Pokémon Scarlet & Violet é a sequência de Sword and Shield, o primeiro jogo da nova geração. Mas ao aprender com Legends Arceus, uma nova abordagem fantástica da série está surgindo.

UM ESTUDO EM ESCARLETA

Pokemon Scarlet & Violet, os principais jogos da próxima geração de Pokémon, estão em uma posição interessante. Uma nova geração de Pokémon é sempre um momento de introspecção, reflexão e evolução suave, mas no início deste ano, o spin-off de Pokémon sozinho superou as expectativas sobre o que a série poderia ser. A pergunta que Scarlet & Violet enfrenta é fácil de fazer, mas difícil de responder: como será a próxima evolução do Pokémon com todas as ideias que quebram a tradição que o Legends Arceus criou?

Essa pergunta é um convite interessante para a evolução da série Pokémon, e Scarlet e Violet parecem ter uma resposta sólida e encorpada. Em termos de como ele se inspira em Legends, em Sword and Shield, na tradição da série e, sim, reimaginado do nada, esta é sem dúvida a reinicialização geracional de Pokémon mais significativa na história da série. E isso agrada.

Em uma sessão prática de 90 minutos, pude jogar no mundo de Pokemon Scarlet, um dos dois lançamentos que chegam no próximo mês com uma divisão bastante tradicional de conteúdo em Pokemon, personagens lendários e até dois mentores diferentes do Poke Professor. O tempo gasto em Scarlet é equivalente ao tempo gasto em ambos os jogos, e fiquei impressionado com a evolução da série, que acabou sendo menos insípida e segura do que eu esperava.

Pokémon Scarlet & Violet

De certa forma, o objetivo dos novos jogos Pokémon é contraditório, para dizer o mínimo. Os representantes de Pokémon que nos guiaram pelo jogo casualmente o chamaram de o jogo de Pokémon "mais simplista" até hoje - mas isso não significa que esses jogos sejam simplistas ou fáceis. É um jogo Pokémon completo - mas tem menos obstáculos para pular.

Essencialmente, "simplificar" este jogo significa basicamente remover barreiras e simplificar a jogabilidade - o que contribui para o status deste jogo como um verdadeiro mundo aberto onde você pode ir a qualquer lugar e fazer o que quiser. Embora a comparação seja bastante banal, ela faz o jogo parecer mais com Breath of the Wild. Como naquele jogo, não há nada que você precise fazer - a escolha é sua. Onde os jogos Pokémon anteriores tinham uma estrutura mais linear - ginásios organizados em uma matriz, como as masmorras em Zelda - este jogo é mais aberto. Vá a qualquer lugar, faça. Está vendo aquela montanha ali? Você pode... você entendeu.

Vá com o fluxo

Pokémon Scarlet & Violet
Bellebolt já está prestes a ocupar o primeiro lugar nas listas de Pokémon fofinhos.

Depois de Arceus, isso parece um desenvolvimento relativamente natural. Ao mesmo tempo, porém, é importante destacar o quanto esse jogo é diferente dos demais. Para usar uma comparação patentemente ridícula, Arceus é mais como Dragon Age Inquisition, um jogo de "zona aberta" onde você escolhe para qual zona deseja ir e depois a explora livremente. Scarlet e Violet são mais como Skyrim, onde todas as regiões Poké inspiradas em espanhol e português estão disponíveis para explorar, sem tempos de carregamento ou interrupções.

Tudo parece um conceito relativamente normal, mas é somente quando você joga o jogo que os pontos fortes do conceito e de sua execução se tornam claros. Veja os Centros Pokémon, por exemplo - geralmente são edifícios, mas agora parecem mais quiosques ao ar livre. A funcionalidade é a mesma, mas não há necessidade de passar por uma porta, não há telas de carregamento – basta subir e falar com o NPC atrás do balcão, aqui mesmo no centro do Overworld. Desculpe trazer de volta essa comparação - realmente, desculpe - mas os Poke Centers neste jogo são muito semelhantes aos estábulos de Breath of the Wild. Não exatamente cidades, mas áreas de recreação ao ar livre que também servem como pontos de deslocamento rápido. Parece certo.

Gosto da forma como o som é usado no mundo aberto. A música icônica do Pokémon Center ainda está presente - mas é uma música diegética, presumivelmente tocando em alto-falantes em estandes externos. À medida que você se aproxima, você ouvirá a música cada vez mais alta - quase calmante. Da mesma forma, encontro um músico itinerante na cidade e, conforme me aproximo, a música muda para uma versão de violão do tema da cidade, adaptando o som às suas ações. Existem muitos desses toques, eles ajudam o mundo a fluir, apesar de sua natureza totalmente aberta.

