„Piekło to inni ludzie”. Zamknięci razem w małym pokoju, główni bohaterowie powieści Jean-Paula Sartre'a No Escape stopniowo dowiadują się, że obserwowanie innych ludzi, obserwowanie ich i wykręcanie się jest szczególnym rodzajem koszmarnej kary. Pisząc o grach wideo, często nie sposób odnieść się do francuskiej filozofii czy feromonów psychologicznej presji. Ale oto Solium Infernum, nowa gra strategiczna osadzona w piekle, gdzie manipulacja i przebiegłość są o wiele bardziej niebezpieczne niż broń. Zainspirowany grami takimi jak Doom, Civilization i Dark Souls, w Solium Infernum zmierzysz się z ludzkimi graczami o tron ​​piekła — Lucyfer zniknął w tajemniczych okolicznościach i trzeba wybrać nowego władcę piekła. Wszystko zaczęło się w 2009 roku.

„Oryginalna wersja Solium Infernum została zaprojektowana przez enigmatycznego Vica Davisa z Cryptic Comet” — wyjaśnia współzałożyciel League of Geeks i (nowy) dyrektor kreatywny Solium Infernum, Ty Carey. Było to niesamowite osiągnięcie dla pojedynczego niezależnego programisty bez doświadczenia w branży gier, który eksperymentował w przestrzeni „cyfrowych gier planszowych”. Nigdy nie wychodziła Steami był sprzedawany wyłącznie za pośrednictwem strony internetowej Vika. Była niezdarna pod względem wyglądu i interfejsu, ale miała ukryty diament w trzewiach.

„Solium Infernum trafiło w samo sedno grupy, której miłość do gier planszowych, niezależnych gier strategicznych i kapryśnych piekielnych rzeczy wydawała się doskonale połączona” — kontynuuje Carey. „To było doświadczenie, którym naprawdę chciałem podzielić się ze światem. Więc trochę… nękałem Vica, wysyłając mu coroczne e-maile z pytaniami, jak idzie licencja. Kiedy mieliśmy wolny zespół szukający następnej pracy, wskoczyliśmy na to”.

Wcielając się w jednego z ośmiu Archaniołów, z których każdy dysponuje własnymi, wyjątkowymi jednostkami i zdolnościami, możesz zostać piekielnym władcą piekła. Otwarta wojna jest opcją, ale dyplomacja, podstęp i konflikty polityczne to najpotężniejsza broń Solium Infernum.

W naszej wstępnej zapowiedzi widzieliśmy, jak w zaledwie ośmiu ruchach – i bez ani jednej walki – możesz odwrócić losy całej gry. Wyobraź sobie, że jesteś Machiavellim lub, używając bardziej nowoczesnego odniesienia, Littlefingerem z Gry o tron. Najsilniejsi gracze Solium Infernum pozostaną w cieniu, pociągając za wszystkie sznurki, tak aby nikt nie zgadywał.

„Solium Infernum nie koncentruje się na budowaniu bazy ani bezpośrednim podboju” — mówi Keri — „ale raczej na ostrej rywalizacji politycznej i intrygach, w których informacje i tajemnice są w rzeczywistości bardzo silne, a używanie „posunięć” dyplomatycznych w celu narażenia rywali na ataki jest sposobem poruszania się do przodu."

стратегия про Ад

„Gra pozwala wejść do głowy przeciwnika, próbując go przechytrzyć i przechytrzyć. Dzieje się tak dlatego, że wszyscy gracze wydają swoje polecenia w tym samym czasie, co oznacza, że ​​musisz być w stanie przewidzieć plany przeciwnika. To poważna intelektualna gra o wysoką stawkę. Pytanie brzmi, jak bardzo możesz być wredny?”

