W ramach swojego najnowszego raportu finansowego polski deweloper ludzie potrafią latać ogłosił aktualizację rozwojową Projekt Sztylet. Prace nad nowym przygodowym IP trwają od dwóch lat na mocy umowy wydawniczej z Weź dwa.

Firma deweloperska ogłosiła, że ​​rozstaje się z Take-Two, pozostawiając jej kilka opcji dalszego postępowania.

Według Ogłoszenie firmy People Can Fly, Take-Two ogłosiło zamiar zakończenia związku w liście wysłanym do studia. Wydawca GTA finansuje projekt od samego początku, a zespół People Can Fly z Nowego Jorku był zaangażowany w rozwój.

Warunki ugody nie zostały ujawnione, ponieważ wydaje się, że nie zostały jeszcze ustalone. People Can Fly powiedział jednak, że będzie musiał zwrócić Take-Two postępy w rozwoju otrzymane od 2020 roku. Polski deweloper wyjaśnił, że konkretne warunki zostaną ustalone w zależności od modelu komercyjnego, jaki zostanie wybrany dla gry.

Obecnie People Can Fly ma możliwość samodzielnego opublikowania gry lub zwrócenia się o pomoc do innego wydawcy. Co ciekawe, Take-Two nie skorzystało z opcji zakupu praw do IP, co oznacza, że ​​studio zachowało te prawa i jest teraz ich jedynym właścicielem.

Studio dodało, że jest „zdeterminowane, by samodzielnie rozwijać projekt”.

„Wierzę, że rozstaniemy się na dobrych warunkach i nie widzę powodu, dla którego nie moglibyśmy współpracować z Take-Two przy jakimkolwiek innym projekcie w przyszłości” – powiedział prezes PCF Sebastian Wojciechowski.

„Głęboko wierzymy w potencjał Project Dagger i teraz zamierzamy dalej go rozwijać w ramach naszego procesu samodzielnego publikowania. Gra jest nadal w fazie przedprodukcyjnej - nasz zespół koncentruje się teraz na zamknięciu cykli walki i gry oraz przejściu z UE4 na UE5. Rozumiem, że ta decyzja zwiększy nasze inwestycje, ale self-publishing jest częścią naszej strategii. Oczywiście nie wykluczamy możliwości współpracy z nowym wydawcą, jeśli stworzy to atrakcyjną okazję biznesową”.

Według komunikatu prasowego Project Dagger jest jednym z siedmiu projektów rozwijanych w różnych studiach People Can Fly. Jeden z nich, Project Gemini, jest finansowany przez Square Enix. Kilka innych projektów będzie samofinansowanych, ale PCF współpracuje z partnerami wydawniczymi nad dwiema grami VR poza tą.

To najnowsza zła wiadomość od polskiego zespołu, który w zeszłym roku ujawnił, że nie otrzymał żadnych tantiem za pracę nad Outriders. Tantiemy są wypłacane z dochodów generowanych po tym, jak gra odzyska swój budżet na rozwój, co wskazuje, że strzelanka science-fiction RPG jeszcze nie osiągnęła progu rentowności.

Strategia People Can Fly opiera się na wypuszczaniu jednej gry rocznie, więc spodziewaj się wiadomości o kolejnej grze studia w najbliższej przyszłości.


Oferowane:

Udostępnij:

Inne nowości