A Polyphony Digital, desenvolvedora do Gran Turismo 7, fez parceria com a Sony AI para lançar uma nova IA chamada Sophy no jogo.

A IA de Sophy no Gran Turismo 7 foi projetada para dar vantagem até mesmo aos pilotos mais prolíficos. Sophie treinou na base de jogadores do simulador de corrida PS5 para criar uma IA que parece que você está competindo contra jogadores reais (obrigado, Venture Beat (abre em uma nova guia)).

Sophie já está disponível para correr no Gran Turismo 7, embora com qualidade limitada. Os jogadores devem acessar o novo modo Race Together no menu principal, e atualmente você está limitado a apenas algumas pistas com níveis de dificuldade variados.

O modo está disponível apenas por tempo limitado – de hoje até o final de março. No entanto, a Polyphony confirmou que levará em consideração o feedback desta sessão para melhorar o Sophy e realizará extensos testes do jogo ao longo do ano.

Gran Turismo 7 Sophy IA

“A IA prioritária, que permaneceu praticamente inalterada nos últimos 20 anos, tenta seguir uma linha e uma certa trajetória. Ou seja, tenta atingir uma determinada velocidade em determinados pontos”, afirma Peter Wurman, gerente de projetos da Sophy. “E é muito previsível. E não é rápido o suficiente para motoristas (humanos) realmente bons."

Há muita verdade nas palavras de Wurman. Os melhores jogos de corrida costumam escalar a IA com base no nível de dificuldade. Mas, no final, os melhores jogadores de qualquer jogo de corrida conhecem a IA de dentro para fora. Isso os torna bastante gerenciáveis, mesmo no nível mais difícil, e conhecer as várias peculiaridades a serem aproveitadas pode tornar a corrida contra uma IA mais padrão ainda mais fácil.

O futuro da IA ​​em jogos de corrida?

Gran Turismo 7 Sophy IA

Sophy é certamente um projeto muito ambicioso, e o uso de uma rede neural treinada por IA é certamente algo novo no mundo dos jogos de corrida. O exemplo mais próximo é o sistema Drivatar da Forza Motorsport, que faz o possível para se adaptar ao comportamento dos jogadores nos quais se baseia.

Se Sophy funcionar como pretendido, pode ser uma mudança revolucionária em como os futuros jogos de corrida desenvolverão seus drivers controlados por computador. Como sugere Wurman, a IA só pode fazer muito com comportamentos e restrições predefinidos.

Com Sophy, a IA tem o potencial de adaptar o comportamento humano. Isso pode ser um risco, como frear mais tarde do que o normal em uma curva ou encontrar o melhor momento para entrar no pit lane para trocar o pneu.

Embora eu esteja preocupado que alguns maus hábitos também possam se infiltrar na IA de Sophie. O modo esportivo online do GT7, apesar de exigir um estilo de jogo esportivo, está repleto de jogadores hiperagressivos que buscam prejudicar outros jogadores evitando penalidades. Muitas vezes isso funciona a favor do agressor.

O tempo dirá se Sophy se transformará em um piloto profissional exemplar do Gran Turismo 7 ou em um desastre com rodas no estilo Wacky Races. De qualquer forma, acho que é um uso interessante e produtivo da tecnologia de IA que pode trazer um grau de imprevisibilidade muito necessário aos modos single-player do GT7.


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