Jeśli zdobędziesz stolicę piekła, Pandemonium, i utrzymasz ją przez wystarczającą liczbę tur, wygrasz. Ale Solium Infernum ma również inny, bardziej złożony system, dzięki któremu możesz stopniowo zdobywać podziw biurokratycznego Konklawe i zostać mianowany przywódcą dzięki swojej przebiegłości i manipulacji.

Każdy gracz ma wskaźnik „Prestiżu”, który wskazuje, jak szanowany jest wśród elity rządowej Piekła. Podnieś go wystarczająco wysoko, utrzymując pewne ważne obszary na mapie lub zdobywając punkty polityczne nad swoimi rywalami, a piekielna Izba Reprezentantów wybierze cię na tron ​​Lucyfera. Jeśli jednak doznasz upokorzenia lub nie przewidzisz podstępnych planów rywali, Twój prestiż drastycznie spadnie.

Powiedzmy, że rywalizujesz z dwoma innymi Archfinami. Możesz zaoferować się jako wasal jednego z nich, skutecznie zawrzeć pakt i stać się częścią ich wewnętrznego kręgu. Możesz wtedy krytykować lub obrażać drugiego gracza przed Piekielnym Parlamentem, zmuszając go do zaakceptowania twojego upokorzenia i utraty prestiżu lub odpowiedzi na twój brak szacunku wypowiedzeniem wojny.

Solium Infernum 2023

Jeśli złapią przynętę, z powodzeniem obrócisz przeciwko sobie pozostałe dwa arcydemony. Podczas gdy oni na zmianę kłócą się o drobiazgi, ty wzmacniasz swoją armię i ruszasz w stronę Pandemonium.

„Podstawą Solium Infernum zawsze była diabelska gra psychologiczna o wysoką stawkę, w którą grasz przeciwko swoim przeciwnikom” — wyjaśnia Carey. „To jest coś, co wiele gier stara się uwzględnić, ale często wydaje się, że nie trafiają one w cel, jeśli chodzi o rodzaje intryg, które mogą się pojawić lub jak działa dynamika społeczna. Istnieje wiele gier planszowych, które oferują interesującą dynamikę społeczną lub mechanikę intrygi i blefu, ale strategiczne gry wideo nie mają tendencji do zaglądania w te przestrzenie”.

„Oryginalne Solium Infernum było świetne w stworzeniu społecznego szybkowaru z beczkami prochu, a my chcieliśmy to przekazać, a nawet znaleźć sposób na podkreślenie tego. Sukces wygląda dla nas jak zmowa ludzi na tle gry, zarówno w niej, jak i poza nią, z punktu widzenia inżynierii społecznej.

„Pasuje też do piekła” — mówi Carey. „W przeciwieństwie do chaosu ognia i siarki, w piekle chodzi o utknięcie w biurokratycznej biurokracji i przezwyciężenie jej. Jest coś buntowniczego w wyrażaniu swoich żalów przed Parlamentem Piekieł lub zręcznym obrażaniu rywali przed Konklawe. Wydaje się, że najbardziej intensywną politykę prowadzi się na ostrzu noża, spodziewając się, że zaraz przerodzi się w przemoc”.

Solium Infernum

Ale oczywiście wojna totalna wciąż jest możliwa. Każdy arcydiabeł ma swój osobisty legion całkowicie mu oddany. Możesz także kupić nowe jednostki na Solium Infernum Bazaar, zasadniczo domu aukcyjnym, w którym każdy arcydemon licytuje wierność różnym demonicznym frakcjom.

„Istnieje wiele piekielnych jednostek” — mówi Keri — „z różnymi statystykami wyważenia (niektóre mogą być lepsze na przykład w walce dystansowej niż w walce wręcz lub rzucaniu czarów) i cechami zmieniającymi rozgrywkę. Są one oferowane przez dom aukcyjny nieco losowo, co oznacza, że ​​w każdej grze zobaczysz i będziesz miał do czynienia z zupełnie innymi legionami”.

