A CD Projekt Red anunciou recentemente o desenvolvimento de um remake de The Witcher, bem como o início de uma nova saga para a série, que começará provisoriamente como The Witcher 4. Ambos os jogos estão sendo desenvolvidos no Unreal Engine 5 como CD A Projekt está abandonando seu próprio Red Engine e, em vez disso, está mudando para a tecnologia amplamente usada da Epic Games. Isso será muito útil para ambos os jogos em geral.

O resultado final é o seguinte: a CD Projekt Red acredita claramente que a mudança para o Unreal Engine 5 levará a melhores jogos e melhor desenvolvimento. O CTO Pavel Zavodny disse no início deste ano que "foi a transição para o suporte de mundo aberto que chamou nossa atenção para o Unreal Engine 5", enquanto o diretor de arte Jakub Knapik acrescentou que "o Unreal está sendo usado por muitas equipes já no mundo, um muitas perspectivas estão sendo projetadas nas ferramentas de design."

O Unreal Engine 5 deve tornar o CDPR melhor no que já faz, e a dificuldade de desenvolver e lançar inicialmente o Cyberpunk 2077 (é claro, as coisas mudaram muito nos últimos dois anos) provavelmente também desempenhou um papel nessa mudança.

Embora o remake de The Witcher não esteja sendo desenvolvido pela CDPR, ele está sendo desenvolvido pelo estúdio polonês Fool's Theory, que ajudou a desenvolver The Witcher 2 e 3. A CDPR diz que "fornece controle criativo total" sobre o projeto, então não parece The Witcher 4 e este remake serão completamente separados.

Posso presumir que a mudança para o Unreal Engine 5 ajudará os dois jogos, especialmente porque o CDPR terá alguma contribuição no remake. Posso confirmar exatamente qual será a forma dessa ajuda em potencial? Claro que não, mas acredito que possa haver algumas semelhanças entre The Witcher 4 e The Witcher Remake, simplesmente porque a forma como uma equipe aprende a usar a Unreal Engine 5 pode ajudar a outra.

Ainda não se sabe como The Witcher Remake reimaginará e modernizará o original de 2007, mas é plausível especular que algumas das mudanças da Teoria do Tolo em The Witcher poderiam ser integradas em The Witcher 4 e vice-versa. Isso significa que os obteremos mais rápido do que esperávamos ou que os dois jogos serão incrivelmente semelhantes? Para ser sincero, não sei, estou apenas curioso para ver como o desenvolvimento dos dois jogos no mesmo mecanismo ao mesmo tempo afetará os recursos, a solução de problemas e a qualidade geral de cada um.

A CDPR confia claramente na tecnologia usada no Unreal Engine 5, tanto que quer mesclar o desenvolvimento de jogos da série Witcher.

Na verdade, isso também se aplica à franquia Cyberpunk e acho que destaca como o CDPR está tentando desesperadamente evitar uma situação de lançamento quase desastrosa do Cyberpunk 2077. Embora a expansão Phantom Liberty ainda use o Red Engine, será o último projeto em ele, e a sequência de 2077, codinome Project Orion, também será movida para o Unreal Engine 5.

Uma introdução tão grande do Unreal Engine 5 é certamente uma jogada cara, o que confirma ainda mais o quanto a CDPR confia nessa tecnologia e como ela pode afetar os jogos que o estúdio criará no futuro.

Acho que os comentários do Clockwork sobre o Unreal Engine 5 e o que o CDPR tem a oferecer para os tipos de jogos de mundo aberto que ele cria confirmam porque esse é um passo tão importante, não apenas para os projetos do estúdio, mas também para sua imagem geral. . "Isso abre um novo capítulo para nós, onde queremos ver como nossa experiência na criação de jogos de mundo aberto será combinada com toda a força de engenharia da Epic."

Aconteça o que acontecer com o CD Projekt Red daqui para frente, eu realmente espero que a mudança para o Unreal Engine 5 compense no final.

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