Oszuści Apex Legends i oszuści Battlefield 2042 mogą być jednym z celów nowego patentu EA, którego celem jest ograniczenie zmowy w grach wieloosobowych. Niedawno opublikowany patent proponuje system wykrywania, kiedy gracze rzekomo z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą lub celowo unikają konfliktów dla obopólnych korzyści. Podczas gdy niektóre gry typu battle royale i inne tryby dla wielu graczy umożliwiają tymczasową pracę zespołową, na przykład Unhinged BR Trios z Warzone 2.0 w najnowszym Call of Duty: Modern Warfare 2, współpraca w innych grach może zepsuć zabawę legalnym graczom.

Najnowszy patent można by zastosować w dowolnej grze wieloosobowej EA, nawet w grach takich jak FIFA, gdzie teoretycznie gracze Ultimate Team mogą współpracować z przeciwnikami, ale bardziej prawdopodobne jest, że będzie to skierowane do strzelanek, w szczególności do Electronic Arts wspomnianego w opis ich patentu na grę FPS i trybów battle royale.

W ostatnich miesiącach „zjednoczenie” Apex Legends stało się szczególnie widoczne, a witryny takie jak Reddit Apex Legends wyświetlają wiele dużych postów od społeczności, seans że gracze w lobby mistrzów i drapieżników łączą siły w drużyny, aby pokonać innych przeciwników w miarę zbliżania się rundy finałowej. Często robi się to, aby zapewnić sobie wysoką linię mety, chociaż niektórzy wykorzystują również fakt, że punkty rankingowe można zdobyć, używając źródeł obrażeń, takich jak bariery taktyczne Wattsona, aby wielokrotnie zwiększyć swoje statystyki.

Sam patent (zauważony EXPUTER) została opublikowana przez EA 17 listopada i nosi tytuł „Wykrywanie zmowy w grach online”. Sugeruje zidentyfikowanie potencjalnych przypadków współpracy między zespołami i stwierdza, że ​​„może analizować relacje społeczne i komunikację i / lub dane dotyczące zachowania w grze, aby wywnioskować zmowę w grze”. Wśród oferowanych danych znajdują się listy znajomych, a także gildie, imprezy, drużyny i społeczności, których członkami mogą być gracze.

Oczekuje się również, że interakcje społecznościowe, takie jak „czat w grze, czat w lobby lub inna platforma gry lub czat systemowy”, mogą być monitorowane wraz z inną komunikacją, zarówno za pośrednictwem systemów w grze, jak i nawet za pośrednictwem „bezpośrednich wiadomości obsługiwanych przez platformę lub system gier”. Może to pomóc w przypadkach, gdy gracze ustawiają się w kolejce w tym samym czasie, próbując dostać się do tych samych lobby, nie będąc w tej samej drużynie, chociaż z pewnością wygląda to na sytuację, w której obawy dotyczące bezpieczeństwa i prywatności mogą mieć potencjalne reperkusje.

W patencie zauważono, że w systemie gracze mogą zostać „wyrzuceni z meczu, zdyskwalifikowani, zawieszeni” [lub] zbanowani”, jeśli okaże się, że naruszają zasady fair play. Electronic Arts sugeruje również, że chociaż system ten mógłby zostać zaimplementowany automatycznie przez sztuczną inteligencję lub algorytm, mógłby również rozważyć wykorzystanie ludzkich recenzentów do sprawdzania wyróżnionych anomalii przed nałożeniem kar.

Udostępnij:

Inne nowości