Um dos jogadores japoneses em FFXIV conseguiu a façanha surpreendente de completar um dos desafios solo mais difíceis no MMORPG aclamado pela crítica - com uma reviravolta ainda mais difícil no topo. Se você jogou Final Fantasy XIV, você pode ter encontrado o sistema Deep Dungeon dela. É fácil sentir falta deles, mas essas masmorras roguelike gigantes estão entre os modos de desafio mais emocionantes e exigentes que um jogo multiplayer tem a oferecer.

O Deep Dungeon em questão, chamado Heaven on High, consiste em 100 andares cheios de inimigos e chefes extremamente poderosos. Os jogadores que entram começam no nível de personagem 61 (separado do progresso do jogo principal) e devem subir conforme avançam pelos andares, mas a morte marca o fim de sua corrida, forçando você a cair do primeiro andar.

Este desafio foi projetado para quatro jogadores, mas alguns dos jogadores mais dedicados conseguiram completá-lo sozinhos - um desafio que geralmente leva de seis a oito horas por tentativa. Solar com sucesso em qualquer uma das masmorras de Deep Dungeons - Heaven on High ou seu predecessor Palace of the Dead - você ganha um título raro que é considerado um dos títulos de maior prestígio na comunidade MMO pela dedicação e habilidade necessárias para concluir a tarefa . .

No entanto, a usuária Fania Eckert vai um passo adiante. Não contentes em simplesmente lutar contra o Céu no Céu sem aliados, eles decidiram enfrentar o desafio usando cada uma das nove classes básicas do jogo. Simplificando, quando você começa como um jogador de nível 1 em FFXIV, você começa sua jornada como uma "classe", como um Gladiador ou um Taumaturgo. No nível 30, cada classe evolui para sua respectiva "posição" - Paladino e Mago Negro, conforme os exemplos dados anteriormente. Em grande parte, é uma relíquia do antigo sistema que foi abandonado; as missões FFXIV modernas, como Endwalker's Sage e Reaper, não têm uma classe base.

No entanto, escolher as classes básicas em vez de suas formas de trabalho significa que Fania está perdendo várias habilidades importantes específicas da forma secundária. Nesse caso, isso significa que eles estão essencialmente se limitando ainda mais, além da já ridícula tarefa de superar um solo de Deep Dungeons. No entanto, eles conseguiram chamada clara em todas as nove classes FFXIV originais.

Usuários em FFXIV Reddit reagiu à conquista com grande reverência. Um explica: “Especialmente nas classes corpo a corpo, isso requer uma rotação magistral dos inimigos para que eles não possam atacar automaticamente ou usar habilidades. Fazer isso por mais de 10 minutos é extremamente difícil.” Outros observam que acham difícil chegar perto mesmo com a tripulação, com um comentário observando: "Não consigo nem fazer a tripulação passar pelo 71º andar."

Embora nenhum novo Deep Dungeon seja esperado no próximo patch 6.25 para FFXIV, ele apresentará o novo sistema Criterion Dungeon detalhado anteriormente no FFXIV Live Letter 72.

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