O desenvolvedor Paradox detalhou o patch 3.7.4 do Stellaris, que já foi lançado e traz algumas mudanças e melhorias bem-vindas ao grande jogo de estratégia espacial após o lançamento do DLC Stellaris First Contact no início deste mês. As mudanças incluem uma grande revisão de uma das origens adicionadas no DLC, Reckoning, bem como a capacidade das civilizações de terem relacionamentos próximos quando uma guerra nuclear ameaça estourar.

A origem Reckoning é uma das três apresentadas na expansão e começa em um planeta que conseguiu impedir uma invasão de um império hostil - embora ainda esteja esperando por você. O novo patch 3.7.4 para Stellaris altera vários aspectos desta origem, ajustando o comportamento dos cobradores de dívidas e MSIs, e deve torná-lo mais suave. A MSI também obtém capacidades navais adicionais e algumas novas tecnologias iniciais, tornando-as um pouco mais fortes no geral.

Existe agora uma possibilidade de que as civilizações pré-FTl possam enfrentar um evento de “curto prazo” em que a ameaça de uma guerra nuclear se torne iminente. Os reatores Starbase recebem um belo buff de poder de 15%, o que deve ajudar as cidadelas atualizadas a usar mais slots de armas. Enquanto isso, colmeias que contêm naves estelares e drones Cordyceps agora começam com três amebas animadas.

Além disso, o patch 3.7.4 para Stellaris corrige uma série de bugs, em particular, a opção “Sabotagem a Starbase” não destruiu componentes, e a sociedade Solarpunk permaneceu neutra após o ataque. Não haverá mais penalidades de felicidade baseadas no desemprego devido ao padrão de vida, que agora será determinado pelo estrato de emprego. A IA agora também criará corretamente tonéis de clones para manter suas colônias vivas se controlar um exército de clones, o que provavelmente é para melhor.

Patch 3.7.4 para Stellaris

Stellaris Update 3.7.4 Notas de atualização

Aqui estão as notas do patch para a atualização do Stellaris 3.7.4, que já fora:

Mudanças na origem do retorno

  • Se você derrotar os cobradores de dívidas três vezes, a MSI usará o objetivo da guerra de Humilhação contra você, em vez de tentar vassalá-lo.
  • Os cobradores de dívidas não irão mais incomodá-lo se você estiver em guerra com a MSI.
  • Corrigidos os objetivos de guerra do Reckoning para que você não possa vassalar ou doutrinar impérios assassinos.
  • Aceitação ligeiramente aumentada pelos capituladores dos objetivos da guerra de vingança.
  • Corrigido um caso raro em que a cadeia de eventos dos Cobradores de Dívidas poderia ser bloqueada suavemente se os Cobradores de Dívidas fossem derrotados por outro império.
  • Empires of Reckoning agora recebe um prêmio de consolação se um MSI for destruído por um Marauder Empire.
  • Corrigido um problema em que um Empire of Reckoning usando um alvo de guerra End Threat (Payback) contra MSI poderia terminar com um gemido e não como pretendido.

Equilíbrio e melhorias

  • As civilizações que existiam antes da FTL têm agora a possibilidade de sofrer um “quase acidente” quando a guerra nuclear ameaça estourar.
  • Aumento da potência do reator da base estelar em aproximadamente 15%.
  • Mind Hives com Cordyceps Drones e Starships agora começam com 3 Animated Amoebas.
  • A Consciência FTL não pode cair naturalmente abaixo de 10.
  • A operação de espionagem "Raise Awareness" evita agora o declínio natural da consciência pré-ftl durante 5 anos.
  • O final Triumviri para Medo do Escuro agora pode ser alcançado infiltrando-se no governo Fevoriano.
  • MSIs aprimorados, dando-lhes poder naval de bônus e tecnologias iniciais.
Patch 3.7.4 para Stellaris

