Se você tem enfrentado problemas com matchmaking competitivo em Overwatch 2 ultimamente, você não está sozinho. A Blizzard tomou medidas dramáticas para tentar salvar a narrativa do matchmaking para o seu jogo multijogador baseado em heróis, admitindo que “corremos o risco de soar como um disco quebrado”. Em vez disso, o diretor do jogo Aaron Keller postou algumas estatísticas e gráficos de Overwatch 2 para detalhar exatamente onde o sistema está falhando e quais são os planos atuais para o futuro.

Keller reconhece que o matchmaking é um grande problema para muitos jogadores e admite que "'Estamos trabalhando nisso e está melhorando' não é a melhor mensagem, especialmente quando os jogadores enfrentam partidas ruins." Então, em vez de apenas acenar e fazer promessas, ele nos fornece algumas estatísticas como parte do esforço contínuo da equipe para se comunicar melhor com a comunidade.

Keller observa que as mudanças feitas na semana anterior “reduziram significativamente a diferença de habilidade entre os jogadores em uma partida de MMR alto e baixo”. Para mostrar isso, ele aponta três gráficos (veja abaixo) e destaca dois picos recentes que resultaram em lacunas significativas entre os jogadores, com o pior 1% dos casos vendo a diferença entre os jogadores atingindo dez divisões de classificação.

Estatísticas de Overwatch 2

Ele observa que alguma lacuna de habilidade é quase inevitável devido ao agrupamento de jogadores, o que permite que até mesmo jogadores de nível Masters se juntem a outros jogadores a cinco divisões de sua classificação de habilidade atual. No entanto, na 2ª temporada de Overwatch XNUMX, uma mudança bizarra que os desenvolvedores fizeram em todos os tipos de fila – competitiva, sem classificação e arcade – teve um efeito decididamente negativo.

Seja intencional ou não, Keller diz que esses modos agora serão tratados separadamente – o que significa que a equipe pode priorizar a redução do tempo de fila para modos de jogo casuais, mas aumentar o foco em obter uma partida cuidadosamente equilibrada no modo competitivo. Exatamente o que eles planejam fazer com o novo modo competitivo Hidden Heroes é uma incógnita, mas acho que caos é o nome do jogo.

Keller diz que a equipe agora pretende “ajustar esses valores para diminuir ao máximo a lacuna de habilidades no modo competitivo, ao mesmo tempo em que fica de olho nos tempos de fila nesse modo”. Ele acrescenta que o novo sistema introduzido no patch mais recente permite que o matchmaker do Overwatch 2 classifique jogos que tenham a mesma diferença de classificação entre os participantes.

Todos esses dados são bons, mas, em última análise, são os resultados que importam. Nada afastará os jogadores de um jogo multijogador competitivo como Overwatch 2 mais rápido do que uma combinação totalmente desequilibrada. Pessoalmente, eu ficaria feliz se os jogadores tivessem a opção de priorizar partidas mais disputadas em vez de partidas mais rápidas - estou disposto a gastar mais alguns minutos mexendo no meu telefone todas as vezes, se isso significar que terei partidas mais próximas e de qualidade quando elas acontecerem. .

Estatísticas de Overwatch 2

Finalmente, Keller adicionado que a equipe está disposta a ouvir o feedback dos jogadores. Independentemente do assunto, é seguro dizer que a equipe de Overwatch 2 se tornou mais aberta e sincera sobre o processo de desenvolvimento em 2023, o que provavelmente levará a um sentimento mais caloroso entre a comunidade a longo prazo.

Keller já está respondendo aos comentários no Twitter e atende ase o jogo sem classificação é muito solto com sua falta de restrições de agrupamento ou a capacidade de jogar com amigos de todos os níveis de habilidade em mods casuais é importante demais para perder. Certamente é um equilíbrio complicado, mas parece que a equipe de Overwatch 2 está analisando todas as opções por enquanto.


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