Você quer saber como salvar todos no jogo The Dark Pictures: The Devil In Me? No thriller inspirado em Saw, Supermassive, existem cinco personagens principais que podem morrer se você fizer a escolha errada. Esta é a quarta parte da antologia. The Dark Pictures, cuja ação se passa na recriação de Holmes "Killer's Castle", onde um grupo de cineastas foi convidado para filmar um documentário.

Um dos melhores jogos de terror para PC oferece muitos finais e o conhecimento de como salvar todos no The Devil In Me, é obrigatório se você deseja o melhor final. Se você quer matar todo mundo, você pode seguir este guia para saber exatamente o que não fazer. Aqui estão todas as decisões e escolhas que você precisa fazer para The Devil In Me salve a todos, dividido em capítulos.

Como salvar Jamie, Erin, Kate, Mark e Charles no jogo The Dark Pictures: The Devil In Me

Embora existam alguns pontos no jogo em que você deve falhar nos Quick Time Events (QTEs) para obter os vários buffs que abordamos neste guia, você deve tentar não falhar em nenhum deles durante o jogo. The Devil in Me. O QTE pode ser facilitado jogando em configurações de dificuldade mais baixas e ativando algumas opções no menu de acessibilidade, como botão de ação única, segurando o botão para finalizar o pressionamento, desativando o tempo limite do QTE e desativando o cronômetro de combate QTE.

Além disso, se a escolha não estiver listada nesta lista, você poderá escolher com segurança o que quiser. Isso se aplica à maioria das opções de diálogo, bem como a muitas cenas que parecem mortais. A maioria das decisões não ideais (não QTE) nessas seções resulta em apenas danos superficiais aos personagens, não em danos permanentes.

Queda de energia

Depois que Jamie acender a luz, você retornará para Erin. Aqui você será abordado por uma pessoa misteriosa segurando o inalador de Erin. Embora você tenha a opção de atacá-lo, pegue o inalador. Depois disso, o homem irá embora e você poderá usar o inalador do estoque.

cinza de prata

Na próxima vez que você controlar Erin, ela estará trancada em seu quarto. Uma porta se abre em uma das paredes, levando a uma passagem cheia de poeira. Apesar do que o jogo pode levar você a acreditar, você realmente não precisa usar o inalador neste ponto - embora ao salvar todos os personagens de uma vez, não importa quando você usa o inalador fora da cena anterior com o assassino.

Depois de explorar o Silver Ash Institute, de repente você ouvirá Jamie dizendo a Erin para se esconder. Isso permitirá que ela sobreviva a outro encontro potencialmente fatal com o assassino.

planta de incineração de resíduos

Quando Charlie acordar da queda, ficará preso no porão da mansão. Depois de fazer uma pequena pesquisa e encontrar um maço de cigarros, ele se encontrará trancado em um incinerador. Depois que o fogo começar, escolha uma maneira de abrir a grade. Embora possa não parecer que vai funcionar no começo, selecionar novamente a grade permitirá que Charlie saia das chamas.

Como salvar todos The Dark Pictures The Devil In Me  Sem fôlego

Sem fôlego

Algum tempo depois, Erin e Kate se encontrarão trancadas em duas celas diferentes, e Jamie terá que escolher qual delas irá viver. Mesmo que ambas as opções pareçam ruins, a escolha de Kate é a certa. Isso libertará Erin e, imediatamente depois disso, Kate.

suíte do diretor

No Centro de Controle, quando Jamie se oferece como isca na tentativa do grupo de atrair Du'Meth para uma armadilha, você pode deixá-la ficar com a chave de fenda ou entregá-la a Kate. Nenhuma das opções está errada, embora afete como você deve proceder no próximo caso.

Pouco depois, Jamie e Kate se encontram presos em uma sala com uma parede móvel. Há um botão nesta parede que determina para que lado a parede se move. Se Jamie ainda tiver uma chave de fenda, essa é uma das raras vezes em que você vai querer falhar em um QTE. Aja de forma provocativa deixando o botão QTE terminar e ambos os personagens permanecerão vivos.

Ou, se Kate tiver uma chave de fenda em vez de uma chave de fenda, pressione o botão durante o QTE. Ambas as opções levarão ao mesmo resultado.

Perseguir

Depois de resgatar Kate e Jamie de uma armadilha anterior, ela deve escapar de Doo'Meth no telhado da mansão. No entanto, mesmo se você completar todos os QTEs, Jamie ainda será pego. Quando tiver a chance, certifique-se de salvá-la e não fuja.

Labirinto

Depois de sair do labirinto, você fugirá do assassino novamente, desta vez para o celeiro. Certifique-se de correr neste ponto, imediatamente ou depois de barricar a porta.

Homestead

Quando você estiver escondido na casa com o cachorro preso, escolha uma resposta de alarme para que Kate se esconda. Enquanto Jamie está se escondendo de Du'Meth, ela tem a opção de matar o cachorro durante o QTE para evitar que ela revele sua localização. No entanto, se o QTE falhar, os dois personagens ainda sobreviverão e, no final do jogo, será possível salvar o cachorro.

Farol

Este item é opcional e depende se Erin encontrou o gravador de Shally no Silver Ash Institute. Se sim, certifique-se de que Mark não tenha decidido que Shally precisa ser amarrado. Se Erin não encontrou essa pista, o grupo encontrará 2 gravadores no farol, que mostrarão imediatamente que a gravação de áudio é falsa.

Como salvar todos no jogo The Devil In Me

Lago

Quando você finalmente chega à casa de barcos, as coisas não saem como planejado. Quando solicitado, escolha a resposta autoritária - tente pegar a arma. Em vez disso, você receberá um spray de pimenta, necessário para salvar todos no jogo"The Devil In Me".

Durante o encontro final com Du'Meth, existem vários QTEs no navio que devem ser concluídos para salvar todos os tripulantes. No entanto, você também terá que fazer várias escolhas, uma das quais depende de quem - Kate ou Jamie - terá a chave de fenda obtida anteriormente.

Se Jamie ainda tiver a chave de fenda, ela pode escolher lutar contra Du'Meth e sobreviver. Caso contrário, ela deve pular do barco (esta opção pode ser selecionada mesmo que Jamie tenha a chave de fenda). Kate também deve tomar a decisão de lutar quando Mark estiver com problemas.

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