Assassin's Creed, o enorme RPG furtivo da Ubisoft, tem grandes ambições quando se trata de escala e escopo histórico. Os jogos têm muito a dizer - inicie Assassin's Creed: Syndicate e antes mesmo de dar um passo como Jacob Fry, uma mensagem no jogo aparecerá solicitando que você leia mais de 50 "entradas de códice". Talvez seja delicioso, de certa forma, ter esse compromisso duradouro com fatos e informações, mas se a série AC quiser se manter atualizada, então Assassin's Creed: Mirage, que vem antes do Codename Red e AC: Infinity, deve ser mais curto, menos e mais focado em discrição. .

Os videogames - e Assassin's Creed é um excelente exemplo disso - geralmente confundem quantidade e valor. De desenvolvedores a jogadores, "mais" em jogos é sinônimo de "melhor" - tempos de jogo mais longos, recursos mais ricos e modos de jogo diferentes são marcas registradas de um videogame bom ou, pelo menos, de "custo-benefício".

Desde que me lembro, em 1997 Final Fantasy VII parecia um jogo melhor e mais valioso porque vinha em três discos em vez de um. Mas penso que a borboleta que abriu as asas e causou a nossa dinâmica actual, onde qualquer coisa com menos de 20 horas e sem elementos de mundo aberto é provavelmente considerada menos valiosa, é Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 é um pedido de desculpas tímido e bajulador para o primeiro Assassin's Creed. Enquanto no primeiro jogo você fazia as mesmas missões de seguir/ouvir/matar repetidamente, Assassin's Creed 2 tinha missões secundárias, personalização, sua própria mansão e spin-offs multijogador. Ela criou uma espécie de modelo para jogos de mundo aberto subsequentes. De Far Cry a MGS 5, e até algo menor como o Remedy's Control, esse formato é onde você viaja entre os setores do mapa, começa com pequenas tarefas, avança até um chefe, usa os recursos e os pontos que obtém para melhorar você mesmo e, em seguida, repita na próxima zona, encontrou sua forma inicial e definidora em AC 2. Na época, foi incrível - há muito o que fazer! Tantas coisas interessantes! Eles realmente ouviram os fãs!

Assassin's Creed Mirage

Mas nos últimos 13 anos, Assassin's Creed se expandiu, cresceu e se devorou ​​(e outros jogos, incluindo e especialmente da Ubisoft, copiaram seu formato a tal ponto) que é difícil destacar qualquer identidade confiável. É um jogo de plataforma RPG de ação furtiva ambientado no passado e no futuro, seguindo os gregos, vikings, cavaleiros, templários, juntamente com as revoluções americana e francesa, na Londres vitoriana, na Itália renascentista, no antigo Egito e nas Terras Santas da Síria, em 12 jogos principais e vários spin-offs, incluindo single e multiplayer.

Suponho que isso soe quase padrão para uma grande franquia de jogos, mas quando se trata de entregar algo atraente e coeso sobre os respectivos períodos históricos, ou uma história coerente, ou sistemas e mecânicas focados e polidos, parece que Assassin's Creed está espalhado. muito amplamente e, como tal, estou sugerindo algumas possíveis mudanças que gostaria de ver feitas para Assassin's Creed: Mirage.

Primeiro, abandone as coisas futuristas. Sempre suspeitei que fosse uma concessão à convenção e ao marketing no primeiro Assassin's Creed, que acabou pegando - em 2007, um jogo ambientado na Damasco do século 11 pode ter parecido muito peculiar, muito novo e muito alienante para os fãs de ação e RPG games. , então a narrativa moderna foi construída em torno e em cima de Assassin's Creed para tentar torná-la mais acessível e aceitável.

Mas isso realmente só torna o AC mais artificial. O que soa melhor? Um jogo onde você interpreta um assassino na Grécia Antiga, ou um jogo onde você joga alguém que se torna um assassino na Grécia Antiga enquanto está deitado dentro de uma máquina que cria uma simulação de realidade virtual a partir de suas memórias codificadas biologicamente? Eu diria que é a primeira opção - mais simples, mais sólida e mais fiel às ambições da série AC de capturar a história. Então, em Assassin's Creed: Mirage, você pode simplesmente eliminar a pessoa comum. Eu quero jogar como um assassino na Bagdá do século IX. Não quero interpretar alguém que interpreta o próprio assassino na Bagdá do século IX.

