No segundo episódio The Last of Us apareceram monstros icônicos do jogo, clickers, que emitem sons característicos quando caçam suas presas. No segundo episódio The Last of Us Joel, Tess e Ellie encontram clickers enquanto o trio viaja pela Boston abandonada para chegar à State House. Tendo entrado no museu e encontrado vestígios de cogumelos mortos e novos assassinatos humanos, os clickers se fazem sentir.

Além do específico, diferente dos corredores comuns The Last of Us aparência, os clickers mostram certas adaptações resultantes de anos de infecção. Se os corredores são pessoas comuns que estão no primeiro estágio de infecção por um fungo Cordyceps de The Last of Us, então Quebra-Nozes são pessoas infectadas há mais de um ano. Devido ao seu longo período de infecção, os clickers têm várias diferenças que resultam no som de clique que lhes dá o nome.

Som de clique usado para ecolocalização

Clickers, o último de nós

Quando infectados com Cordyceps, que dura mais de um ano, os quebra-nozes ficam cegos devido ao fato de que os fungos crescem para fora. Como resultado, placas fúngicas endurecidas cobrem a cabeça do hospedeiro, dando aos clickers sua aparência distinta em comparação com os corredores. Essa cegueira significa que os clickers evoluíram usando seu inconfundível som de clique como uma forma primitiva de ecolocalização. Embora os clickers ainda possam ouvir e frequentemente usar esse sentido para localizar a presa, os cliques permitem que eles naveguem pelo ambiente.

No segundo episódio The Last of Us os clickers estão em um espaço muito apertado, mas cada um deles navega facilmente pelo chão do museu em busca de Joel, Ellie e Tess. Este é um resultado direto da ecolocalização à qual eles se adaptaram. Os sons de clique enviam ondas sonoras para a área circundante, que retornam aos clickers e os alertam sobre o ambiente.

Quão semelhantes são os clickers da HBO com o jogo The Last Of Us

Clickers, o último de nós

Isso levanta a questão de quão semelhantes os Clickers da HBO são com o jogo original e se esses elementos foram adaptados ou criados para a série. No jogo, os Quebra-Nozes demonstraram ser uma ameaça significativa, muitas vezes retratados como inimigos de segundo nível. Os corredores foram as criaturas mais proeminentes enfrentadas no jogo, e os clickers foram incluídos em algumas seções para aumentar a dificuldade. Os Clickers exigiam maior furtividade, pois qualquer som os fazia atacar. EM The Last of Us os clickers eram muito mais poderosos do que os corredores, por isso muitas vezes causavam muitos problemas aos jogadores.

В The Last of Us, ao contrário dos Runners, os Clickers não podiam ser mortos em combate corpo a corpo desarmado. Eles eram melhor manipulados por armas de longo alcance, armas brancas que poderiam ser obtidas ou itens artesanais, como apontadores. Sua força aumentada significava que eles eram muito mais perigosos para Joel, e essa força foi mostrada no segundo episódio. The Last of Us. Episódio 2 The Last of Us, onde ele deu muitos tiros, desarmou Joel e prendeu ele e Ellie no chão, ele adaptou perfeitamente uma das criaturas mais icônicas do jogo, assim como suas características e pontos fortes específicos.


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