Grinding Gear Games wyjaśniło swój nowy Manifest równowagi Path of Exile 3.20, który dotyczy niektórych zmian nadchodzących wraz z kolejną dużą aktualizacją RPG. Kluczową z nich jest decyzja o wprowadzeniu nowych modów potworów, które zastąpią kontrowersyjny system Path of Exile Archnemesis, który frustrował fanów w ciągu ostatnich kilku sezonów. GGG mówi, że jego celem jest tworzenie nowych modów, które są bardziej zrozumiałe i powiązanych systemów nagród, aby uniknąć notorycznych wymagań dotyczących „uboju MF” stworzonych przez tak zwane gobliny z Path of Exile.

GGG przedstawił swój nowy system w czterech punktach, które przedstawiają główne cele przeprojektowanych modów potworów. Po pierwsze, chce, aby każdy mod „robił jedną konkretną rzecz” – mody Archnemesis zawierają wiele większych i mniejszych efektów, przez co często trudno jest dokładnie rozgryźć, co robi dany mod. Drugi punkt jest bezpośrednio z tym związany: „Mody mówią, co robią, i nie mają nazwy tematycznej, której musisz się nauczyć i zapamiętać”. Przykładem jest zastąpienie wielopłaszczyznowej nazwy „Zapalający” jaśniejszymi i prostszymi nazwami, takimi jak „Zapłon” lub „Odporny na ogień i zapłon”, aby ich efekty były bardziej oczywiste.

Trzecie miejsce na liście to „spotkania stają się średnio coraz prostsze, a walki nadal są interesujące”. Ze względu na wzrost liczby podstawowych modów, bardziej złożone, wymagające bezpośredniej reakcji gracza, takie jak tworzenie efektów naziemnych po śmierci stwora, powinny pojawiać się rzadziej. Jednak GGG ma nadzieję, że „interesujące i złożone pojawiające się zachowania z nakładających się modów nadal mogą się zdarzać, tylko rzadziej”.

Na koniec GGG twierdzi, że „gracze nie muszą już wykonywać irytujących czynności, aby otrzymać maksymalne nagrody” w ramach nowego systemu. Jak wcześniej wspomniano, system Archnemezis w połączeniu z nagrodami za mapy końcowe sprawił, że gracze całkowicie ignorowali większość potworów w poszukiwaniu pewnego rzadkiego typu modyfikacji, która była dla nich najcenniejsza, a następnie przywoływali innego gracza z niezwykle wysokim poziomem zdolności magicznych , aby zoptymalizować wypłaty za zabicie go.

Nowy system, wyjaśnia GGG, dodaje „znaczną pulę nowych nagród za rzadkie potwory”, ale nagrody za tego potwora są ukryte i nie są powiązane z konkretnymi modami, więc nie będziesz wiedział, czego się spodziewać, dopóki go nie zabijesz. Im więcej modów na rzadkim potworze, tym większa szansa, że ​​pojawią się również specjalne ukryte modyfikacje nagród. Ma to pomóc złagodzić „wzruszenie”, które powoduje, że gracze zadręczają się obecną grą końcową lub całkowicie opuszczają grę w tym sezonie.

Często zadawane pytania apel w niektórych odpowiedziach na swój manifest GGG zauważa, że ​​rzadkie potwory mają obecnie 2-4 modyfikacje, a każdy dodatkowy mod zapewnia również premie do życia, doświadczenia, rzadkości przedmiotów i liczby przedmiotów. Zauważa również, że ostatnie zmiany, które zmniejszają liczbę rzadkich potworów, nie zostaną cofnięte, mimo że prawdopodobieństwo kombinacji modów o wysokich wymaganiach jest teraz mniejsze niż wcześniej. GGG mówi, że nie prezentuje jeszcze nowych rodzajów nagród, ale ma nadzieję, że regularne kompilacje ponownie zostaną zachęcone do przekazania niewielkiej mocy, aby umożliwić magiczne znaleziska, zauważając, że „mała inwestycja może przejść długą drogę”.

Z pewnością będziemy informować Cię na bieżąco o wszystkich nowościach dotyczących Path of Exile 3.20 przed wydaniem kolejnego rozszerzenia, ponieważ gra powoli zmierza ku przemianie w Path of Exile 2.

Udostępnij:

Inne nowości