Patch de correção de bugs 3.7.4 para Stellaris

  • O Devastation Beam agora destrói corretamente o último mundo imprevisto (se aprimorado pelo privilégio Ascension of Archaeoengineers).
  • Corrigida a operação Starbase Sabotage, que fazia com que os componentes da starbase não fossem destruídos.
  • Correção para não ser capaz de construir anéis orbitais em Fear of the Dark.
  • Não é mais possível obter vários Galatrons de Relicários.
  • As colmeias pré-FTL deixarão de produzir bens de consumo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a sociedade Solarpunk não se ligasse à galáxia.
  • Corrigido um problema que fazia com que a sociedade Solarpunk permanecesse neutra após ser atacada.
  • Corrigido um problema que fazia Sol X e seu planeta natal Beta se sobreporem.
  • Corrigida a conquista Floresta Negra que não era acionada em alguns casos devido a interações com Saqueadores.
  • Naves de construção e ciência obtidas ao selecionar a especialização de origem do Domínio Imperial agora são lançadas corretamente com hiperpropulsores para impérios com a cidadania Explorador Ganancioso.
  • Conserte impérios de IA construindo centenas de estações de observação se você não tiver o Primeiro Contato.
  • Os adjetivos do Império agora são exibidos para alemão, chinês simplificado e russo.
  • Removendo a barra de progresso desnecessária na exibição do bloqueador puro.
  • As penalidades de felicidade do desemprego removidas dos padrões de vida agora se aplicam apenas aos estratos de trabalho.
  • Clone Army AI agora cria tonéis de clones para manter suas colônias vivas.
  • As bases estelares agora refletem corretamente seu novo alcance de toque em um tick mensal.
  • A antiga tecnologia de artilharia "Saturator" agora desbloqueia a seção "Back Mountain" para navios de guerra.
  • Corrigida a desativação em um sistema de pré-float que não acionava corretamente um evento de reconhecimento.
  • Os impérios de Broken Shackles que baniram os robôs agora limpam corretamente as máquinas e os estouros mecânicos.
  • A terraformação de um planeta agora também tem a chance de desencadear um aumento de conscientização.
  • Corrige falha quando a visualização não possui um arquétipo válido
    Removida a capacidade de usar a ação diplomática "revelar-se" quando você já se revelou.
  • Os acordos pré-FTL, tais como “dar tecnologia”, são agora correctamente removidos quando uma civilização pré-FTL se torna uma viajante espacial.
  • Bloqueou o evento de envio “Salacious Affair” de filmar em mundos para FTL.
  • Removida a capacidade de atualizar em bases estelares neutras.
  • Corrigido um problema de localização para o país de Dark Separatist Fear em alemão, polonês e espanhol.
  • Adicionado o ícone correto para o modificador Cobertura de mídia negativa.
  • Se uma sociedade pré-FTL tiver mais de um planeta, nenhum deles permanecerá visível depois que a sociedade se tornar totalmente consciente.
  • Os locais de escavação não devem mais gerar artefatos menores para usuários que não possuem o DLC Ancient Relics.
  • O ícone do modificador “Deterioração da Saúde” foi corrigido.
  • A Singularidade da Classe 4 agora pode ser construída como uma recompensa de evento.
  • Feito para que você não tenha uma opção em um evento de espionagem que exija uma política de intervenção que não permita espionagem.
  • Os impérios genocidas agora podem usar direitos de assimilação de espécies voltados para suas espécies. Isso deve corrigir uma situação em que os fanáticos do Purificador não podem assimilar ciberneticamente ou psionicamente colônias perdidas, planetas separatistas e coisas do gênero.
  • Adicionando uma característica de camuflagem ausente à tela de design do navio.
  • Bloqueando a possibilidade de terraformação enquanto o planeta estiver sob colonização.
  • Corrigida a falha ao carregar saves antigos.
  • Corrigido um erro de dica de ferramenta com frotas de pactos defensivos na guerra.

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