Os jogadores de World of Warcraft Classic farão quase qualquer coisa para entrar na próxima expansão Wrath of the Lich King com uma vantagem. Para ser honesto, preparar-se para o lançamento é a única coisa que você pode fazer agora. No entanto, para alguns, pode ser uma fonte de dor e frustração - seja cultivando no Vale Alterac ou lutando para passar pela linha de entrada (agora muito menor).

No entanto, as profissões são a base para resolver o último problema sério para jogadores perspicazes. Agora, no jogo, os jogadores estão lutando por minério em todo o mundo de Azeroth e Outland. Longe dos campos de batalha e arenas, ocorrem lutas por nós de pilhagem.

Todo mundo adora cavaleiros da morte! Confira o documento da Blizz sobre eles aqui.

“Existem poucos nós no clássico vanilla, e não havia nenhum quando o jogo foi lançado”, diz Squee, um sacerdote de nível 53 nivelando no novo servidor Thekal nas semanas que antecederam Wrath of the Lich King. “Existem apenas algumas zonas onde você pode extrair minério e subir de nível e, neste ponto, não importa em que zona você vá, você encontrará 3-4 outros jogadores seguindo o mesmo caminho.” Eles são um dos muitos participantes que atualmente extraem o minério para canalizar recursos para joias e/ou engenharia.

A razão pela qual essas duas profissões são particularmente difíceis para os moedores de MMO é porque eles são muito bons em Wrath of the Lich King. Ambos dão aos jogadores gemas não negociáveis ​​ou atualizações de equipamentos que oferecem benefícios incríveis, permitindo que você esteja um passo à frente de seus colegas em termos de dano, cura ou qualquer outra coisa.

Por que a mineração de minério é agora objeto de controvérsia? Tanto a fabricação de joias quanto a engenharia exigem minério bruto e gemas, que só podem ser obtidos na mina. Ou você terá que gastar o ouro do jogo na casa de leilões em recursos que estão atualmente inflacionados devido à enorme demanda. Portanto, para quem não tem muito capital, principalmente em servidores novos onde não há riquezas adquiridas ao longo dos anos, a mineração é a melhor opção.

De acordo com Squee via sussurro no jogo, “Você pode passar 1 hora correndo em círculos e não ver um único nó”, o que depende exclusivamente do número de jogadores que os caçam no mundo. Azeroth não tem a habilidade de voar, então aqueles com montarias terrestres épicas (ou paladinos com sua velocidade de movimento extra) têm uma vantagem, enquanto Outland é dominado pela cara velocidade de vôo épica. Para efeito de comparação, nivelei o herbalismo do início ao fim em cerca de 5 horas no fim de semana. Os mineiros estão lutando para terminar na metade do tempo graças à enorme concorrência.

Então, por que fazer isso agora? Por que não esperar até mais tarde, quando as pessoas passarem para o próximo nível? Você adivinhou: a falácia dos custos irrecuperáveis. Depois de começarem, é melhor terminarem. Squee afirma: "É mais do que apenas perda de tempo, quando você gasta tanto tempo em algo que desistir parece um grande desperdício, então você fica obcecado em apenas terminar, em princípio."

Se você olhar a situação de fora, fica interessante o que todas as vítimas pensam umas das outras. Quer sejam inimigos ferrenhos ou camaradas de armas que sofrem juntos. Em uma reviravolta comovente que eu não esperava, acontece que é o último... principalmente. “Costumo chamá-los de nomes obscenos porque me atingiram com força, mas é compreensível, estão todos na mesma situação. Então todos nós apenas temos que nos aturar. A menos que sejam paladinos, então eu os odeio porque eles têm velocidade de movimento extra.”

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