то нового mieć system perswazji Starfield? Po raz pierwszy mówiono o tym w marcu 2022 r., kiedy graczom bardzo krótko przedstawiono zupełnie nową minigrę dialogową w grze kosmicznej. Dyrektor gry Starfield, Todd Howard, powiedział o niej, że „to jest jak rozmowa, w której naprawdę próbujesz kogoś do czegoś przekonać”.

Potem niewiele powiedziano o tym intrygującym nowym sposobie komunikowania się z postaciami niezależnymi w tej grze RPG. Na szczęście od tego czasu Todd rozwinął system perswazji Starfielda, dając fanom pierwsze spojrzenie na to, jak to będzie działać, ile będzie cię to kosztować i jaka jest mechanika przekonywania postaci w grze, by przyłączyły się do twojego sposobu myślenia. Rzućmy okiem.

Czym jest system perswazji Starfield?

Po krótkim wyjaśnieniu Todda Howarda podczas Developer Roundtable, fani czekali na więcej informacji na temat systemu perswazji w Starfield. Film z pytaniami i odpowiedziami z października 2022 r., w którym sam Todd po raz pierwszy zawierał bardziej szczegółowe informacje na temat nowego dialogu.

Zasadniczo Starfield jako całość ma na celu powrót do bardziej „klasycznego dialogu w stylu Bethesdy”. Dodał, że „skala gry, ilość treści, które robimy, jest nieco większa niż to, co robiliśmy wcześniej, jeśli chodzi o zadania i tym podobne rzeczy, ale głębia niektórych dialogów, my” właśnie przekroczyłem granicę 250 000 linii”.

W porównaniu z niektórymi dotychczasowymi największymi grami Bethesdy, Skyrim miał tylko 60 000 linii, a Fallout 111 000. Mówimy więc o ponad dwukrotnie większej liczbie linii niż w poprzednich grach Bethesdy.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

System perswazji, według Todda Howarda, jest jego „ulubionym”. Kontynuuje: „Wydaje się, że to część dialogu, ale wydajesz punkty, aby ich przekonać… Wydaje się to naturalne, a nie tak, jakbym był w jakimś innym trybie, w którym nie prowadzę normalnego dialogu. Jestem w tym trybie, nakłaniając cię do zdobycia tego, czego chcę”.

Na kilku ekranach pierwszej rozgrywki możemy po raz pierwszy zobaczyć, jak będzie wyglądał system perswazji. Jak pokazano powyżej, gracze będą mieli możliwość wybrania NPC [Przekonaj] podczas dialogu. Wybierając opcję perswazji, graczowi zostanie przedstawiona lista opcji, z których każda będzie miała inną liczbę punktów, które należy wydać, aby wziąć udział w dialogu.

Wydając punkty, gracze mają szansę wygrać postać. Jak pokazano w pierwszej rozgrywce, jeden punkt można wydać, aby powiedzieć postaci, że się myli, trzy punkty, aby zasugerować wymianę statku, cztery punkty, aby ją zawstydzić, a pięć punktów, aby zasugerować konflikt. Z ponad 250 000 linii w grze, gracze mogą spodziewać się ogólnie wielu różnych opcji dialogowych, nie wspominając o nowym systemie perswazji.

To mniej więcej wszystko, co wiemy o systemie perswazji do tej pory, ale dowiemy się o wiele więcej, gdy zbliżymy się do daty premiery Starfield. Jednak wciąż musimy się wiele dowiedzieć o nadchodzącej kosmicznej grze RPG Titan, więc koniecznie sprawdź nasze najnowsze wiadomości na ten temat Data premiery Starfielda Game Pass.

Udostępnij:

Inne nowości