooperativo em tela dividida foi cancelado, o que tem sido típico da série.


Infinite teve o maior lançamento da história da série, mas atualizações inconsistentes deixaram os jogadores desapontados e numerosos saídas de funcionários também não beneficiaria o fluxo de trabalho da equipe.


Há rumores de que o desenvolvedor de suporte de Halo, Certain Affinity, está preparando um projeto battle royale, mas quem sabe se isso será suficiente para restaurar a fé dos jogadores na cena multijogador de Halo. Esses rumores não mencionam se esse suposto projeto será desenvolvido no Slipspace ou não, mas com a suposta mudança do 343 para o Unreal, é provável que esse motor seja deixado para futuros projetos de Halo.

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