Procurando novidades sobre Diablo 4? O mundo aberto de Diablo 4 apresenta um enredo ramificado que permite aos jogadores jogar pelas partes principais em qualquer ordem que desejarem e até permite que os jogadores pulem a missão principal e assumam missões secundárias. Esta atualização mais recente vem do diretor de jogos de fantasia Joe Shelley e Diablo GM Rod Fergusson da Blizzard, que falaram sobre como Diablo 4 implementou o design de jogo de mundo aberto e o sistema de fama.

«Uma das preocupações sobre o "mundo aberto" ser um grande letreiro de neon e um letreiro piscante é que as pessoas têm essa percepção de Breath of the Wild de que é completamente orgânico e eu posso ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa“, diz Ferguson em entrevista ao IGN. "Não é realmente a nossa história. Nossa história não é linear, mas há um enredo - queríamos que o jogo tivesse começo, meio e fim". Ele explica que após o prólogo, os jogadores terão a opção de escolher a ordem em que jogam por meio das ações.

«Na verdade, você não precisa continuar a história por um tempo, essa é a beleza do mundo aberto.Ferguson continua, há muitas missões secundárias aqui, muitas coisas que você pode fazer sem seguir o caminho dourado". No entanto, ele enfatiza que “cada centímetro [do mundo] é feito para o combate. Em qualquer lugar do mundo aberto, você pode parar, um monstro pode atacá-lo e você pode combatê-lo."

Sheli responde com uma risada, acrescentando: "Na verdade, em algum momento estava muito apertado, então diminuímos um pouco. Queríamos que coisas excitantes e interessantes acontecessem em todo o mundo.” Ele explica que “na verdade tínhamos muito o que passar com uma chave de roda”, então a equipe garantiu que as estradas permitissem que os jogadores chegassem aos lugares certos rapidamente, enquanto “havia uma oportunidade de se perder e ver coisas interessantes".

O sistema de "fama" de Diablo 4 também está envolvido nisso. Fergusson explica que, à medida que os jogadores exploram mais a zona, eles podem encontrar esconderijos escondidos, completar missões secundárias e destruir fortalezas, tudo o que fornece pontos de renome adicionais. Como exemplo de tais benefícios, ele diz que os jogadores podem ganhar pontos de habilidade para o desenvolvimento futuro do personagem, permitindo que personagens alternativos comecem o jogo com alguns pontos de habilidade já disponíveis.

Diablo 4 News: Você pode assistir ao vídeo completo abaixo fornecido pela IGN:

Outros trechos semelhantes discutiram como o combate de Diablo 4 leva em consideração as decisões táticas do jogador e como Chefe de nível 100 de Diablo 4 governando o sistema de nível mundial no final. Por enquanto, essas foram todas as novidades de Diablo 4. Acompanhe a atualização em nosso site.

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