Conforme previsto no início deste mês, a próxima atualização de Overwatch 2, que será lançada em 15 de novembro, apresentará um novo sistema de redução de estatísticas, de acordo com a Blizzard. As mudanças de balanceamento de heróis visam principalmente ajudar a manter os heróis de suporte vivos em um jogo FPS. Nerfs para heróis de alto desempenho como Sombra, Genji e D.Va tornarão mais difícil para eles enfrentar a linha de trás do time adversário.

As mudanças na atualização de 2 de novembro de Overwatch 15 incluem:

Sombra

  • Duração do bloqueio de habilidade hack reduzida de 1,75 para 1,5 segundos
  • Inimigos hackeados não são mais alvo de hacking durante o efeito
  • Multiplicador de dano de corte reduzido de 40% para 25%

Genji

  • Munição máxima reduzida de 30 para 24
  • Dano de Shuriken reduzido de 29 para 27

Amanhecer

  • Duração da barreira reduzida de 2,5 para 2 segundos
  • Duração da barreira aumentada de 10 para 11 segundos

D.Va

  • A dispersão do canhão de fusão aumentou de 3,5 para 3,75
  • Dano de acerto do booster reduzido de 25 para 15

Kiriko

  • A duração da imunidade ao Swift Step foi reduzida de 0,4 para 0,25 segundos

O designer-chefe do herói, Alec Dawson, explicou a abordagem da equipe de desenvolvimento para cada uma das mudanças no artigo. Twitter Space realizado em 28 de outubro.

Sombra, ele explicou, era mortalmente eficaz em se infiltrar nas costas das equipes adversárias, onde ela poderia causar estragos em suas fortalezas. A equipe também queria reduzir sua habilidade de "quebrar correntes" e, portanto, impossibilitava que os alvos hackeados voltassem a mirar durante o hack.

Ultimamente, a equipe de desenvolvimento tem visto "muito dano de explosão" em Genji, o que também está dificultando a vida dos jogadores de suporte.

«Queremos colocá-lo em pé de igualdade com outros flankers“Dawson disse. "Acho que esses números devem bastar - colocá-lo no mesmo nível de todos os Reapers do mundo."

A redução na janela de invulnerabilidade do novo herói Kiriko depois de usar sua habilidade Rapid Step é mais sobre evitar confusão do que restaurar o equilíbrio do personagem. Dawson diz que os jogadores ficaram um pouco surpresos quando viram a habilidade em ação:Ei, Kiriko se teletransportou para o ult do Reaper e depois não morreu, o que aconteceu lá? - ele disse.

De acordo com Dawson, a janela de invulnerabilidade de Kiriko permanecerá para que os jogadores não possam se teletransportar em vez de morrer durante a suprema de alguém, mas encolher a janela deve fazer com que pareça (e pareça) mais natural.

Dawson diz que a equipe está atualmente olhando para Doomfist e Sojourn para possíveis ajustes com base no feedback do jogador e nos dados da partida.

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