Jeden z japońskich graczy w FFXIV dokonał zdumiewającego wyczynu, jakim było ukończenie jednego z najtrudniejszych wyzwań solo w uznanej przez krytyków grze MMORPG — z jeszcze trudniejszym zwrotem akcji na górze. Jeśli grałeś Final Fantasy XIV, mogłeś natknąć się na jej system Deep Dungeon. Łatwo je przegapić, ale te gigantyczne lochy roguelike należą do najbardziej ekscytujących i wymagających trybów wyzwań, jakie ma do zaoferowania gra wieloosobowa.

Wspomniany Deep Dungeon, zwany Heaven on High, składa się ze 100 pięter wypełnionych niezwykle potężnymi wrogami i bossami. Wchodzący gracze zaczynają na poziomie postaci 61 (niezależnie od ich głównych postępów w grze) i muszą wspinać się po kolejnych piętrach, ale śmierć oznacza koniec twojego biegu, zmuszając cię do zejścia z pierwszego piętra.

To wyzwanie jest przeznaczone dla czterech graczy, ale niektórym najbardziej oddanym graczom udało się ukończyć je samodzielnie — wyzwanie, które często zajmuje od sześciu do ośmiu godzin na próbę. Udane samotne przejście któregokolwiek z lochów Deep Dungeons — Heaven on High lub jego poprzednika — Palace of the Dead — zapewni ci rzadki tytuł, który jest uważany za jeden z najbardziej prestiżowych tytułów w społeczności MMO ze względu na poświęcenie i umiejętności potrzebne do wykonania zadania . .

Jednak użytkownik Fania Eckert idzie o krok dalej. Nie zadowalając się zwykłą walką z Niebem w Niebie bez sojuszników, postanowili podjąć wyzwanie, używając każdej z dziewięciu podstawowych klas gry. Mówiąc najprościej, kiedy zaczynasz jako gracz poziomu 1 w FFXIV, rozpoczynasz swoją podróż jako „klasa”, taka jak Gladiator lub Taumaturg. Na poziomie 30 każda klasa ewoluuje do swojej „pozycji” – Paladyna i Czarnego Maga, jak w powyższych przykładach. W dużej mierze jest to relikt starego systemu, który został porzucony; współczesne misje FFXIV, takie jak Endwalker's Sage i Reaper, nie mają klasy podstawowej.

Jednak wybranie klas podstawowych zamiast ich form roboczych oznacza, że ​​Fania traci kilka ważnych umiejętności, które są specyficzne dla formy drugorzędnej. W tym przypadku oznacza to, że zasadniczo ograniczają się jeszcze bardziej, poza i tak już absurdalnym zadaniem pokonania solo Deep Dungeons. Jednak im się udało jasne wezwanie we wszystkich dziewięciu oryginalnych klasach FFXIV.

Użytkownicy wł FFXIV Reddita zareagował na osiągnięcie z wielkim szacunkiem. Jeden wyjaśnia: „Zwłaszcza w klasach walczących wręcz wymaga to mistrzowskiej rotacji wrogów, aby nie mogli atakować automatycznie ani używać zdolności. Robienie tego przez ponad 10 minut jest niezwykle trudne”. Inni zauważają, że trudno im się zbliżyć nawet z załogą, z jednym komentarzem: „Nie mogę nawet zmusić załogi do przejścia przez 71. piętro”.

Chociaż w nadchodzącej łatce 6.25 do FFXIV nie przewiduje się nowego Deep Dungeon, wprowadzi on nowy system Criterion Dungeon, który został wcześniej opisany w FFXIV Live Letter 72.

Udostępnij:

Inne nowości