Em segundo lugar, não acho que Assassin's Creed deva ser mais um RPG. Em 2009, com o lançamento do AC 2, o tamanho do mundo de jogo da Ubisoft e a miríade de opções e caminhos que oferecia aos jogadores eram, se não únicos, pelo menos distintos e louváveis ​​pela habilidade com que eram feitos. Agora, se fizermos alguma generalização retórica, podemos dizer que tudo é RPG, tudo é mundo aberto. O mesmo tamanho, escala e variedade que antes destacavam Assassin's Creed agora o faz parecer como qualquer outro videogame.

Se a série deve recuperar sua identidade, se Assassin's Creed pode retornar ao que era antes - um videogame diferente de qualquer outro - então deve ser mais curto, mais enxuto e disposto a sacrificar a liberdade e a auto-expressão do jogador pelo drama histórico. Simplificando, prefiro um jogo de 10 horas que me leve a uma série de missões e momentos deliberadamente planejados e, no processo, ofereça uma visão holística, talvez até subjetiva, da história, do que um jogo de mais de 40 horas em que eu posso fazer o que eu quiser, e a história é apresentada para mim como muitos livros em uma biblioteca.

Assassin's Creed é muito grande - AC: Mirage deveria ser menor e mais curto: guerreiros da Grécia Antiga lutam em Assassin's Creed: Odyssey

Acho que você aprenderá e sentirá mais sobre o jogo quando o desenvolvedor estiver disponível, por assim dizer, para guiá-lo em suas várias reivindicações. Assassin's Creed, especialmente nos últimos anos, parece incrivelmente solitário, como se a Ubisoft estivesse apenas nos jogando em uma selva de missões, coisas para fazer e pontos de interesse, mas não oferece muito - e muito mais útil - contexto e orientação. .

E, finalmente, gostaria que Assassin's Creed evitasse a narrativa contínua e serial - em vez de amarrar tudo junto com cavaleiros, templários e conflito histórico eterno, preferiria que cada jogo fosse um episódio separado em uma espécie de antologia, com seus personagens, suas condições e suas histórias de começo e fim.

É o infinito de Assassin's Creed que começa a enfraquecê-lo, o infinito e, por consequência, a sutileza e a distração da trama, que parece nunca chegar a nenhuma conclusão e é arrastada a cada jogo subsequente por meio de caminhos cada vez mais rebuscados. instalações. Um jogo, um cenário, uma história. O próximo jogo é um cenário diferente, personagens diferentes, uma história que começa e termina sem qualquer tentativa de construir um "universo" multifacetado e abrangente.

Concentrar-se em um lugar específico da história a cada vez, sem ter que trazer toda a bagagem da história de três, quatro ou cinco jogos atrás, permitiria que Assassin's Creed prestasse mais atenção aos detalhes, sutilezas e realidades de seu cenário. A Rainha Vitória poderia ter sido apenas a Rainha Vitória, não manipulada nos bastidores pelos Cavaleiros Templários. A partir de agora, Assassin's Creed pode levar a sério o estudo dos fatos históricos e, como resultado, obter um drama mais poderoso.

Será que nada disso vai acontecer? O cínico em mim diz absolutamente que não. Enquanto isso, a parte de mim que odeia a parte de mim que é cínica quer pensar assim - talvez, talvez. Assassin's Creed: Infinity, o hub multijogador ostensivo projetado para de alguma forma unir toda a franquia, me faz duvidar até mesmo de seu nome. No entanto, Mirage, Codename Red e Codename Hexe, que parecem estar posicionados como pequenos jogos isolados da parte principal do AC, me dão um pouco de esperança.

Quando o primeiro jogo saiu em 2007, admirei sua visão, seu compromisso de, por assim dizer, “bater”. Um jogo furtivo ambientado na Síria do século 4. Nos dias de Call of Duty 3, Halo XNUMX e a cauda longa Gears of WarAssassin's Creed - pelo menos conceitualmente - parecia algo completamente diferente. Graças ao seu próprio sucesso e dezenas de jogos que emulam o formato estabelecido em AC 2, a série se tornou igual a todas as outras. Se Assassin's Creed reiniciasse um pouco, fizesse um hard reset e voltasse a algumas de suas aspirações originais, poderia ter sido feito muito melhor.

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