Fani, którzy twierdzą, że zdobywanie kolejnych poziomów w Path of Exile jest żmudne i powtarzalne, wzywają twórcę gier fantasy Grinding Gear games, aby urozmaicił proces docierania do map końcowych. Wydaje się, że podczas ich psychicznej udręki pojawiło się jedno rozwiązanie: tryb przygodowy Diablo 3, alternatywna opcja kampanii w grze RPG Blizzarda, która pozwala graczom szybko awansować bez podążania za głównym wątkiem fabularnym.

Podążając za trendem niedawnego rozczarowania grą, niektórzy jej długoletni fani wyrazili zaniepokojenie, że jej mechaniczna złożoność czasami wydaje się być nie tylko ciężarem, ale także zaletą. „Nie mam dość samego PoE”. wyjaśnia Użytkownik Reddit Commercial_Bread_ na subreddicie gry: „To prawdopodobnie jedyna gra ARPG ze złożonym budowaniem postaci, która mnie satysfakcjonuje. Z drugiej strony denerwuje mnie ta sama złożoność. Wszystko jest tak rozdęte i nie można łatwo spróbować czegoś nowego bez dużych inwestycji”.

Omawiają fakt, że zamiana umiejętności, choć pozornie tak prosta jak zmiana klejnotów, w rzeczywistości często wymaga całkowitej zmiany konfiguracji, zakupu nowego sprzętu lub po prostu ponownego wypoziomowania postaci od zera. Wielu graczy odpowiedziało na jego post, dzieląc się tym odczuciem, a jedna konkretna kwestia, która została poruszona, podkreśla uciążliwość doprowadzania innej postaci do gry końcowej poprzez ponowne rozegranie kampanii. RockBottomCreature zauważa, że ​​„przeciętnemu graczowi zajmuje osiem godzin”, aby przejść do etapu gry końcowej i że „chcą rozegrać te akcje raz na ligę i nigdy więcej”.

W odpowiedzi kilku graczy mówiło o jednej z najlepszych funkcji Diablo 3, trybie przygodowym. Tryb przygodowy został niedawno udostępniony wszystkim graczom od początku gry w 27. sezonie Diablo 3, ale w przeszłości wystarczyło ukończyć kampanię na koncie, aby odblokować go na stałe. W tym trybie gracze mogą zdecydować, że nie ukończą całej kampanii, zamiast tego mogą zdobywać kolejne poziomy, wypełniając losowe misje w całym świecie Diablo 3. Jest to bardzo zabawna alternatywa, która eliminuje konieczność wykonywania wszystkich misji wieloma postaciami za każdym razem. pora roku.

RockBottomCreature zauważa, że ​​„Ludzie od lat błagają i proszą, aby wyrównywanie było mniej męczące. GGG po prostu odmawia zrobienia tego, mimo że jest to w 100% wykonalne. Nie mam nic przeciwko tworzeniu nowej postaci, o ile mogę po prostu awansować ją na mapach w rozsądnym czasie”. Oczywiście tryb przygodowy nie jest jedyną opcją – komentarze sugerują opcje takie jak nieskończony rów lub niekończąca się półka jako alternatywy – ale z pewnością jest to dobra opcja.

Dla mnie osobiście, jako kogoś, kto nie gra w tę grę tak często, jak bym chciał, konieczność przejścia części fabularnej z pewnością uniemożliwia mi powrót do gry co sezon. Podobało mi się główne przejście przez pierwsze kilka razy, ale teraz czuję, że gram w tę samą grę po raz dziesiąty, a nowa mechanika dodawana w każdym sezonie nie zawsze łagodzi to uczucie na tyle, by zmusić mnie do przejścia gry. Możliwość wyboru trybu przygodowego z pewnością sprawiłaby, że chętniej zagłębiłbym się w grę.

Fani będą mieli nadzieję, że w przyszłym sezonie ich frustracje związane z aktualizacją Lake of Kalandra PoE i systemem Path of Exile Archnemesis zostaną rozwiązane. Ostatnio gracze wyrażali również swoją irytację z powodu wahania „wszystko albo nic” spowodowanego przez system Archnemesis i pojawiające się „gobliny łupów”, które uwydatniły problemy z wyszukiwarką magicznych przedmiotów w Path of Exile. Jeśli szukasz czegoś innego do wypróbowania, sprawdź najlepsze gry, takie jak Diablo na PC, aby znaleźć wiele innych opcji, które zaspokoją Twój głód łupów.

Udostępnij:

Inne nowości