Napisanie recenzji Marvel's Midnight Suns okazało się trudnym zadaniem. Wynika to częściowo z tego, ile frajdy daje ta taktyczna gra RPG, ale nie mogę też przestać myśleć o tym, jak w nią grać. Po spędzeniu około dziesięciu godzin grając w grę o superbohaterach, nie mogę się doczekać powrotu do tworzenia nowych map, rozmawiania z moimi supermocnymi przyjaciółmi i czerpania radości z faktu, że świetnie się bawię, pokonując zbirów Hydry jak faszystowskie piniaty .

Te swędzenia stanowią podstawę rozgrywki w Marvel's Midnight Suns. Przygotowujesz swoją drużynę do nadchodzącej misji, wzmacniając ich talie ulepszeniami, wyruszając na pole bitwy, aby skopać kilka nikczemnych tyłków, a następnie wracając do domu, aby porozmawiać i zrelaksować się przed powtórzeniem jutrzejszego dnia. To uzależniająca pętla, która powinna być znajoma dla fanów XCOM, i chociaż ta gra wykazuje pewne podobieństwo do swojego poprzednika pod tym i innymi względami, w żadnym wypadku nie jest jej kopią.

Omówienie postaci i rozgrywki w Marvel's Midnight Suns

Na początek, zamiast prowadzić program jak stworzenie bez twarzy i głosu, będziesz walczyć u boku swojej drużyny jako „Łowca”. Jesteś jednym z ostatnich żyjących przedstawicieli starożytnej rodziny, przebudzonej z wielowiekowego snu, by pomóc najpotężniejszym bohaterom Ziemi w walce z Lilith, matką demonów.

Firaxis z dumą opisuje Łowcę jako „pierwszego dostosowywalnego bohatera we Wszechświecie Marvela”, co pozwala dostosować jego wygląd, osobowość i styl gry do własnych upodobań. Możliwość odciśnięcia Łowcy najlepiej sprawdza się podczas rozmowy z członkami drużyny, ponieważ wybór dialogu często wpływa na relacje między postaciami. Gra oferuje również pewien stopień radosnego spełniania życzeń, gdy dołączasz do swoich ulubionych bohaterów z dzieciństwa, takich jak Blade i Spider-Man na polu bitwy. Przygotowanie złoczyńców do ich wykończenia lub uratowanie ich kryjówki za pomocą jednej z własnych sztuczek to zaskakująco uzależniające i przyjemne doświadczenie.

Recenzja Marvel's Midnight Suns

Biorąc to wszystko pod uwagę, chciałbym, aby narzędzie do tworzenia postaci Łowcy było bardziej niezawodne. W moim przypadku nie mogłem stworzyć superbohatera, o którym myślałem, ze względu na brak suwaków pomagających dostosować jego wygląd. W rezultacie zdecydowałem się na ich standardowy wygląd, co jest wprawdzie całkiem fajne. I chociaż niektórzy mogą narzekać na brak opcji głosowych, osobiście uważam, że aktorzy dla każdego typu ciała są wystarczająco dobrzy.

W rzeczywistości jakość podkładania głosu i pisania dla każdej postaci jest bardzo dobra, co jest bardzo miłe, biorąc pod uwagę, że spędzisz tyle samo czasu rozmawiając z tymi postaciami, co walcząc u ich boku. Osobowości każdego superbohatera są przyjemnie zróżnicowane i dobrze wykonane, dzięki czemu ciepła i ekscentryczna natura Doktora Strange'a doskonale kontrastuje z surowością i chłodem Magika.

Byłem mile zaskoczony, że Marvel's Midnight Suns ma świetne poczucie humoru, rozmowy często wywołują uśmiech na mojej twarzy i często mnie śmieszą. Przyniosło mi to trochę ulgi, ponieważ martwiłem się, że Firaxis może przybrać ten sam nadmiernie humorystyczny ton, co w Marvel Cinematic Universe. Na szczęście deweloper zdecydował się zamiast tego pozwolić zarówno postaciom, jak i jednolinijkom oddychać, zręcznie balansując między cichymi chwilami refleksji a głupimi odniesieniami do demonicznego sufletu.

