Alguns dos melhores mods para Skyrim, como o Extended Cut, reescrevem completamente o RPG da Bethesda e o transformam em algo completamente novo, mas e se o mundo de Tamriel fosse expandido dentro da visão original do desenvolvedor de Fallout, melhorando sua região mais fria, mantendo a essência de o que a Bethesda pretendia. É exatamente isso que a equipe de desenvolvimento do Skyrim Extended Cut está planejando fazer, que, com o lançamento da atualização Saints & Seducers, reformulou completamente o conteúdo do clube de criadores, voltado para todo o jogo de mundo aberto.

"Skyrim: Extended Cut é uma reformulação do enredo principal de Skyrim, adicionando novas missões, escolhas, desafios e personagens", disseram os membros da equipe de desenvolvimento da ECSS. "Nosso objetivo na EC é oferecer uma interpretação mais profunda e voltada para o personagem da missão principal de Skyrim, mantendo toda a diversão e momentos memoráveis ​​que tornam o jogo o que ele é."

O que exatamente significa "focado no personagem" neste contexto? A equipe de modding do Skyrim afirma que é inspirada na última década de jogos baseados em histórias - lembre-se The Last Of Us и 2 Red Dead Redemption - o que os ajudou a criar "uma narrativa central atualizada para Skyrim que parece algo escrito e lançado hoje" sem se desviar muito da visão original da Bethesda.

O Skyrim Extended Cut visa adicionar novos personagens totalmente dublados à missão principal, bem como vários novos locais e masmorras. O jogo não apresentará um espaço mundial completamente novo como Saints & Seducers, mas a equipe de mods de Skyrim diz que é porque a versão expandida se concentrará mais na "história do que na exploração".

Não espere que o mod saia de repente, pois a equipe Extended Cut quer liberar tudo de uma vez para que você possa jogar a narrativa estendida de Skyrim de uma só vez. “O arquivo de lançamento do EC é apenas uma missão principal focada no dragão, não revisita a guerra civil, guildas ou qualquer coisa assim”, acrescenta a equipe.

A equipe de desenvolvimento do Skyrim Extended Cut ainda considera o RPG da Bethesda um "grande jogo", mas acredita que o roteiro, especialmente os personagens individuais, poderia ser melhorado e expandido. "Nossa filosofia é mais sobre 'aprofundar' e desbloquear o potencial do jogo, em vez de corrigir bugs percebidos", dizem os membros da equipe. "Esperamos que nossos arquivos aprimorem o modelo básico de Skyrim, oferecendo mais profundidade, detalhes e criatividade em um pacote concentrado, trazendo de volta aquela sensação de admiração que todos sentimos quando jogamos Skyrim pela primeira vez, tantos anos atrás."

Portanto, embora isso seja uma melhoria no jogo base de Skyrim e em sua missão principal, trata-se também de expandir o que funcionou e recuperá-lo uma década depois. É por isso que a equipe pretende seguir os padrões e práticas da Bethesda em Skyrim "para modelar nosso próprio trabalho após o deles para obter uma sensação 'natural'".

“Por exemplo, ao projetar masmorras, observamos como elas são dispostas no jogo – quantos inimigos existem em um encontro típico?” a equipe explica. “Qual é o loop de jogo de uma masmorra? Como distribuímos saques, usamos iluminação em diferentes cômodos, bagunçamos móveis e superfícies com objetos?

“Todas essas respostas estão presentes no jogo base e nos dão um roteiro que podemos seguir em nosso próprio design. Ao usar o jogo base como ponto de partida para o desenvolvimento, podemos fazer com que nossos mods pareçam uma extensão perfeita desse jogo, em vez de algo completamente diferente."

Como você pode esperar, este não é um caminho fácil. A equipe de modificação de Skyrim que criou o Extended Cut quer refazer e remasterizar a missão principal do jogo, mas isso exigirá algumas concessões e mudanças, mantendo-se alinhada com a estratégia da Bethesda. É por isso que Saints & Seducers era muito mais simples, mas ainda oferecia uma experiência valiosa para completar a missão principal completa, já que o conteúdo do clube de criação carecia de alguns dos principais recursos do Skyrim, como jogo de voz.

“O que fizemos com o ECSS foi pegar todo esse ótimo conteúdo e criar um mundo e uma história em torno dele para ser mais como uma expansão completa para o jogo base – quase como um mini-DLC. Esperamos que seja uma experiência mais rica e gratificante para o jogador, mantendo a essência do que tornou Saints and Seducers Creation tão interessante em primeiro lugar”, diz a equipe.

Portanto, enquanto Saints & Seducers tem mais recursos devido à sua natureza como um conteúdo menor do clube, a ideia de transformá-lo em um DLC mais completo é como a equipe está abordando o jogo base de Skyrim. Imagine o corte do diretor do filme se ele foi dirigido por outro diretor que tenta permanecer fiel à visão do original - esse é o Skyrim Extended Cut.

No entanto, ao contrário de projetos semelhantes, este mod é o trabalho de uma comunidade que se ajuda constantemente a aprender e crescer. A equipe Skyrim Extended Cut está ciente disso e acredita que a sustentabilidade do Skyrim, que pode levar a projetos massivos como este mod Skyrim, depende do trabalho de toda a comunidade.

"Acreditamos que a modificação deve ser uma coisa da comunidade e estamos entusiasmados em continuar construindo pontes e trabalhando com todos os grandes modders da comunidade Skyrim para fazer os melhores projetos que pudermos."

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