Você pode ver onde está o foco. Vá para a cidade e você verá muitas lojas, seu sortimento é dividido em vários pontos de venda - um vende chapéus, outro vende sapatos e o terceiro vende meias e meias. Mas não são lojas físicas nas quais você entra e explora - você entra pela porta e um menu aparece na tela a partir do qual você faz sua escolha. Em certo sentido, isso é uma racionalização - a equipe claramente queria se concentrar na criação de um mundo vasto, e não na criação de pequenos espaços internos.

Ou, de fato, a equipe queria focar no principal - ter muitas opções de roupas com muitas propriedades úteis. Nenhuma roupa ou estilo é específico de gênero - portanto, não importa o tipo de treinador básico que você escolheu no início do jogo, você pode usar o que quiser. Você tem a opção de tirar selfies tanto no modo single player quanto no multiplayer, e os Gym Leaders até tiram selfies com você após a derrota - então a aparência do seu personagem é muito importante.

Seja como for que você olhe para o jogo, é mais aberto do que o Pokémon jamais foi antes - mesmo comparado ao Legends Arceus.

Ritmos da história

Pokémon Scarlet & Violet
Koraiden é um dos novos Pokémon cíclicos. É verdade que ele não parece tão legal quanto Miraidon.

Em relação à estrutura do jogo, na época em que comecei minha prática - que começou com um arquivo salvo localizado a uma curta distância do jogo - havia três "enredos" principais disponíveis para mim. Um deles, o caminho "Titan", envolvia a exploração de Pokémon misteriosos - mas os mantenedores me avisaram que, embora eu pudesse continuar esta história, ela ficaria sobrecarregada com cenas e consumiria meu tempo de jogo, então decidi explorar o mundo e me concentrar em outros dois.

O primeiro deles é Victory Road, e será o mais familiar para os fãs de Pokémon - é o tradicional Gym Leader Challenge. Como parte dessa tarefa, viajei pelo mundo aberto até uma cidade próxima e assumi o único ginásio na área que eu tinha permissão para explorar, um ginásio do tipo grama. O ginásio era um dos poucos prédios independentes onde se podia entrar. Você entra, conversa na recepção e, na tradição Pokémon, recebe uma tarefa do Gym Leader... mas essa tarefa era fora do Gym.

Esta é uma mudança inteligente. Em vez de um quebra-cabeça a ser resolvido no prédio da academia, você recebe um desafio - neste caso, um pequeno jogo de esconde-esconde pokémon - em um ambiente de mundo aberto. Isso mostra que o jogo está aproveitando ao máximo a ampla área aberta. Quando terminar, você retornará à academia para enfrentar o líder em um formato de batalha muito menos chamativo do que em Sword and Shield, mas bastante familiar.

O terceiro pilar, e o segundo que experimentei em primeira mão, é o caminho da equipa adversária. Esta também é uma tradição da série - e desta vez você tem o Team Star em sua mira. Acontece que os "líderes de equipe" do Team Star estão espalhados por todo o mundo - e cada um deles é o mestre de um determinado tipo de Pokémon. No meu jogo, eu tenho que lutar em uma base de chefe do tipo fogo e depois lutar contra o próprio chefe.

Não vou estragar a luta de chefe única com o líder da equipe - é muito diferente da batalha no ginásio - mas a própria base inimiga é interessante. As batalhas contra chefes Pokémon não são batalhas tradicionais, elas acontecem no mundo, em tempo real. Você envia um Pokémon, ele esmurra os inimigos próximos e depois retorna. Não há escolha de movimentos, nem mesmo tratamento. Este é um contra-relógio onde tive que derrotar 30 Pokémon na base usando apenas XNUMX dos meus Pokémon para invocar o chefe. É interessante, mas para ser sincero foi um pouco barato e desinteressante. E fiquei desapontado porque, quando tentei me esgueirar para a parte de trás da base para pegar o inimigo de surpresa, um prompt de interface do usuário apareceu e literalmente me disse para me aproximar do portão principal. É um mundo aberto... na maioria das vezes.

O mundo à parte

Pokémon Scarlet & Violet
Você pode interagir muito mais com seus 'mons, o que é um belo toque extra.

