Mamy grę wieloosobową Halo Infinite od prawie roku, a teraz szef Xbox skomentował stan premiery gry FPS, mówiąc o tym, jak Microsoft i 343 Industries zasadniczo upadli na ostatniej przeszkodzie, gdy nie mogli znieść potrzeby wsparcie lub wydanie dla wielu graczy w najlepszej formie.

Pochodzi to z wywiadu z Mattem Booty, szefem Xbox Game Studios, który powiedział w tej samej dyskusji, że data premiery Starfield jest ustalona po Redfall na początku 2023 roku.

„Klasycznym błędem biegacza jest potykanie się i potykanie na linii mety. Tam musimy się zregenerować. Ciężar spoczywa na nas” — mówi Booty o premierze Halo Infinite. Chociaż nie jest to bynajmniej ostateczna liczba, ponieważ naturalne jest, że gracze przez całe życie nie pozostają u szczytu swojej premiery, dane Steam co do liczby graczy Halo Infinite są dość wymowne. Na starcie było około 250 000 jednoczesnych graczy, a w ciągu ostatnich kilku miesięcy liczba ta nie przekroczyła 10 000. Ponownie, to tylko Steamwięc nie jest ostateczna.

„Dzisiaj, w przypadku gier takich jak Halo Infinite, wydanie gry to dopiero początek. Powinien istnieć plan konserwacji treści; powinien istnieć plan regularnej bieżącej interakcji. I po prostu nie zrealizowaliśmy tego planu” – dodaje Booti w wywiadzie.

Booty skomentował podcast Friends in a Second (transkrypcja: GameSpot), odpowiedni odcinek w języku angielskim można obejrzeć poniżej (od 1:12:55).

Booty powiedział, że od czasu premiery Halo Infinite zespół 343 Industries „zredukował koszty” i zmienił sposób dostarczania treści, aby wszystko było bardziej wydajne. Booty mówi również, że ostatnie ręczne zmiany zostały wprowadzone, aby spróbować zadowolić fanów gry wieloosobowej Halo Infinite.

Jednak tryb wieloosobowy w Halo Infinite jest daleki od zakończenia; potężna zimowa aktualizacja pojawi się w listopadzie i doda Kuźnię, nowy system XP na mecz oraz darmową przepustkę bojową, która według graczy wymaga dużej wyściółki.

Udostępnij:

Inne nowości