Halo Infinite, Halo 3 lub Halo: Combat Evolved. Trudno powiedzieć, która z gier sci-fi FPS oferuje najlepsze wrażenia pod każdym względem. Ale najlepszy tryb kampanii – przynajmniej w grach opracowanych przez Bungie – musi przejść do wstrząsającego, opartego na fabule prequela Halo: Reach, który jest prawie doskonały, z wyjątkiem jednej bardzo irytującej funkcji – funkcji, która została właśnie naprawiona po 12 latach. lata.

Towarzysze AI zawsze stanowili fundamentalną część serii Halo. Od pierwszej gry, w której towarzyszą ci przyjazne drużyny piechoty morskiej z australijskim akcentem, żołnierze NPC walczący u twojego boku ożywiają cały świat Bungie i 343 Industries FPS.

Jednak w Halo: Reach, pomimo tego, że gra skupia się wyłącznie na koleżeństwie między Six a resztą Noble Team, sztuczna inteligencja wydaje się działać znacznie bardziej, cóż, głupkowato niż w innych iteracjach Halo. Wpływa to nie tylko na rozgrywkę, ale także na narrację, ponieważ twoi wszechstronni i sympatyczni towarzysze zachowują się jak głupie, nieudolne boty.

Odkryj ulepszoną przyjazną sztuczną inteligencję Króla Feraligatra, nową modyfikację Halo, która zmienia cały przyjazny system sztucznej inteligencji, aby uczynić całe doświadczenie Reach bardziej wiarygodnym i żywym. Każdy inny NPC został zmodyfikowany i ulepszony, od Marines po ODST i samą Szlachetną Drużynę. „Jestem facetem, który lubi, gdy jego przyjazna sztuczna inteligencja wygląda na kompetentną i ma wolę życia” — pisze twórca, King Feraligatr. „Jednocześnie rozumiem, że gracz powinien być główną siłą napędową i zabijającą. Zachowuję więc równowagę: moi towarzysze są trochę lepsi w zabijaniu, ale ich głównym celem jest sprawianie wrażenia, że ​​mają wolę życia, wyglądają na kompetentnych i nie są uciążliwi.

„Zauważ, że zespół Noble wygląda bardziej jak wyszkolonych super żołnierzy niż kompletny głupek” – kontynuuje modder, przedstawiając listę Halo: Reach przyjaznych zmian AI, które obejmują dodanie dodatkowego zdrowia zwykłym marines, co daje ODST możliwość widzenia i strzelania ciemności, a także zwiększa szansę, że wszyscy NPC będą unikać, unikać i korzystać z osłony.

Najciekawsze są zmiany wprowadzone w samej Drużynie Szlachetnej, które opierają się na osobowościach każdej postaci. Na przykład Emil jest brutalnym, krzepkim mężczyzną w masce czaszki, ubranym w strój spartański, który częściej atakuje wrogów i miażdży ich brutalną siłą. Możesz pobrać ulepszony mod Reach AI pod adresem Baza danych modów.

W przeciwnym razie możesz zapoznać się z naszym przewodnikiem po wszystkich lokalizacjach skórek Halo Infinite dla wielu graczy lub spróbować wyśledzić wszystkie ukryte gadżety za pomocą naszego przewodnika po przedmiotach kolekcjonerskich Halo Infinite. Alternatywnie, jeśli czytanie o Reach sprawia, że ​​​​czujesz się nostalgicznie, sprawdź inne najlepsze stare gry na PC.

Udostępnij:

Inne nowości