Mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad ze Starfield w grze, która mogłaby być wyjątkową grą RPG Bethesdy, gdy studio wymyka się spod kontroli gier takich jak Fallout i The Elder Scrolls, aby stworzyć nowy wszechświat, który na nowo definiuje jego otwartość. gry światowe powinny być bardziej otwartym wszechświatem z tysiącami planet do odkrycia. To oczekiwanie skłoniło nas do rozmowy z byłym deweloperem Bethesdy, który odszedł z Bethesdy w zeszłym roku i przez jakiś czas pracował nad Starfield.

Tą osobą jest Nate Purkeypile, założyciel Just Purkey Games i deweloper z 17-letnim doświadczeniem, z czego 14 spędził w Bethesdzie od Fallout 3 do Starfield, jako artysta przy wielu projektach. Oczywiście Purkeypile nie mógł podać szczegółów na temat Starfield ze względu na kontrakty i fakt, że zostanie wydany dopiero w przyszłym roku, ale powiedział nam kilka interesujących faktów na temat projektu kosmicznego.

Jeśli chodzi o rozmiar Starfield, Purkeypile mówi, że jest to nie tylko największa gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła, ale także ta, której opracowanie wymagało największego zespołu.

„Skala tego projektu jest główną różnicą, ponieważ Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 były jednym zespołem. Fallout 76, to było w zasadzie dwa, mieliśmy trochę pomocy z Montrealu, ale to było głównie Austin i Maryland. Studia [Bethesda] współpracują ze sobą.

„Ale tak, Starfield to znacznie większy projekt, z zespołem około 500 osób, podczas gdy myślę, że [Fallout] 76 miał najwyżej 200” – dodał Purkepile, stwierdzając, że kolosalna wielkość zespołu programistów wynosiła jeden z powodów, dla których odszedł i postanowił tworzyć gry na własną rękę.

Purpypile powiedział również, że największym problemem napotkanym podczas tworzenia Starfield, kiedy tam był – pamiętaj, że wiele gier mogło się zmienić od czasu jego odejścia – był wysiłek i szczegóły wymagane do stworzenia zupełnie nowego fikcyjnego wszechświata.

„Nie zawsze istnieją rozwiązane problemy dotyczące tego, jak coś powinno wyglądać” — wyjaśnia Purkepile. — Że może być tak wiele konkretnych rzeczy, na przykład, jaki kształt mają metalowe panele? Jak łączą ze sobą rzeczy? Jakich kolorów używasz? Jakie mają materiały? Jak rozróżnić te wszystkie różne obszary? Więc jest to o wiele trudniejsze niż gdybyś poprosił mnie o zrobienie kolejnej gry.

„Musisz to wszystko rozgryźć, a potem musisz rozgryźć całą tę ekstrapolacyjną fikcję. Będziesz zszokowany, jak wiele metalowych paneli wykonali w ramach tej koncepcji” – dodał żartobliwie Purkepile.

Starfield będzie duży, tak duży, że będzie miał 1000 planet do zbadania i lądowania w dowolnym miejscu. Mieliśmy kilka pytań do Purkeypile o to, jak to osiągnięto, ponieważ chociaż reżyser Tod Howard wspomniał wcześniej, że generowanie proceduralne jest powiązane z ponad 100 układami słonecznymi, nie wiemy dokładnie, jak to zrobić.

„Nie mogę wchodzić w szczegóły techniczne”, mówi Purkepile, „Mapa [Fallouta] 76 jest prawie dwa razy większa niż Skyrim, a to wymagało dużo pracy dla ludzi, ale tak, nie skaluje się. Nawet jeśli chcesz zatrudnić outsourcing, będziesz musiał zatrudnić na przykład kraj. W rzeczywistości jest częścią tego zespołu. [praca] na planetach”.

Purkeypile nie wdawał się w szczegóły, w jaki sposób Bethesda stworzyła te planety, ale ciekawe jest to, że studio wymyśliło jakieś kreatywne rozwiązanie, aby tak bardzo rozwinąć Starfield, a jednocześnie czuć się nieco wyjątkowo.

Starfield New Atlantis: Wysoka szklana iglica wznosi się nad panoramą miasta z literami „UC” na górze.

Rozmawialiśmy także o otwarciu Starfield i, szczerze mówiąc, słabym ujawnieniu The Elder Scrolls 6. Purkeypile zauważył, że chociaż nic nie zostało ujawnione na temat gry fantasy, Starfield został pokazany i wychodzi częściowo po to, aby ustalić oczekiwania co do tego, ile czasu zajmie faktyczne wydanie The Elder Scrolls 6.

„Więc powinni być jak:„ Słuchaj, ustalimy oczekiwania ”. W tym momencie [minęło] ponad 10 lat, to dość niespotykane, aby nie mieć kontynuacji przez tak długi czas”. Kontynuuje: „Oczywiście istnieje Elder Scrolls Online, ale szczerze mówiąc, postrzegam to jako oddzielny rynek dla grupy MMO. Myślę, że chodzi o to, aby ludzie wiedzieli, że minie trochę czasu, zanim stanie się to definitywnie częścią tego” – mówi Purgypile.

Tak więc, podczas gdy wszyscy czekamy na Starfield, mam nadzieję, że czas Purkeypile w grze pomoże nam przez to przejść, nawet jeśli nie mógł ujawnić zbyt wiele o zawiłościach następnej gry Bethesdy. Otrzymaliśmy również znacznie więcej informacji z naszego wywiadu z Purkeypile na temat serii Fallout i Skyrim, a nawet kilka szczegółów na temat jego nadchodzącej gry o mistycznym polowaniu solo, The Axis Unseen, którą można znaleźć na stronie Niewidzialna oś. kupa purpury Świergot jest również pełen interesujących spostrzeżeń zza kulis tworzenia gier, więc zasubskrybuj go, aby dowiedzieć się, jak powstają gry.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze poza tym wywiadem Starfield, mamy samouczek budowania statku Starfield, szczegóły wydania Starfield. Game Pass, a także wszystko, co musisz wiedzieć o dacie premiery Starfield, a także najnowsze wiadomości. .

Udostępnij:

Inne nowości