Na maioria dos casos, isso é ótimo. Admito que sinto falta da captura ordenada de Pokémon e dos documentários da natureza quando você podia se movimentar e distrair os Pokémon em Legends Arceus - mas ainda gostei de ver como as batalhas mais tradicionais e a captura de Pokémon se encaixam neste novo mundo aberto.

Algumas das mudanças são puramente cosméticas, como Pokémon menores movendo-se em grupos até você desencadear uma batalha na qual você luta um contra um com um membro da espécie. Outros têm um impacto significativo na jogabilidade, por exemplo, os treinadores não entrarão mais na batalha automaticamente quando virem você - você precisará falar com eles para iniciar a batalha.

É claro que o multiplayer trouxe de volta recursos como ataques e batalhas com outros jogadores, mas a maior e mais empolgante mudança é o princípio cooperativo, que é apenas… bem, é mais como um monte de jogos cooperativos de mundo aberto. Você pode convidar outros jogadores para o seu mundo e conversar. Tudo é muito simples.

O que você pode fazer no mundo é bastante limitado - você pode lutar entre si, por exemplo, mas não pode se unir para ajudar a avançar na história ou em batalhas de treinadores e tal - mas o que eu gosto neste mundo é... hangouttitude tudo isso. Como as batalhas Pokémon acontecem literalmente em um mundo aberto, seus amigos podem ficar parados enquanto você luta, tira fotos e expressa suas emoções. Você pode comparar modelos de moda. Ou você pode explorar o mundo juntos, tentando encontrar novos cantos e recantos. Na verdade, as possibilidades de jogo cooperativo são bastante limitadas, mas apesar disso, gosto muito do aspecto cooperativo. É apenas uma atmosfera agradável.

Na verdade, uma atmosfera agradável descreve muito bem o jogo. Mesmo quando você diminui o zoom no mapa e vê a infinidade de ícones correspondentes a todas as academias, líderes de equipe e outros desafios que pode encontrar, não é opressor. É claro que todos os esforços foram feitos para tornar este mundo aberto convidativo e acessível - pequenas coisas como entregadores de missões e lojas com balões de fala amarelos ao se aproximar, ou áreas no mapa claramente numeradas em uma cronologia que provavelmente corresponda à sua dificuldade. Quer ir para a área 12 desde o início? Bem, você pode - mas boa sorte.

máquina técnica

Pokémon Scarlet & Violet
Conheça Armarouge, um novo Pokémon humanóide do tipo Psíquico do tipo Fogo.

O mundo também é bem desenvolvido. Provavelmente, o maior elogio que posso dar é que enquanto explorava Mesagosa, a maior cidade do jogo, me peguei desejando poder "ler" a linguagem Poké e ler o que todas as inscrições nos prédios inacessíveis diziam. Claro, eles provavelmente não dizem nada - provavelmente é um jargão - mas este mundo inspira a ideia de que é possível. não ser. Há força nisso.

Na tradição Pokémon, a maior desvantagem era o desempenho. Esta é uma versão preliminar e não final do código, mas sejamos claros: funciona como um bebê. A propósito, é um novo Pokémon do tipo porco. Quer dizer, ele corre como um porco. O mundo é vasto e impressionante, mas o desempenho e os visuais são difíceis de entender mesmo no Switch - especialmente contra um jogo como Xenoblade 3. Simplesmente não entendo.

Nada disso é particularmente flagrante e, de fato, os modelos de Pokémon e personagens parecem melhores do que nunca, o mais próximo do anime nos jogos. Mas o quadro cai em objetos distantes, as imagens aparecem, a maneira como a taxa de quadros no mapa cai quando você corre e gira a câmera ao mesmo tempo - tudo isso faz você estremecer. Em parte, é o ranger do Switch com a idade e, em parte, é que a Game Freak não consegue acompanhar a tecnologia, o que aconteceu mais de uma vez nos últimos anos.

Não é um problema, mas está lá. Gostaria que o jogo tivesse um desempenho melhor - e espero que tenha quando for lançado no próximo mês.

No geral, porém, estou apenas ... maravilhado com Pokemon Scarlet & Violet. O que é interessante, sentando para escrever esta prévia, percebi que gosto do jogo ainda mais do que pensava. Enquanto jogava, muitas vezes comparei com Legends Arceus, e muitas vezes não para melhor. Mas quando meus sentimentos sobre o jogo diminuíram, percebi que este é um tipo de jogo completamente diferente - e perceber isso me permitiu entender melhor que tipo de jogo era.

É uma nova abordagem ousada de Pokémon e, embora não seja uma reimaginação completa, tem muitas ideias e criatividade fortes. Estou ansioso pela versão final."

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