Unity otrzyma kilka ekscytujących nowych funkcji graficznych w 2023 roku, w tym ulepszone oświetlenie, efekty wodne, twarze i nie tylko. A co jest najciekawsze? Wszystko to ma nastąpić w 2023 roku.

Zostało to ogłoszone podczas dzisiejszego przemówienia na GDC zatytułowanego „Mapa drogowa Unity dotycząca gier na rok 2023”. W rozmowie mowa była o najbliższej przyszłości silnika, który napędza obecnie ogromną część gier wideo, a o planach mówił menadżer produktu graficznego Mathieu Muller.

Tuż przed wejściem na salę tłum został poinformowany, że Directx 12 opuszcza fazę podglądu wraz z wydaniem LTS 2022 na wiosnę (LTS to tak naprawdę poważna aktualizacja). Później w wersji 23.1 LTS zostanie udostępniony także długo oczekiwany efekt renderowania ray tracing. Nie ma jeszcze konkretnej daty premiery obu wydań LTS, ale pojawią się one wkrótce.

Unity pracuje również nad nowym systemem renderowania, który oczywiście poprawi wydajność gier Unity, ale wciąż jest w fazie testów.

Jeśli chodzi o efekty wizualne, przyszłe wydania LTS poprawią wierność wizualną efektów dymu dzięki sześciokierunkowemu systemowi oświetlenia, więc mgła, eksplozje itp. będzie wyglądać znacznie bardziej realistycznie. Wersja 23.1 LTS wprowadza również funkcję rozbłysków obiektywu w przestrzeni ekranu, która automatycznie generuje rozbłyski obiektywu na błyszczących przedmiotach i powierzchniach.

2023 Jedność
Dla tych, którzy nie wiedzą, Unity jest tym, czego wielu programistów używa do tworzenia wielu świetnych gier. Głowica w zestawie!

Istnieją również adaptacyjne objętości sond – co potocznie oznacza, że ​​Unity może automatycznie umieszczać światła w scenach w 2023 roku. To nie tylko przyspiesza proces dodawania pięknego oświetlenia, ale powinno także skutkować piękniejszym oświetleniem w grach Unity korzystających z tego narzędzia.

Wszystko fajnie, ale co z naprawdę fajnymi rzeczami, którymi wy, gracze, powinniście być podekscytowani? Cóż, przede wszystkim czekamy na poważnie ulepszoną symulację wody w grach Unity. Fale, zmarszczenia i piana już wkrótce będą tworzyć niesamowicie wyglądające oceany i rzeki w przyszłych grach.

Roślinność również powinna wyglądać lepiej, a przejęcie w 2021 r. firmy Speedtree zajmującej się modelowaniem roślinności zaczyna się opłacać. Oznacza to bardziej realistycznie wyglądające (i działające) drzewa i inne krzewy, co powinno uczynić światy w przyszłych grach bardziej realistycznymi.

I na koniec najlepsze twarze. Nikt nie lubi postaci z nieodpowiednimi, złymi animacjami twarzy, a gry Unity będą w stanie uniknąć tego problemu dzięki ZIVA VFX i ich technologiom twarzy, które trafią pod parasol Unity i wpadną w ręce deweloperów pod koniec 2023 roku.

Rozmowa była bardzo poufna i skierowana do programistów, co ogólnie jest zrozumiałe, ale nawet jeśli jesteś tylko konsumentem gier Unity, znaczenie jest jasne. Gry Unity mogą zacząć wyglądać imponująco w nadchodzących miesiącach.


Oferowane: Ile kosztuje zakup wszystkich DLC The Sims 4?

Udostępnij:

Inne nowości