O diretor do jogo MutliVersus, Tony Huyn, criou o hábito de provocar ou anunciar abertamente futuras mudanças no jogo por meio da mídia social. Essa prática estabeleceu francamente um forte vínculo entre a equipe de desenvolvimento e a comunidade nos últimos meses desde o lançamento do jogo. No entanto, tweet recente deixou a comunidade confusa. Alguns pareciam muito felizes! Outros estão muito preocupados.

Essa mudança é um limite rígido para o número de vezes que você pode usar o mesmo movimento em um combo, uma tentativa de limitar o “infinito”. Estamos falando de combos que teoricamente podem durar indefinidamente, a menos que o oponente se esquive dos golpes ou o jogador atacante cometa um erro de entrada. Embora exista atualmente uma guarda infinita que reduz bastante o dano causado por movimentos repetidos no mesmo combo, um limitador de combo rígido terá um impacto dramático na capacidade de realizar ataques longos.

Então, primeiro, quem isso impactará mais? Bem, alguns personagens há muito tempo têm combos longos que envolvem movimentos repetidos – sim, até mesmo intermináveis. Harley Quinn e Superman são os personagens mais comuns, capazes de combinar jogadores desde o surgimento até porcentagens ridiculamente altas e até mesmo mortes imediatas.

Limitar estritamente o número de ataques que eles podem realizar em um único combo irá privá-los de uma das ferramentas mais poderosas nas mãos de jogadores experientes. Enquanto em 2 vs 2 não terá muito impacto, em 1 vs 1 afetará muito a força geral desses personagens.

Alguns, aqueles que podemos presumir que foram vítimas desses combos, estão felizes. Um usuário do Twitter, HiddenHypno, escreveu em resposta: “Finalmente consertei o spam haha, já era hora”, enquanto o usuário do Reddit Thaiuz achou que era uma mistura interessante para o meta: “Isso pode ser uma coisa boa, com certeza vai abalar as listas de níveis”.

No entanto, outros, inclusive eu, acham que esta é uma ideia terrível. Vale ressaltar que o combo postado no Twitter que desencadeou o tweet de Tony foi evitável graças a uma mecânica chamada Influência Direcional (ou mais conhecida como DI). Basicamente, se você for atingido por um combo, mover o manípulo de movimento permite que você caia naquela direção, permitindo que você caia essencialmente para fora do combo. Ser pego em um combo de Harley Quinn ou Morty é mais uma falha na verificação de conhecimento do que um golpe inevitável de 10 segundos.

“Se ficarmos presos a combos de 3 a 5 golpes, então para mim simplesmente não é um jogo que valha a pena jogar”, afirma DudleyGrim no MultiVersus Reddit. Eles continuam a expressar sua insatisfação com a série anterior de tédio, que eliminou muitos dos golpes poderosos do jogo. “Os constantes tédios tornam este jogo completamente desinteressante para mim. Chegou ao ponto em que não vejo mais sentido em jogar, cada personagem que escolho fica destruído e não é mais divertido de jogar. Inferno, eles ainda nem consertaram a descida de Salsicha, tornando-o um botão bastante inútil. O melhor combo de ringout de Aryas é 50/50 sobre se funcionará. Em apenas alguns meses, os desenvolvedores destruíram completamente tudo o que eu amava no jogo."

Em última análise, parece que esta é uma mudança que, à primeira vista, resolverá o problema de combos sem fim e repetições berrantes de linha, mas pode enfraquecer alguns personagens. Espero que a equipe do Player First Games reserve um tempo para finalizar essa mudança nos bastidores antes de ir ao ar, antes que alguns personagens sofram um grande golpe.

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