Logo após o anúncio de mais um atraso no próximo jogo de piratas, a Ubisoft revelou novas cenas de gameplay de Skull and Bones que fornecem a visão mais detalhada de como o mundo aberto multiplayer do jogo se encaixa em seus elementos narrativos.

Desde seu primeiro anúncio em 2017, Skull and Bones mudou de foco várias vezes, passando de um simulador de navio pirata no estilo arcade multiplayer que o mantinha acorrentado ao leme para um jogo de mundo aberto mais livre, onde o multiplayer serve como pano de fundo para as missões do submundo. orientação do jogador.

Imagens de jogabilidade de Skull and Bones mostram o gerente de comunidade sênior Alexis Cretton e o diretor de narrativa Joel Janiss param em um posto avançado de piratas para obter uma pista sobre uma luta pelo poder em uma região local na costa da África. Seguindo uma pista, eles entram em um assentamento onde o "saque" começa, e a dupla abre fogo de canhão primeiro na torre de defesa e depois em um par de fragatas da Company Royale que chegam para expulsá-los.

Cretton diz que enquanto jogava a compilação de produção, ele achou fácil se distrair ao completar uma missão - haverá coisas interessantes ao longo do caminho, e Janiss diz que a equipe de desenvolvimento "ficaria feliz se você se perdesse em nosso mundo."

O casal encontra sua próxima pista em um navio naufragado que apareceu em uma ilha próxima. Conforme mostrado no vídeo acima, o jogo apresenta combate naval e exploração a pé. A maior parte da ação ocorre a bordo de navios, mas você também pode explorar postos avançados que funcionam como centros sociais e locais para encontrar novas pistas e contratos.

De acordo com Yaniss, a história é uma história alternativa da Era de Ouro da Pirataria e, embora não corresponda à história real, aborda o colonialismo, a pilhagem de recursos e a exploração de povos indígenas por potências ocidentais cujas economias nascentes estão viciados nos novos recursos que encontraram nos bastidores.

Ainda não sabemos a data de lançamento de Skull and Bones, mas a Ubisoft diz que demorou "um pouco mais" para concluir o jogo, que seria lançado em 4 de março.


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