Novas adições e Patch 3 para Sons of the Forest podem ser as melhores atualizações do jogo. Enquanto o jogo de terror de sobrevivência certamente tem seu quinhão de diversão boba, a nova atualização Sons of the Forest surgiram alguns instrumentos francamente deliciosos. Também é um veículo fantástico para ajudá-lo a navegar pelo mapa com estilo. Sons of the Forest, óculos de visão noturna e uma armadilha que transforma até os inimigos mais assustadores em bonecos de pano engraçados.

Cavaleiro V: novo veículo em Sons of the Forest

No terceiro grande patch Sons of the Forest A primeira é uma nova montaria, o Cavaleiro V (que é o Cavaleiro Cinco, caso você esteja se perguntando). Este EUC, ou monociclo elétrico, é um dispositivo de uma roda semelhante ao Segway, no qual você pode subir e simplesmente passear pela floresta como se fosse um executivo bem pago da Bay Area com muito tempo disponível. É uma explosão absoluta, então certifique-se de pegar seu localizador GPS Sons of the Forest e comece a procurá-lo.

Novas ferramentas e melhorias: óculos de visão noturna, painéis solares e capacidade de construir rampas

Também surgiram óculos de visão noturna, o que deve tornar mais conveniente a exploração de cavernas escuras ou profundas. Também há boas notícias para quem gosta quando as coisas ficam um pouco mais claras - novos painéis solares Sons of the Forest foram adicionados às ferramentas de construção, juntamente com lâmpadas e fios. Agora também é possível construir rampas ou escadas entre uma viga e uma parede, facilitando assim o processo de construção de uma base. Sons of the Forest.

Nova armadilha de mola

Uma nova armadilha de mola para construir é a maneira perfeita de lidar facilmente com mutantes e canibais de Sons of the Forest. Uma vez armada, a armadilha de mola envia um rabo até o cotovelo voando para qualquer inimigo que tenha a infelicidade de pisar nela.

Nova atualização 3 Sons of the Forest: adição de um posto de trabalho com armadura e muitas pequenas melhorias

Além disso, um rack de trabalho com armadura apareceu Sons of the Forest, que substitui o manequim, e uma série de pequenas melhorias adicionais e correções de bugs, sobre as quais você pode ler na versão completa do patch abaixo. Apenas não os leia em público, ou itens como “Agora você pode pegar e jogar cadáveres roliços” ou “Bebês mortos agora flutuam na água” podem levantar sobrancelhas entre aqueles que olham por cima do seu ombro.

Patch 3 Sons of the Forest

notas do patch Sons of the Forest - atualização 3

Aqui estão as notas completas do patch Sons of the Forest para a terceira grande atualização:

Novos recursos

  • Andando em SUV "Knight V"
  • Óculos de visão noturna
  • Painéis solares, lâmpadas e fios adicionados ao sistema de construção
  • Rampas/escadas agora podem ser construídas entre uma viga e uma parede
  • Armadilha de mola em construção
  • Workstand para armadura (substitui manequim)
  • Adicionado botão/opção para excluir saves (também limitado a 30 slots de save para resolver problemas de sincronização na nuvem) steam)

Melhorias

  • Bebês mortos agora têm flutuabilidade na água
  • As roupas do Sr. e Sra. Puffton agora pegam fogo quando queimadas
  • Adicionado modelo de câmera de vigilância à entrada do bunker de luxo
  • Torres de observação e grandes cabanas de canibais agora são destrutíveis
  • Zonas de navegação ajustadas perto de lagos para corrigir um problema com animais/personagens presos nas bordas
  • Agora pode pegar e largar cadáveres rechonchudos
  • Desmembrar personagens mortos com corpo a corpo agora é mais fácil
  • Ajustada a lógica de geração de criaturas em cavernas, elas não devem mais aparecer visivelmente e não devem levar a um número excessivo de inimigos em cavernas ao longo do tempo
  • Lógica de ataque aprimorada para algumas bases inimigas
  • As configurações de dano do inimigo no jogo agora funcionam corretamente em clientes no modo multijogador
  • O comando “retorno ao abrigo” de Kelvin também retornará aos abrigos e camas de caça
  • Kelvin agora pode pegar todos os tipos de flechas, carregá-las visivelmente e lançar flechas do tipo apropriado
  • As armadilhas Fly Swatter e Bone Maker não são mais acionadas em pequenos animais
  • Melhorou a iluminação do necrotério do Hab e adicionou alguns cultistas mortos
  • Adicionadas coroas de flores a alguns cultistas mortos
  • Adicionado um bloqueio de posição mundial que impede o jogador de deixar o mundo em X e Z
  • Adicionada uma opção para limitar a resolução do mipmap a um quarto da resolução e configurada para ser usada em páginas de livros para que não fiquem ilegíveis em configurações de textura baixa
  • Definir pedra, pau e pedra pequena para desativar colisores, a menos que sejam dinâmicos
  • Formas de mistura de roupas de jogadores corrigidas nem sempre se aplicando visualmente corretamente a outros jogadores no modo multijogador
  • A lona e o casco da tartaruga agora mostrarão o número de itens no inventário
  • Renomeie Manequim para Armor Rack
  • Mudou a quantidade de fita adesiva necessária para criar um suporte de armadura para 1
  • Adicionada uma área de shimmy após a luta do chefe na caverna infernal
  • Tornou possível sair da caverna infernal se entrar novamente depois que o jogo terminar
  • O gatilho de escalada de corda em cavernas agora está disponível de um ângulo mais amplo
  • Criaturas assustadoras agora ficarão escondidas se conseguirem entrar em qualquer cena
  • Virgínia agora esconderá sua arma ao carregar um presente e deixará o presente cair ao entrar em combate
Patch 3 Sons of the Forest

