Wczesny dostęp do budowniczego miast Workers & Resources: Soviet Republic Update 11 dodaje kilka ważnych nowych funkcji do i tak obsesyjnie szczegółowej gry. Radziecki budowniczy miast ma linie tramwajowe i podziemne systemy metra, które możesz zbudować w swoim mieście, konfigurowalne granice państw, nowe narzędzia do edycji map i realistyczny tryb dla graczy, którzy naprawdę dokładnie przemyślają swoje systemy logistyczne.

Tramwaje wykorzystują lekkie szyny uliczne do przemieszczania pasażerów między przystankami w Twoim mieście — całkiem proste, przynajmniej na papierze. Teraz mają własne dedykowane drogi i terminale, a także przystanki dla nowych linii, które można zbudować. Gracze mogą również budować podziemne koleje i stacje metra oraz dostosowywać głębokość tuneli za pomocą klawiszy Q i E.

Oczywiście, ponieważ jest to Workers & Resources: Soviet Republic, możesz naprawdę zagłębić się w szczegóły i opracować konkretne rozkłady jazdy oraz pozwolenia dla pasażerów dla każdego pociągu i metra, które obsługujesz.

Aktualizacja 11 dodaje również nową funkcję realistycznych granic, która po raz pierwszy pozwala edytować granice republik i tworzyć kształty inne niż kwadratowe. W połączeniu z nowym narzędziem do erozji wodnej w edytorze map można uzyskać całkiem przekonujące rezultaty. Jako demonstrację możliwości nowych narzędzi twórcy zamieścili przykładową mapę Słowacji.

Do edytora map w aktualizacji 11 dodano również nowe narzędzie erozji wodnej, które dodaje do terenu naturalne efekty pogodowe.

Jak można się spodziewać, nowy tryb realistyczny sprawia, że ​​wszystko jest bardziej realistyczne. W grze objawia się to tym, że wszystko, co kupisz, będziesz musiał przenieść poza swój kraj, z granicy do miejsca, w którym chcesz to wykorzystać. Innymi słowy, nie można tak po prostu otworzyć obiektu, kupić do niego nowego sprzętu czy pojazdu, a pojawi się on jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki – to wszystko musi jakoś się tam dostać, a teraz trzeba to zrobić samemu.

Tryb realistyczny wyłącza również możliwość automatycznego uzupełniania budynku poprzez rzucanie w niego pieniędzmi.

Na początku tego roku słowacki programista 3Division wydał charytatywne DLC, aby zebrać pieniądze na pomoc ludziom dotkniętym rosyjską inwazją na Ukrainę, a pakiet zebrał 28 000 $ w dwa miesiące.

Oferowane: Victoria 3 osiągnęła pół miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu

Udostępnij:

Inne nowości