Solium Infernum ma również stałą „kartę okładkową”. Zgodnie z klasycznym wyobrażeniem piekła, w którym nie obowiązują już zasady fizyki i rzeczywistości, świat Solium Infernum przypomina małą kulę - jeśli wróg ustawi legiony na wschodzie, przewiń wystarczająco daleko, a ten sam legion być na zachodzie. Nie ma gdzie przycisnąć się plecami do ściany, nie ma możliwości umocnienia się w jednej nie do zdobycia pozycji. Piekło to inni ludzie. W Solium Infernum twoi wrogowie nieustannie cię otaczają.

„Gra w Solium Infernum została opisana jako„ zatracenie się w zimnej chwale trudnej decyzji ”- mówi Carey. „Nazywamy to grą strategiczną z piekła rodem, a czasami, żartobliwie, strategią Dark Souls, ponieważ stawia cię w naprawdę trudnej i nużącej sytuacji. Śruby kręcą się wokół ciebie - bo jesteśmy w piekle.

Solium Infernum

Chociaż dostępny jest tryb dla jednego gracza, esencją Solium Infernum jest powolne, asynchroniczne PvP. Każdy gracz może wprowadzić swój ruch, a następnie opuścić grę i czekać na swoich przeciwników. Nikt nie wie, co planują inni, dopóki tura się nie skończy — zaloguj się do gry, wykonaj ruch, a następnie wróć do gry następnego dnia, aby zobaczyć, co zrobili inni i zdecydować, jak zareagować.

Podobnie jak długotrwała gra w pocztowe szachy, gra pozwala graczom, którym brakuje czasu, cieszyć się strategicznymi grami na dużą skalę, które zwiększają skupienie Solium Infernum na planowaniu, przebiegłości i politycznych machinacjach.

„Niewiele jest gier, które oferują asynchroniczne, długie granie” — wyjaśnia Carey. Wymyśliliśmy zwrot „planuj we śnie”, co oznacza, że ​​gra pozostanie z tobą po jej zamknięciu – będziesz myślał o swoich kolejnych ruchach i planach przeciwnika, leżąc w łóżku w nocy”.

„Daje również możliwość regularnego wykonywania krótkich ruchów w grze, co jest bardzo przydatne, jeśli nie masz czasu na wielogodzinną grę sesyjną, chociaż to też możesz zrobić. Otrzymasz powiadomienie, że Twój ruch jest gotowy, a następnie zalogujesz się do gry i wykonasz ruch, co może zająć tylko kilka minut, jeśli wcześniej przemyślałeś swoje plany.

Chociaż data premiery Solium Infernum nie została jeszcze ustalona, ​​demo technologiczne gry zostanie uruchomione w 2023 r., a League of Geeks ma nadzieję, że dostarczy informacji zwrotnych od potencjalnych graczy na żywo. Możesz dołączyć do dyskusji poprzez Discord Solium Infernum. League of Geeks planuje również regularnie publikować dzienniki deweloperów Steamgdzie możesz już dodać Solium Infernum do swojej listy życzeń.

„W Solium Infernum jest coś wyjątkowego, co ryzykujesz zrujnowaniem, gdy rozłożysz je na części i złożysz z powrotem, nawet mając najlepsze intencje” — mówi Carey. „Szukamy najbardziej oczywistych form tarcia, zamieszania lub złożoności i sprawdzamy, czy istnieje płynniejsza metoda – patrząc przez pryzmat nowoczesnego projektu, korzystając z dodatkowych dziesięcioleci teorii gier, które minęły od czasu wydania oryginalnego Solium. "

„Nowe Solium Infernum będzie miało swój własny, niepowtarzalny charakter. Będzie inaczej, ale to nic. A niewiedza, jakie dokładnie będzie to uczucie, jest bardzo interesująca”.


Oferowane: Solium Infernum powraca z piekła rodem: League of Geeks ogłasza nowy zestaw gier z datą premiery w 2023 roku

Udostępnij:

Inne nowości