Niektóre z najlepszych modów do Skyrim, takie jak Extended Cut, całkowicie przepisują grę RPG Bethesdy i zmieniają ją w coś zupełnie nowego, ale co by było, gdyby świat Tamriel został rozszerzony w ramach oryginalnej wizji twórcy Fallouta, ulepszając jego najzimniejszy region, zachowując jednocześnie esencję do czego dążyła Bethesda. Dokładnie to planuje zrobić zespół deweloperski Skyrim Extended Cut, który wraz z wydaniem aktualizacji Saints & Seducers, całkowicie przerabiającej zawartość klubu twórców, miał na celu cały otwarty świat gry.

„Skyrim: Extended Cut to odświeżona główna fabuła Skyrim, dodająca nowe zadania, wybory, wyzwania i postacie” – powiedzieli członkowie zespołu programistów ECSS. „Naszym celem w EC jest dostarczenie głębszej, opartej na postaciach interpretacji głównego zadania Skyrim, przy jednoczesnym zachowaniu wszystkich zabawnych i niezapomnianych momentów, które sprawiają, że gra jest tym, czym jest”.

Co dokładnie oznacza „koncentracja na postaci” w tym kontekście? Zespół moderski Skyrim twierdzi, że jest inspirowany ostatnią dekadą gier fabularnych – pamiętaj The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — co pomogło im stworzyć „zaktualizowaną centralną narrację dla Skyrim, która wydaje się być czymś napisanym i wydanym dzisiaj” bez zbytniego odbiegania od oryginalnej wizji Bethesdy.

Skyrim Extended Cut ma na celu dodanie nowych, w pełni udźwiękowionych postaci do głównego zadania, a także kilku nowych lokalizacji i lochów. Gra nie będzie zawierała zupełnie nowej przestrzeni świata, takiej jak Saints & Seducers, ale zespół modów Skyrim twierdzi, że to dlatego, że rozszerzona wersja skupi się bardziej na „historii niż eksploracji”.

Nie oczekuj, że mod pojawi się w kroplówce, ponieważ zespół Extended Cut chce wydać wszystko naraz, abyś mógł zagrać w rozszerzoną narrację Skyrim za jednym razem. „Plik wydania EC jest po prostu głównym zadaniem skoncentrowanym na smokach, nie powraca do wojny domowej, gildii ani niczego podobnego” – dodaje zespół.

Zespół programistów Skyrim Extended Cut nadal uważa RPG Bethesdy za „świetną grę”, ale uważa, że ​​scenariusz, a zwłaszcza poszczególne postacie, można poprawić i rozszerzyć. „Nasza filozofia polega bardziej na„ pogłębianiu ”i uwalnianiu potencjału gry, niż na naprawianiu dostrzeżonych błędów” — mówią członkowie zespołu. „Mamy nadzieję, że nasze pliki ulepszą waniliowy model Skyrim, oferując więcej głębi, szczegółów i kreatywności w skoncentrowanym pakiecie, przywracając to poczucie zadziwienia, które wszyscy odczuwaliśmy, kiedy po raz pierwszy graliśmy w Skyrim wiele lat temu”.

Więc chociaż jest to ulepszenie podstawowej gry Skyrim i jej głównego zadania, chodzi również o rozszerzenie tego, co zadziałało i cofnięcie tego dekadę później. Dlatego zespół dąży do podążania za wzorcami i praktykami Bethesdy w Skyrim, „aby wzorować naszą własną pracę na ich, aby uzyskać„ naturalny ”odczucie”.

„Na przykład, projektując lochy, patrzymy na ich rozmieszczenie w grze – ilu wrogów jest w typowym starciu?” wyjaśnia zespół. „Jaka jest pętla rozgrywki w lochu? Jak rozdzielamy łupy, używamy oświetlenia w różnych pokojach, zaśmiecamy meble i powierzchnie przedmiotami?

„Wszystkie te odpowiedzi są obecne w grze podstawowej i dają nam mapę drogową, którą możemy podążać w naszym własnym projekcie. Używając gry podstawowej jako punktu wyjścia do rozwoju, możemy sprawić, że nasze modyfikacje będą przypominały płynne rozszerzenie tej gry, a nie coś zupełnie innego”.

Jak można się spodziewać, nie jest to łatwa droga. Zespół moderski Skyrim, który stworzył Extended Cut, chce przerobić i zremasterować główne zadanie gry, ale będzie to wymagało pewnych ustępstw i zmian, pozostając w zgodzie ze strategią Bethesdy. Dlatego Saints & Seducers było znacznie prostsze, ale nadal oferowało cenne doświadczenie za ukończenie pełnego głównego zadania, ponieważ zawartość klubu rzemieślniczego nie zawierała niektórych podstawowych funkcji Skyrim, takich jak gra głosowa.

„To, co zrobiliśmy z ECSS, polegało na zebraniu całej tej wspaniałej zawartości i stworzeniu wokół niej świata i historii, aby bardziej przypominały pełne rozszerzenie do podstawowej gry – prawie jak mini-DLC. Mamy nadzieję, że będzie to bogatsze i bardziej satysfakcjonujące doświadczenie dla gracza, przy jednoczesnym zachowaniu esencji tego, co sprawiło, że Saints and Seducers Creation było tak interesujące” – mówi zespół.

Tak więc, podczas gdy Saints & Seducers ma więcej funkcji ze względu na swój charakter jako mniejszy fragment zawartości klubowej, pomysł przekształcenia go w bardziej kompletne DLC polega na tym, jak zespół zbliża się do podstawowej gry Skyrim. Wyobraź sobie wersję reżyserską filmu, gdyby reżyserował go inny reżyser, który stara się pozostać wierny wizji oryginału — to Skyrim Extended Cut.

Jednak w przeciwieństwie do podobnych projektów, ten mod jest dziełem społeczności, która nieustannie pomaga sobie nawzajem w nauce i rozwoju. Zespół Skyrim Extended Cut jest tego świadomy i wierzy, że trwałość Skyrim, która może prowadzić do ogromnych projektów, takich jak ten mod do Skyrim, zależy od pracy całej społeczności.

„Wierzymy, że modowanie powinno być sprawą społeczności i cieszymy się, że możemy nadal budować mosty i współpracować ze wszystkimi wspaniałymi modderami ze społeczności Skyrim, aby tworzyć najlepsze projekty, jakie możemy zrobić”.

Oferowane: Mod Skyrim dodaje kilka godzin zadań w zaktualizowanym DLC

Udostępnij:

Inne nowości