Fãs atentos notaram que as habilidades de Diablo 4 estão ligadas ao dano da arma depois que o jogo foi mostrado durante a turnê Diablo Hell's Ink. Embora o recente vazamento de jogabilidade de Diablo 4, retirado da versão de teste privada do jogo de fantasia, tenha mostrado uma boa parte do jogo em desenvolvimento, este vídeo oficial nos dá uma visão mais "legítima" de como Diablo 4 planeja gerenciar seu equipamento e design de habilidade. - e até agora é um pouco mais parecido com Diablo 3, embora com uma diferença muito significativa.

Diablo 2 e Diablo 3 podem ser considerados alguns dos melhores RPGs para PC, mas cada um traz uma abordagem completamente diferente do espaço. O primeiro é uma experiência hardcore mais antiga, com mais ênfase em aprimorar seu conjunto de habilidades específicas - em alguns casos, isso significa que certas classes, como Diablo 2 Sorceress, podem se tornar incrivelmente poderosas usando certas habilidades, independentemente de seu equipamento.

Diablo 3, por outro lado, é uma experiência mais acessível - permitindo que você altere livremente todas as habilidades possíveis na hora e vincule o dano de quase todas as habilidades às estatísticas de dano de sua arma. Isso significa que o equipamento se torna essencial independentemente da classe. A habilidade apresentada no vídeo de Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - diz "Crie uma lança relâmpago crepitante que procura inimigos por 6 segundos, causando 15% (59-72) por acerto." Embora certamente se assemelhe ao formato de Diablo 3, um usuário do Diablo Reddit aponta uma diferença incrivelmente importante.

como comentarista Pontos Swagetti Yolonese, As habilidades de Diablo 3 são basicamente centenas e milhares. Por exemplo, o primeiro ataque básico do bárbaro, Bash, causa 320% de dano de arma a um inimigo. Terremoto, uma das habilidades mais poderosas de Barb, causa 4800% de dano de arma aos inimigos. Isso significa que mesmo um leve aumento no DPS base de sua arma exacerba muito o impacto em suas habilidades.

Por outro lado, o multiplicador de 15% mostrado em Lightning Spear torna os aumentos de DPS de armas pequenas quase insignificantes, o que significa que outras estatísticas, afixos e passivos na arma provavelmente serão muito mais eficazes em comparação com seu valor de dano base. Se todas as habilidades de Diablo 4 seguirem o mesmo caminho, isso deve resolver uma das reclamações mais comuns sobre o sistema de habilidades e equipamentos de Diablo 3 - sua dependência excessiva de estatísticas puras de equipamentos, graças a enormes multiplicadores de estatísticas empilháveis.

Durante a atualização anterior, o diretor do jogo Luis Barriga disse que a equipe planeja "colocar mais poder do jogador de volta no personagem para tornar as escolhas de construção mais eficientes, em vez de ter a maior parte do poder do jogador vindo dos itens que eles equiparam". No entanto, ele observa que a equipe deseja que "a seleção de elementos sempre pareça significativa". O resultado parece que pode encontrar um bom equilíbrio entre Diablo 2 e 3, embora tenhamos que esperar para entrar no jogo para saber com certeza.

Aqui está o vídeo em questão, se você quiser ver os números por si mesmo - as janelas de estatísticas para Executing Wand e Lightning Spear podem ser vistas por volta de 2:35 a 2:40:

O primeiro beta fechado de Diablo 4 a ser aberto ao público em geral foi projetado para permitir que os jogadores mergulhem totalmente na parte final do próximo jogo em novembro. Enquanto isso, as melhorias do Path of Exile estão sendo lançadas enquanto os desenvolvedores tentam acalmar uma comunidade frustrada antes da data de lançamento do Diablo 4. Manteremos você informado sobre todos os detalhes, como todas as classes do Diablo 4 que você poder escolher no lançamento.

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