Alterações de saldo

  • A capacidade do Canibal de desviar de ataques pesados ​​aumentou
  • Aumento do dano causado por John2 a edifícios
  • Os inimigos agora correm mais longe quando estão com medo

Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que as famílias nômades canibais estavam gerando mais do que o número máximo permitido
  • Corrigidos mais casos em que inimigos e animais grandes podiam aparecer nas bases dos jogadores
  • Corrigida tradução ausente nas mensagens do tutorial para encontrar Puffton
  • Corrigido um pequeno atraso ao passar o mouse sobre o botão de confirmação de saída
  • Corrigidos mais alguns casos em que era possível sair do mundo com um bastão
  • Correção do respingo de animação no ciclo de caminhada agressiva do macho gordinho
  • Corrigido algumas áreas onde os jogadores poderiam ficar presos na caverna infernal
  • A mochila descartada agora deve aparecer corretamente se o jogador salvar e recarregar antes de pegá-la
  • A sacola não deve mais colocar o jogador em mau estado se for aberta e fechada rapidamente
  • O jogador não deve mais entrar em um estado quebrado se começar a nadar durante a ação de recarga do frasco
  • Adicionada uma medida de segurança: se o jogador de alguma forma entrar em um estado em que está perdendo um item vital, como um isqueiro, farol, faca de combate, guia ou sacola, eles serão restaurados quando o jogo salvo for carregado.
  • Quando um jogador pega uma mochila caída, ele verifica novamente se tem o item em sua mochila.
  • O jogador não deve mais perder sua mochila ao usar a seleção rápida em alguns casos de uso raros
  • Os peixes nas prateleiras de secagem não desaparecerão mais quando o número máximo de catadores for atingido
  • Os itens da fogueira não serão mais revelados automaticamente
  • Corrigido o ator pesado às vezes ficando em pé quando atingido novamente durante uma reação de cabeçada
  • Corrigido Kelvin não parando ao tentar preencher o recipiente em que o jogador colocou o último item
  • Corrigido fazendo o jogador ficar preso se um ataque de facão ao solo fosse interrompido
  • Bastão de atordoamento FX fixo às vezes travando quando interrompido
  • Corrigido um problema em que às vezes havia mais peixes do que a quantidade máxima permitida
  • Lógica aprimorada para prevenir melhor os spawns inimigos
  • Corrigido queda de árvores não atingindo canibais
  • Clientes corrigidos às vezes vendo localizadores GPS adicionais para a Virgínia
  • Corrigido cliente multijogador pegando armas com vários mods da Virgínia ao perder um mod
  • Corrigidos problemas visuais com a decapitação do Heavy Faceless Cannibal e da Plump Woman

Som

  • Aplicando uma escala logarítmica aos controles de volume
  • Adicione um evento de som para uma animação em que os canibais atingem o chão com um bastão

Em conclusão, vale a pena notar que o terceiro grande Patch 3 Sons of the Forest trouxe muitas inovações interessantes e úteis para os jogadores. A capacidade de se mover no novo veículo Knight V, óculos de visão noturna e painéis solares o ajudarão a explorar a floresta em condições mais confortáveis, e a armadilha de mola se tornará uma ferramenta indispensável na luta contra mutantes e canibais. No geral, Patch 3 Sons of the Forest continua a encantar seus fãs e tornar a jogabilidade mais divertida e emocionante.


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