CD Projekt RED poinformował niedawno o pracach nad remake'iem Wiedźmina, a także o rozpoczęciu zupełnie nowej sagi dla serii, która wstępnie rozpocznie się jako Wiedźmin 4. Obie te gry powstają na Unreal Engine 5 jako CD Projekt rezygnuje z własnego Red Engine i zamiast tego przechodzi na szeroko stosowaną technologię Epic Games. Ogólnie będzie to bardzo przydatne w obu grach.
Najważniejsze jest to, że CD Projekt Red wyraźnie wierzy, że przejście na Unreal Engine 5 doprowadzi do lepszych gier i lepszego rozwoju. CTO Pavel Zavodny powiedział na początku tego roku, że „to przejście na obsługę otwartego świata zwróciło naszą uwagę na Unreal Engine 5”, a dyrektor artystyczny Jakub Knapik dodał, że „Unreal jest już używany przez wiele zespołów na świecie, wiele perspektyw jest rzutowanych na narzędzia projektowe”.
Unreal Engine 5 powinien ulepszyć CDPR w tym, co już robi, a trudność w tworzeniu i początkowym wydaniu Cyberpunka 2077 (oczywiście wiele się zmieniło w ciągu ostatnich dwóch lat) prawdopodobnie również odegrała rolę w tej zmianie.
Chociaż remake Wiedźmina nie jest tworzony przez CDPR, jest rozwijany przez polskie studio Fool's Theory, które pomogło w tworzeniu Wiedźmina 2 i 3. CDPR twierdzi, że „zapewnia pełną kontrolę twórczą” nad projektem, więc nie wygląda to na Wiedźmin 4 i ten remake zostaną całkowicie rozdzielone.
Mogę prawie założyć, że przejście na Unreal Engine 5 pomoże obu grom, zwłaszcza że CDPR będzie miał pewien wkład w remake. Czy mogę dokładnie potwierdzić, jaką formę przybierze ta potencjalna pomoc? Oczywiście, że nie, ale uważam, że mogą istnieć pewne podobieństwa między Wiedźminem 4 a Wiedźminem Remake, po prostu dlatego, że to, jak jeden zespół nauczy się korzystać z Unreal Engine 5, może pomóc drugiemu.
Jak Remake Wiedźmina przeobrazi i zmodernizuje oryginał z 2007 roku, dopiero się okaże, ale można spekulować, że niektóre zmiany Teorii głupców w Wiedźminie można zintegrować z Wiedźminem 4 i odwrotnie. Czy to oznacza, że dostaniemy je szybciej, niż się spodziewamy, albo że obie gry będą niesamowicie podobne? Szczerze mówiąc, nie wiem, po prostu jestem ciekawy, jak tworzenie obu gier na tym samym silniku w tym samym czasie wpłynie na funkcje, rozwiązywanie problemów i ogólną jakość każdej z nich.
CDPR ewidentnie ufa technologii zastosowanej w Unreal Engine 5, do tego stopnia, że chce scalić rozwój gier z serii Wiedźmin.
W rzeczywistości dotyczy to również serii Cyberpunk i myślę, że podkreśla to, jak CDPR desperacko próbuje uniknąć sytuacji bliskiej katastrofy w Cyberpunk 2077. Chociaż rozszerzenie Phantom Liberty nadal korzysta z Red Engine, będzie to ostatni projekt na to i kontynuacja 2077, o nazwie kodowej Project Orion, również zostaną przeniesione na Unreal Engine 5.
Wprowadzenie na tak dużą skalę Unreal Engine 5 jest z pewnością kosztownym posunięciem, co dodatkowo potwierdza, jak bardzo CDPR ufa tej technologii i jak może ona wpłynąć na gry, które studio stworzy w przyszłości.
Myślę, że komentarze Clockwork na temat Unreal Engine 5 i tego, co CDPR ma do zaoferowania dla rodzajów tworzonych przez niego gier z otwartym światem, potwierdzają, dlaczego jest to tak ważny krok, nie tylko dla projektów studia, ale także dla jego ogólnego wizerunku. „Otwiera to dla nas nowy rozdział, w którym chcemy zobaczyć, jak nasze doświadczenie w tworzeniu gier z otwartym światem zostanie połączone z całą siłą inżynieryjną firmy Epic”.
Cokolwiek stanie się z CD Projekt Red w przyszłości, naprawdę mam nadzieję, że przejście na Unreal Engine 5 w końcu się opłaci.