Bystroocy fani zauważyli, że umiejętności Diablo 4 są powiązane z obrażeniami od broni po tym, jak gra została pokazana podczas trasy Diablo Hell's Ink. Podczas gdy niedawny wyciek rozgrywki Diablo 4, zaczerpnięty z prywatnej wersji testowej gry fantasy, pokazał sporo gry w fazie rozwoju, ten oficjalny film daje nam bardziej „uzasadnione” spojrzenie na to, jak Diablo 4 planuje zarządzać swoim sprzętem i projektowaniem umiejętności - i póki co jest trochę bardziej podobny do Diablo 3, choć z jedną bardzo istotną różnicą.

Diablo 2 i Diablo 3 mogą być uważane za jedne z najlepszych gier RPG na PC, ale każda z nich oferuje zupełnie inne podejście do kosmosu. Ta pierwsza to bardziej oldskulowe, hardcorowe doświadczenie z większym naciskiem na doskonalenie konkretnego zestawu umiejętności – w niektórych przypadkach oznacza to, że niektóre klasy, takie jak Diablo 2 Sorceress, mogą stać się niesamowicie potężne przy użyciu pewnych umiejętności niezależnie od ich wyposażenia.

Z drugiej strony Diablo 3 jest bardziej dostępnym doświadczeniem – pozwala swobodnie zmieniać wszystkie możliwe umiejętności w locie i powiązać obrażenia prawie wszystkich umiejętności ze statystyką obrażeń broni. Oznacza to, że sprzęt staje się niezbędny niezależnie od klasy. Umiejętność pokazana w filmie Diablo 4 Hell's Ink Miami – Włócznia Błyskawicy – ​​mówi: „Stwórz trzaskającą włócznię błyskawicy, która szuka wrogów przez 6 sekund, zadając 15% (59-72) obrażeń na trafienie”. Chociaż z pewnością przypomina format Diablo 3, użytkownik Diablo Reddit zwraca uwagę na jedną niezwykle ważną różnicę.

Jako komentator Punkty Swagetti Yolonese, Umiejętności Diablo 3 są w zasadzie w setkach i tysiącach. Na przykład pierwszy podstawowy atak barbarzyńcy, Uderzenie, zadaje wrogowi 320% obrażeń od broni. Trzęsienie ziemi, jedna z najpotężniejszych umiejętności Barb, zadaje wrogom 4800% obrażeń od broni. Oznacza to, że nawet niewielki wzrost podstawowego DPS twojej broni znacznie pogarsza wpływ na twoje umiejętności.

I odwrotnie, mnożnik 15% pokazany na Włóczni Błyskawic sprawia, że ​​wzrost DPS małej broni jest prawie nieistotny, co oznacza, że ​​inne statystyki, afiksy i umiejętności pasywne tej broni będą prawdopodobnie znacznie bardziej skuteczne w porównaniu z jej podstawową wartością obrażeń. Jeśli wszystkie umiejętności Diablo 4 pójdą w tym samym kierunku, powinno to rozwiązać jedną z najczęstszych skarg dotyczących systemu sprzętu i umiejętności Diablo 3 – nadmierne poleganie na czystych statystykach sprzętu dzięki ogromnym, nakładającym się mnożnikom statystyk.

Podczas poprzednia aktualizacja, dyrektor gry Luis Barriga, powiedział, że zespół planuje „włożyć więcej mocy gracza z powrotem w postać, aby wybory dotyczące budowania były bardziej efektywne, zamiast polegać na tym, że większość mocy gracza pochodzi z przedmiotów, które wyposażył”. Zauważa jednak, że zespół chce, aby „wybór elementów zawsze miał znaczenie”. Wygląda na to, że wynik może zapewnić dobrą równowagę między Diablo 2 i 3, chociaż będziemy musieli poczekać, aby sami wejść do gry, aby wiedzieć na pewno.

Oto wideo, o którym mowa, jeśli chcesz zobaczyć liczby dla siebie – okna statystyk dla Executing Wand i Lightning Spear można zobaczyć od około 2:35 do 2:40:

Pierwsza zamknięta beta Diablo 4, która zostanie otwarta dla ogółu społeczeństwa, ma na celu umożliwienie graczom pełnego zanurzenia się w ostatniej części nadchodzącej gry w listopadzie. Tymczasem wprowadzane są ulepszenia Path of Exile, ponieważ twórcy starają się uspokoić sfrustrowaną społeczność przed datą premiery Diablo 4. Z pewnością będziemy informować Cię o wszystkich szczegółach, takich jak wszystkie klasy Diablo 4, które poznasz mieć możliwość wyboru w momencie wydania.

Udostępnij:

Inne nowości