Jak przewidywano na początku tego miesiąca, kolejna aktualizacja Overwatch 2, która zostanie wydana 15 listopada, wprowadzi nowy system redukcji statystyk, według Blizzarda. Zmiany balansu bohaterów mają głównie na celu pomoc w utrzymaniu bohaterów wspierających przy życiu w grze FPS. Osłabienie skutecznych bohaterów, takich jak Sombra, Genji i D.Va, utrudni im walkę z tyłami drużyny przeciwnej.

Zmiany w aktualizacji Overwatch 2 z 15 listopada obejmują:

Sombra

  • Skrócono czas trwania blokady umiejętności hakowania z 1,75 do 1,5 sek
  • Zhakowani wrogowie nie są już celem hakowania na czas trwania efektu
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń hakerskich z 40% do 25%

Genji

  • Zmniejszono maksymalną amunicję z 30 do 24
  • Zmniejszono obrażenia Shurikena z 29 do 27

Dawn

  • Skrócono czas trwania bariery z 2,5 do 2 sekund
  • Wydłużono czas trwania bariery z 10 do 11 sekund

D.Va

  • Zwiększono rozrzut działa fuzyjnego z 3,5 do 3,75
  • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu wzmacniacza z 25 do 15

Kiriko

  • Skrócono czas trwania niewrażliwości na szybki krok z 0,4 do 0,25 sek

Główny projektant bohaterów, Alec Dawson, wyjaśnił podejście zespołu programistów do każdej ze zmian w artykule. Przestrzeń na Twitterze, która odbyła się 28 października.

Wyjaśnił, że Sombra była zabójczo skuteczna w infiltrowaniu tylnych linii przeciwnych drużyn, gdzie mogła siać spustoszenie w ich twierdzach. Zespół chciał również ograniczyć jej umiejętność „łamania łańcuchów”, przez co uniemożliwił zhakowanym celom ponowne namierzanie na czas trwania włamania.

Ostatnio zespół deweloperów zauważył „zbyt duże obrażenia eksplozywne” w przypadku Genjiego, co również utrudnia życie graczom wspierającym.

«Chcemy postawić go na równi z innymi flankerami— powiedział Dawson. „Myślę, że te liczby powinny wystarczyć – postawić go na równi ze wszystkimi Żniwiarzami na świecie”.

Zmniejszenie okna niewrażliwości nowej bohaterki Kiriko po użyciu jej umiejętności Szybkiego Kroku ma na celu bardziej zapobieganie dezorientacji niż przywracanie równowagi postaci. Dawson mówi, że gracze byli nieco zaskoczeni, gdy zobaczyli tę umiejętność w akcji:Hej, Kiriko teleportowała się do superumiejętności Żniwiarza, a potem nie umarła, co się tam stało? - powiedział.

Według Dawsona okno niewrażliwości Kiriko pozostanie, więc gracze nie będą mogli się teleportować zamiast umierać podczas czyjejś superumiejętności, ale zmniejszenie okna powinno sprawić, że będzie to wyglądać (i wyglądać) bardziej naturalnie.

Dawson mówi, że zespół przygląda się obecnie Doomfist i Sojourn pod kątem możliwych korekt w oparciu o opinie graczy i dane meczowe.

Sprawdź nasze Lista poziomów Overwatch 2aby dowiedzieć się, jakie postacie są najlepsze do grania w tej chwili.

Udostępnij:

Inne nowości