Czy ci się to podoba, czy nie, trwałość broni pozostaje w grach. Niezależnie od tego, czy jesteś w obozie, który uważa, że ​​​​pomogło to uczynić Breath of the Wild jedną z najwybitniejszych gier generacji, czy nie, musisz przyznać, że ten kontrowersyjny system jest trwały. Przejdź do prawie każdego gatunku gier, a znajdziesz go tam - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradacja broni pozostanie tutaj.

Ale to nie jest takie złe, prawda? Oczywiście może się to wydawać nierealne – dlaczego katana przestaje być mieczem po pięciu, sześciu trafieniach? Nie jest ze szkła (w teorii). Używanie broni, która działa idealnie z pełną mocą, dopóki nie zepsuje się tak katastrofalnie, że nie można jej w ogóle użyć, jest moim zdaniem trochę nierealne; czy się nie zmatowi, nie zakleszczy, nie straci jakiejś funkcji?

Ale jako mechanikowi to odpowiada. Zepsuta broń zmusza cię jako gracza do przystosowania się do świata, w którym się znajdujesz. Far Cry 2 byłby o wiele nudniejszy, gdybyś mógł po prostu chodzić z bronią, która nigdy się nie zacina, prawda? Breath of the Wild straciłoby swój urok, gdybyś mógł po prostu trzymać ten pojedynczy miecz z wczesnej fazy gry, który tak bardzo kochałeś.

Studio Dambuster, (obecny) deweloper stojący za nim Dead Island 2 zgadza się. „Broń dystansowa ma amunicję, broń biała ma degradację” — mówi Adam Duckett, dyrektor ds. projektowania gry. Jesteśmy w tym hojni; chcemy, aby gracze poznali pełen arsenał broni – dlatego mamy w tej grze tak wiele wspaniałych modów, wiele dodatków i wiele innych rzeczy, z których chcemy, aby gracze korzystali”. Pomaga również graczom trzymać w swoim arsenale różnorodne narzędzia, dzięki czemu nigdy nie zabraknie im czegoś do wykorzystania”.

Dead Island 2 pozwala ci wyposażyć osiem rodzajów broni w bezpośrednie koło broni, a następnie zachować osiem kolejnych w rezerwie – jest to więc 16 broni, które możesz wymienić w bardzo krótkim czasie, w zależności od rodzaju wrogów, z którymi masz do czynienia. do twarzy. Możesz spotkać zombie, które były strażakami, gdy były ludźmi, a jeśli zaatakują cię, gdy dzierżysz topór strażacki (czytaj: topór strażacki, który oczywiście również pluje ogniem), nie będziesz w stanie mieć wiele na nich wpływ.

"Myślę, że. [wytrzymałość broni] trochę pasuje do naszego tonu” — dodaje dyrektor artystyczny Adam Olson. „Ponieważ jest to gra, która toczy się cały czas, jest to gra, w której wszystko jest na wierzchu, ale chcemy być osadzeni w rzeczywistości. Stanie jedną nogą w rzeczywistości – i posiadanie broni, która się psuje – pomaga nam wprowadzić inne części gry w tę nadprzyrodzoną mentalność”.

Duckett zgadza się; że broń pękająca w twoich rękach po pokrojeniu w kostkę 30 lub 40 zombie jest częścią rzeczywistości LA, w której znajdziesz się w wyniku kwarantanny. „Nie ma nic lepszego niż łamanie katany, patrzenie na rękojeść w dłoni, a potem patrzenie, jak reszta ostrza wbija się w czaszkę zombie” — wyjaśnia.

„Możesz łatwo wyłączyć HUD i zobaczyć, jak broń przed tobą degraduje się na różnych etapach. Tak więc gracze mogą spojrzeć na swoją broń i pomyśleć: „Hmm, wygląda to trochę szorstko” i zdać sobie sprawę, że należy to zmienić.

„To właśnie chcieliśmy osiągnąć w tej grze; chcemy, abyś mógł wyłączyć HUD i wiedzieć wszystko, co się dzieje” – dodaje Olson. „Z naszego punktu widzenia chcemy, abyś był w stanie określić poziom zdrowia wroga, ile zadają obrażeń, jak zdegradowana jest twoja broń, jak długo trwa walka… po prostu rozglądając się. Chcemy, aby wszystko było dla Ciebie oczywiste, z interfejsem użytkownika lub bez”.

Możesz powiedzieć, co zrobi ta broń, po prostu na nią patrząc, prawda?

Duckett mówi dalej, że skupienie się na realizmie – posiadanie wszystkiego na ekranie przed sobą, oczywiste i czytelne, bez ikon interfejsu użytkownika i HUDów w całym miejscu – było kluczową częścią rozwoju; to filozoficzny filar, którego Dead Island 2 konsekwentnie przestrzega. „Chcemy, aby każde uderzenie przypominało kontakt z zombie, więc można to zobaczyć na zombie i na broni. Z tego punktu widzenia degradacja i trwałość broni ma sens”.

Sposób, w jaki twoje bronie i zombie pokazują obrażenia, spowodował, że „około 50%” zespołu programistów grało w grę całkowicie bez interfejsu – tak skuteczne są wizualne wskazówki i szczegóły Dambustera.

Jeśli rozetniesz mu twarz, będzie miał rozciętą twarz - dzięki systemowi FLESH.

„W pełnej wersji gry gracze będą mogli wybierać między pełnym HUDem, dynamicznym HUDem i w pełni immersyjnym HUDem bez HUD-a, a wiele naszych decyzji projektowych podjęto wokół faktu, że świat musi być czytelny robiąc to; jeśli gracze nie widzą, że ubranie lub skóra są podarte, uszkodzone lub podarte, powinni być w stanie stwierdzić, że broń, której używają, nie zadaje obrażeń, jakich się od niej spodziewają. Ten związek z tym, co dzieje się na ekranie, powinien być oczywisty dla osób, które chcą bardziej wciągających wrażeń”.

Z tego, co do tej pory grałem w Dead Island 2, tak naprawdę nie mogę narzekać – w ogóle – na to, jak działa broń. Są wystarczająco silne, aby przetrwać kilka walk, potem zaczynają słabnąć i łamać się, gdy ich nadużywasz. Widok naelektryzowanych pazurów niedźwiedzia wystających z czaszki zombie rzucającego się na podłogę w spienionym bałaganie jest miły, choć sugeruje, że warto było przestawić się na skuteczniejszą broń, aby zabić tego faceta, który oczywiście kiedy - był elektryk.

Wszystkie te wskazówki i sygnały są dla ciebie widoczne – jeśli jesteś ostrożny – a Dambuster faktycznie zmusza cię do wpatrywania się w jego bogaty w szczegóły świat, zamiast tylko skanować ikony i tępo zmieniać broń. Myślę, że to świetny sposób, aby zachować czujność i zaangażować się w ten świat, który najwyraźniej został starannie stworzony przez zespół bardzo utalentowanych grafików, programistów i artystów.


Dead Island 2 trafi do Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One i Xbox Series X/S w lutym 2023 roku.

Udostępnij:

Inne nowości