CD Projekt RED poinformował niedawno o pracach nad remake'iem Wiedźmina, a także o rozpoczęciu zupełnie nowej sagi dla serii, która wstępnie rozpocznie się jako Wiedźmin 4. Obie te gry powstają na Unreal Engine 5 jako CD Projekt rezygnuje z własnego Red Engine i zamiast tego przechodzi na szeroko stosowaną technologię Epic Games. Ogólnie będzie to bardzo przydatne w obu grach.

Najważniejsze jest to, że CD Projekt Red wyraźnie wierzy, że przejście na Unreal Engine 5 doprowadzi do lepszych gier i lepszego rozwoju. CTO Pavel Zavodny powiedział na początku tego roku, że „to przejście na obsługę otwartego świata zwróciło naszą uwagę na Unreal Engine 5”, a dyrektor artystyczny Jakub Knapik dodał, że „Unreal jest już używany przez wiele zespołów na świecie, wiele perspektyw jest rzutowanych na narzędzia projektowe”.

Unreal Engine 5 powinien ulepszyć CDPR w tym, co już robi, a trudność w tworzeniu i początkowym wydaniu Cyberpunka 2077 (oczywiście wiele się zmieniło w ciągu ostatnich dwóch lat) prawdopodobnie również odegrała rolę w tej zmianie.

Chociaż remake Wiedźmina nie jest tworzony przez CDPR, jest rozwijany przez polskie studio Fool's Theory, które pomogło w tworzeniu Wiedźmina 2 i 3. CDPR twierdzi, że „zapewnia pełną kontrolę twórczą” nad projektem, więc nie wygląda to na Wiedźmin 4 i ten remake zostaną całkowicie rozdzielone.

Mogę prawie założyć, że przejście na Unreal Engine 5 pomoże obu grom, zwłaszcza że CDPR będzie miał pewien wkład w remake. Czy mogę dokładnie potwierdzić, jaką formę przybierze ta potencjalna pomoc? Oczywiście, że nie, ale uważam, że mogą istnieć pewne podobieństwa między Wiedźminem 4 a Wiedźminem Remake, po prostu dlatego, że to, jak jeden zespół nauczy się korzystać z Unreal Engine 5, może pomóc drugiemu.

Jak Remake Wiedźmina przeobrazi i zmodernizuje oryginał z 2007 roku, dopiero się okaże, ale można spekulować, że niektóre zmiany Teorii głupców w Wiedźminie można zintegrować z Wiedźminem 4 i odwrotnie. Czy to oznacza, że ​​dostaniemy je szybciej, niż się spodziewamy, albo że obie gry będą niesamowicie podobne? Szczerze mówiąc, nie wiem, po prostu jestem ciekawy, jak tworzenie obu gier na tym samym silniku w tym samym czasie wpłynie na funkcje, rozwiązywanie problemów i ogólną jakość każdej z nich.

CDPR ewidentnie ufa technologii zastosowanej w Unreal Engine 5, do tego stopnia, że ​​chce scalić rozwój gier z serii Wiedźmin.

W rzeczywistości dotyczy to również serii Cyberpunk i myślę, że podkreśla to, jak CDPR desperacko próbuje uniknąć sytuacji bliskiej katastrofy w Cyberpunk 2077. Chociaż rozszerzenie Phantom Liberty nadal korzysta z Red Engine, będzie to ostatni projekt na to i kontynuacja 2077, o nazwie kodowej Project Orion, również zostaną przeniesione na Unreal Engine 5.

Wprowadzenie na tak dużą skalę Unreal Engine 5 jest z pewnością kosztownym posunięciem, co dodatkowo potwierdza, jak bardzo CDPR ufa tej technologii i jak może ona wpłynąć na gry, które studio stworzy w przyszłości.

Myślę, że komentarze Clockwork na temat Unreal Engine 5 i tego, co CDPR ma do zaoferowania dla rodzajów tworzonych przez niego gier z otwartym światem, potwierdzają, dlaczego jest to tak ważny krok, nie tylko dla projektów studia, ale także dla jego ogólnego wizerunku. „Otwiera to dla nas nowy rozdział, w którym chcemy zobaczyć, jak nasze doświadczenie w tworzeniu gier z otwartym światem zostanie połączone z całą siłą inżynieryjną firmy Epic”.

Cokolwiek stanie się z CD Projekt Red w przyszłości, naprawdę mam nadzieję, że przejście na Unreal Engine 5 w końcu się opłaci.

Udostępnij:

Inne nowości