Marvel's Midnight Suns обзор Блэйд

Sekwencje dialogowe byłyby jeszcze ciekawsze, gdyby oprawa graficzna gry była wyraźniejsza. Gra wygląda dobrze. na własną rękę, ale w porównaniu do XCOM 2 wypada niewiele lepiej. Mimo nowoczesnych technologii graficznych, takich jak ray tracing i ambient occlusion, ma pewien klimat „ostatniej generacji”, co odzwierciedlają wymagania systemowe Marvel's Midnight Suns.

Te nierówności są najbardziej widoczne w modelach postaci i animacjach, a najbardziej cierpi Tony Stark: tekstury skóry przypominają plastelinę. Gdzie indziej twoi koledzy z drużyny mogą wydawać się nieco sztywni podczas dialogu, a ich ciała powtarzają tę samą bezczynną animację w kółku z każdą nową linią.

Takie problemy są być może objawami braku doświadczenia Firaxis w tworzeniu gier RPG. Trzeba jednak przyznać, że udało się znaleźć najważniejsze elementy składowe, a braki nadrabia z nawiązką doświadczeniem w najważniejszym elemencie: tworzeniu przemyślanych taktycznych systemów walki. Podobnie jak wcześniej XCOM, walka w Marvel's Midnight Suns wymaga dobrego poziomu strategii. Są jak ewoluująca łamigłówka, która wymaga oceny pola bitwy w każdej turze i ustalenia, jak najlepiej wykorzystać swoje zasoby, aby przetrwać bieżącą rundę, co czasami zamienia je w prawdziwą łamigłówkę.

Omówienie umiejętności Marvel's Midnight Suns

Экран инвентаря в Marvel's Midnight Suns, на котором можно увидеть ряд карточек способностей

Zdolności w grze Marvel's Midnight Suns mają postać kart, z których pięć jest dostępnych na początku każdej tury. Zdolności te są generowane losowo na podstawie talii tworzonych dla każdego ze swoich bohaterów i są podzielone na trzy typy. Ataki są w większości oczywiste i pozwalają zadawać obrażenia wrogom, a także czasami zadawać negatywne modyfikatory, takie jak krwawienie. Umiejętności obejmują szeroki zakres efektów, w tym wzmocnienia, osłabienia, możliwość zagrywania dodatkowych kart i nie tylko. Umiejętności heroiczne to najpotężniejsze narzędzia w twoim arsenale, dające ci przewagę w walce poprzez ogromne obrażenia lub dające ci potężną przewagę.

Przystosowanie się do tego stylu losowości zajmie ci trochę czasu, zwłaszcza jeśli przyjdziesz do Marvel’s Midnight Suns bez uprzedzeń anty-XCOM przy drzwiach, ale walka nie zajmie więcej niż kilka minut. Najbardziej podoba mi się to, że mam większą kontrolę nad sytuacją, wiedząc, że moje umiejętności zawsze trafią w dziesiątkę. Nie ma sensu, aby superbohaterowie zadawali niskie obrażenia lub chybiali, i jest to o wiele bardziej satysfakcjonujące niż uleganie kaprysom 69% szansy na trafienie, mimo że moja postać jest zwrócona w stronę wroga.

I to nawet nie biorąc pod uwagę, jak fajnie wyglądają te umiejętności. Szczególnie podoba mi się, gdy Ghost Rider dosłownie zestrzeliwuje wrogów w ognistym ogniu swoim muscle carem Hell Charger. Biorąc pod uwagę spektakl tych początkowych heroicznych działań, nie mogę się doczekać budowania relacji ze wszystkimi tak bardzo, jak to możliwe, aby odblokować ich ostateczną zdolność „Midnight Sun”.

Zwiastun gry Marvel's Midnight Suns

wniosek

Moje poczucie oczekiwania rozciąga się na grę jako całość, ponieważ nie mogę się doczekać, kiedy inni superbohaterowie dołączą do Midnight Suns i z jakimi równie niesamowitymi superzłoczyńcami wspólnie zmierzymy się. Czuję, że teraz, po długim okresie nauki, naprawdę wchodzę w rytm i jeśli tak dalej pójdzie, Firaxis może równie dobrze mieć kolejną z najlepszych gier strategicznych.

Możesz spodziewać się naszej pełnej recenzji Marvel’s Midnight Suns na krótko przed datą premiery gry, więc bądź na bieżąco!

Udostępnij:

Inne nowości