A Grinding Gear Games esclareceu seu novo Path of Exile 3.20 Balance Manifesto, que analisa algumas das mudanças que vêm com a próxima grande atualização de RPG. A chave entre eles é a decisão de introduzir novos mods de monstros para substituir o controverso sistema Path of Exile Archnemesis que tem frustrado os fãs nas últimas temporadas. A GGG diz que seu objetivo é criar novos mods que sejam mais compreensíveis e sistemas de recompensa associados para evitar os notórios requisitos de construção de "seleção de MF" criados pelo que ficou conhecido como goblins de pilhagem do Path of Exile.

GGG apresentou seu novo sistema em quatro marcadores, que descrevem os principais objetivos dos mods de monstro redesenhados. Primeiro, ele quer que cada mod "faça uma coisa específica" - os mods Archnemesis incluem muitos efeitos maiores e menores, o que muitas vezes torna difícil descobrir exatamente o que um determinado mod faz. O segundo ponto está diretamente relacionado a isso: "Os mods dizem o que fazem e não têm um nome temático que você deva aprender e lembrar." Um exemplo é a substituição do nome multifacetado "Incendiary" por nomes mais claros e simples como "Ignite" ou "Resistant to Fire and Ignition" para tornar seus efeitos mais óbvios.

O terceiro lugar na lista é "as reuniões estão ficando mais simples, em média, enquanto ainda mantêm as lutas interessantes". Devido ao aumento do número de mods básicos, outros mais complexos que exigem uma reação direta do jogador, como criar efeitos de solo na morte de uma criatura, devem aparecer com menos frequência. No entanto, GGG espera que "o comportamento emergente interessante e complexo de mods sobrepostos ainda possa acontecer, apenas com menos frequência".

Finalmente, GGG afirma que "os jogadores não são mais obrigados a realizar ações irritantes para receber o máximo de recompensas" sob o novo sistema. Como observado anteriormente, o sistema Archnemesis, combinado com as recompensas do mapa do final do jogo, resultou em jogadores ignorando completamente a maioria dos monstros em busca de um certo tipo raro de mod que era mais valioso para eles e, em seguida, convocando outro jogador com um nível extremamente alto de habilidade mágica. , para otimizar os pagamentos por matá-lo.

Novo sistema, explica GGG, adiciona "um conjunto significativo de novas recompensas para monstros raros", mas as recompensas desse monstro estão ocultas e não estão vinculadas a mods específicos, então você não saberá o que esperar até matá-lo. Quanto mais mods em um monstro raro, maior a chance de que mods de recompensa ocultos especiais também estejam presentes. Isso deve ajudar a aliviar a "pungência" que faz com que os jogadores agonizem com a atual rotina do jogo final ou deixem o jogo completamente nesta temporada.

Perguntas frequentes apelos em algumas respostas ao seu manifesto, GGG observa que monstros raros atualmente têm 2-4 mods, com cada mod adicional também aplicando bônus à vida, experiência, raridade do item e contagem de itens. Ele também observa que as mudanças recentes que reduzem o número de monstros raros não serão revertidas, embora a probabilidade de combinações de mods de alta exigência seja agora menor do que antes. A GGG diz que ainda não está apresentando novos tipos de recompensas, mas espera que as construções regulares sejam mais uma vez encorajadas a sacrificar um pouco de poder para permitir descobertas mágicas, observando que "um pequeno investimento pode percorrer um longo caminho".

Manteremos você atualizado com todas as novidades sobre o Path of Exile 3.20 antes do lançamento da próxima expansão, à medida que o jogo se move lentamente para se tornar o Path of Exile 2.

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