Os nerfs do Valorant Fade e os buffs do Cypher são o foco das notas do patch 5.10 PBE para o multijogador da Riot Games. Também incluídos na atualização do Valorant estão alguns ajustes no menu do jogo após comentários sobre as alterações na interface do usuário do Valorant e correções de bugs para os novos agentes Valorant Harbor e Astra. A Riot Games está sempre buscando fazer ajustes de balanceamento para ajudar a corrigir a meta de um dos melhores jogos FPS para PC, e há dois agentes específicos nesta última rodada de mudanças.

Referindo-se ao Fade, a Riot diz que seus Prowlers "eram uma habilidade versátil que era difícil de jogar contra, e queremos melhorá-la com essas mudanças". Isso reduz sua duração e diminui o tempo para morder os inimigos, além de diminuir a duração da miopia aplicada a qualquer inimigo atingido por eles, em uma mudança que a Riot diz "encoraja Fade a ser mais cauteloso nas áreas que ela escolhe" enquanto a ajuda. é melhor os oponentes contra-atacarem ela.

O Cypher, por outro lado, recebe um bom aumento de energia, bem como algumas melhorias na qualidade de vida. O comprimento do Trapwire foi aumentado significativamente em uma tentativa de resolver o problema de sua previsibilidade. A Riot está procurando melhorar as recompensas pelo uso de seu Ultimate Neural Theft removendo o limite de tempo para usá-lo em cadáveres inimigos, aumentando seu alcance máximo de conjuração e adicionando uma segunda detecção de inimigo quatro segundos após a primeira.

Talvez ainda mais empolgante para a rede do Cypher sejam suas configurações de qualidade de vida. A silhueta amarela em suas habilidades Spycam e Neural Theft agora está mais escura e desaparece mais rápido para distingui-lo de um inimigo real, e desaparecerá se um inimigo detectado se tornar visível para você para "ajudar a reduzir a confusão ao ver duas imagens de um inimigo em locais diferentes " ."

Valorant 5.10 PBE Patch Notes – 4 de novembro

Geral

  • Atualização do cardápio: Depois de ouvir a dor de remover o acesso com um clique à maioria de nossos menus, trouxemos essa funcionalidade de volta na forma de botões de ícone na navegação universal na parte superior da tela. Agora você pode navegar em Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection e Store com um único clique de qualquer lugar. Não sabe o que é o ícone? Passe o mouse sobre eles - adicionamos dicas para ajudá-lo a se familiarizar.
  • Como a maioria das alterações, isso não é definitivo e faremos ajustes com base no seu feedback!

Atualizações do agente

Cifra

  • O comprimento máximo do trapwire aumentou de 1000 para 1500.
  • Neural Theft agora mostra os inimigos duas vezes. Há um atraso de quatro segundos entre as impressões.
  • Removido o limite de tempo de Roubo Neural em cadáveres inimigos.
  • Alcance máximo de conjuração de Roubo Neural aumentado de 1200 para 1800.
  • Atualizada a silhueta amarela usada para revelar Cypher em Spycam e Neural Theft.
  • A silhueta amarela agora desaparece se um inimigo avistado ficar visível para você, para evitar confusão ao ver duas imagens de um inimigo em locais diferentes.
  • A silhueta amarela agora fica mais escura e desaparece mais rápido para facilitar a distinção do inimigo real.
  • O Cipher Utility colocado não é mais destruído por dano AoE em aliados.

Desvaneça

  • Duração de Prowlers reduzida de 3 >>> 2,5 segundos. (O tempo em que o vagabundo está vivo sem deixar vestígios).
  • O atraso da mordida dos Prowlers após atingir um alvo aumentou de 0,4 para 0,6 segundos.
  • Melhorias na hitbox de Prowlers.
  • Prowlers Close View duração ao acertar reduzida de 3,5 segundos para 2,75 segundos.
  • Os ladinos agora ficam sem energia e não debuffam mais o alvo em vez de debuffá-lo se eles se teletransportarem antes de terminar sua animação.
  • O custo do Crepúsculo aumentou de 7 >>> 8.

Erros

Porto

  • Corrigido um problema que fazia com que o Harbor Cascade às vezes aparecesse abaixo do mapa.
  • Corrigido um problema que fazia com que o escopo do minimapa do Harbour Cascade diminuísse ao pairar para cima ou para baixo, mesmo que o Cascade se movesse na mesma distância.
  • Corrigido um problema que fazia com que o alvo Harbor Cascade no minimapa fosse ligeiramente menor do que a distância real que deveria percorrer.

áster

  • Corrigido um problema em que Astra podia lançar uma Nebulosa falsa logo no início da rodada, antes que sua Estrela fosse recarregada.

Problemas Conhecidos

  • Inconsistências de estado de destaque/pintura de botões nos novos botões de navegação universal para Início, Passe de Batalha, Agentes, Carreira, Coleção e Loja.
  • Os ícones de navegação genéricos selecionados não levam ao menu selecionado quando usados ​​em qualquer submenu de navegação.

Cheio notas de patch por JoEllenPDF Riot no Reddit ValorantPBE.

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