Tivemos a oportunidade de entrevistar Starfield no que poderia muito bem ser o título de RPG de destaque da Bethesda, à medida que o estúdio sai do controle de jogos como Fallout e The Elder Scrolls para desenvolver um novo universo que redefine sua abertura. os jogos do mundo devem ser mais um universo aberto, com milhares de planetas para explorar. Essa expectativa nos levou a falar com um ex-desenvolvedor da Bethesda que deixou a Bethesda no ano passado e trabalhou em Starfield por um tempo.

Essa pessoa é Nate Purkeypile, fundador da Just Purkey Games e desenvolvedor com 17 anos de experiência, 14 dos quais passou na Bethesda de Fallout 3 a Starfield, como artista em muitos projetos. Naturalmente, Purkeypile não pôde entrar em detalhes sobre Starfield devido a contratos e ao fato de que não será lançado até o próximo ano, mas ele nos contou alguns fatos interessantes sobre o projeto espacial.

Quanto ao tamanho de Starfield, Purkeypile diz que não é apenas o maior jogo que a Bethesda já fez, mas também aquele que levou a maior equipe para desenvolver.

“A escala deste projeto é a principal diferença, porque Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 eram todos uma equipe. Fallout 76, eram basicamente dois, tivemos uma pequena ajuda de Montreal, mas era principalmente Austin e Maryland. Os estúdios [Bethesda] estão trabalhando juntos.

"Mas sim, Starfield é um projeto muito maior, com uma equipe de cerca de 500 pessoas ou mais, enquanto acho que [Fallout] 76 tinha talvez 200 no máximo", acrescentou Purkepile, afirmando que o tamanho colossal da equipe de desenvolvimento era um das razões pelas quais ele saiu e decidiu fazer jogos por conta própria.

Purpypile também disse que o maior problema encontrado durante o desenvolvimento de Starfield enquanto ele estava lá - lembre-se de que muito do jogo pode ter mudado desde que ele saiu - foi o esforço e os detalhes necessários para criar um universo fictício completamente novo.

“Nem sempre há problemas resolvidos de como algo deve parecer”, explica Purkepile. — Que pode haver tantas coisas específicas, por exemplo, que forma são os painéis de metal? Como eles conectam as coisas? Que cores você está usando? Que materiais têm? Como você diferencia entre todas essas áreas diferentes? Então é muito mais difícil do que se você me pedisse para fazer outro jogo.

“Você tem que descobrir tudo, e então você tem que descobrir toda essa ficção extrapolativa. Você ficará chocado com quantos painéis de metal eles fizeram no conceito”, acrescentou Purkepile brincando.

Starfield será grande, tão grande que terá 1000 planetas para explorar e pousar em qualquer lugar. Tivemos algumas perguntas com Purkeypile sobre como isso foi alcançado, pois, embora o diretor Tod Howard tenha mencionado anteriormente que a geração processual está ligada a mais de 100 sistemas solares, não sabemos exatamente como.

“Não posso entrar em detalhes técnicos”, diz Purkepile, “o mapa de [Fallout] 76 tem quase o dobro do tamanho de Skyrim ou mais, e isso deu muito trabalho para as pessoas, mas sim, não escala. Mesmo que você queira contratar terceirização, terá que contratar, por exemplo, um país. Na verdade, faz parte desta equipe. [trabalhando] em planetas."

Purkeypile não entrou em detalhes sobre como a Bethesda criou esses planetas, mas é interessante saber que o estúdio criou algum tipo de solução criativa para desenvolver tanto para Starfield enquanto ainda se sente um tanto único.

Starfield New Atlantis: Uma alta torre de vidro ergue-se acima da paisagem urbana com as letras “UC” no topo.

Também conversamos sobre a abertura de Starfield e, francamente, a revelação sem brilho de The Elder Scrolls 6. Purkeypile observou que, embora nada tenha sido revelado sobre o jogo de fantasia, Starfield foi mostrado e está saindo em parte para definir as expectativas de quanto tempo levará antes do lançamento real de The Elder Scrolls 6.

“Então eles deveriam pensar, 'Olha, vamos definir expectativas.' Neste ponto [já se passaram] mais de 10 anos, é bastante inédito não ter uma sequência por tanto tempo." Ele continua: “Claro, existe o Elder Scrolls Online, mas para ser honesto, vejo isso como um mercado separado para um grupo de MMO. Acho que é para que as pessoas saibam que vai demorar um pouco até que seja definitivamente uma parte disso”, diz Purgypile.

Então, enquanto esperamos por Starfield, espero que o tempo de Purkeypile no jogo nos ajude a superar isso, mesmo que ele não possa revelar muito sobre as complexidades do próximo jogo da Bethesda. Também obtivemos muito mais informações de nossa entrevista com Purkeypile sobre as séries Fallout e Skyrim, e até mesmo alguns detalhes sobre seu próximo jogo solo de caça mística, The Axis Unseen, que você pode encontrar em O Eixo Invisível. Purpypile Chilro também está repleto de informações interessantes sobre os bastidores do desenvolvimento de jogos, portanto, assine-o para saber como os jogos são feitos.

Se você gostaria de aprender mais sobre o jogo além desta entrevista Starfield, temos um tutorial de construção de naves Starfield, detalhes de lançamento de Starfield. Game Pass, bem como tudo o que você precisa saber sobre a data de lançamento de Starfield, bem como as últimas notícias. .

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