Dyrektor gry MutliVersus, Tony Huyn, przyzwyczaił się do drażnienia się lub otwartego ogłaszania przyszłych zmian w grze za pośrednictwem mediów społecznościowych. Ta praktyka szczerze mówiąc stworzyła silną więź między zespołem programistów a społecznością w ciągu ostatnich kilku miesięcy od premiery gry. Jednakże, ostatni tweet wprawił społeczność w zakłopotanie. Niektórzy z nich wyglądali na uszczęśliwionych! Inni bardzo się martwią.

Ta zmiana jest twardym ograniczeniem, ile razy możesz użyć tego samego ruchu w kombinacji, próbą ograniczenia „nieskończoności”. Są to kombinacje, które teoretycznie mogą trwać w nieskończoność, chyba że przeciwnik uniknie trafień lub atakujący gracz popełni błąd przy wejściu. Chociaż obecnie istnieje system obrony w nieskończoność, który znacznie zmniejsza obrażenia od powtarzających się ruchów w tej samej kombinacji, ogranicznik twardej kombinacji drastycznie wpłynie na zdolność wykonywania długich ataków.

Po pierwsze, kogo to najbardziej dotknie? Cóż, niektóre postacie od dawna mają długie kombinacje, które wykorzystują powtarzalne ruchy – tak, nawet niekończące się. Harley Quinn i Superman to najczęstsze postacie zdolne do kombinacji graczy, od odradzania się po absurdalnie wysokie wartości procentowe, a nawet bezpośrednie zabójstwa.

Ścisłe ograniczenie liczby ataków, które mogą wykonać w jednym kombo, pozbawi ich jednego z najpotężniejszych narzędzi w rękach doświadczonych graczy. Podczas gdy w trybie 2 na 2 nie będzie to miało większego wpływu, w trybie 1 na 1 znacznie wpłynie na ogólną siłę tych postaci.

Niektórzy, ci, którzy jak można przypuszczać, padli ofiarą tych kombinacji, są zadowoleni. Użytkownik Twittera HiddenHypno odpisał: „Wreszcie naprawiłem lol ze spamem czasowym”, a użytkownik Reddit, Thaiuz, pomyślał, że to ekscytująca metamiks: „To może być dobre, na pewno odwróci listy poziomów”.

Jednak inni, w tym ja, uważają, że to okropny pomysł. Warto zauważyć, że kombinacji opublikowanej na Twitterze, która wywołała tweet Tony'ego, można było uniknąć dzięki mechanice o nazwie Directional Influence (lub bardziej znanej jako DI). Zasadniczo, jeśli zostaniesz trafiony kombinacją, poruszanie drążkiem ruchu pozwala ci spaść w tym kierunku, co zasadniczo pozwala ci wypaść z kombinacji. Trafienie kombinacji Harley Quinn lub Morty to bardziej nieudany test wiedzy niż nieuniknione 10-sekundowe trafienie.

„Jeśli utkniemy na kombinacji 3-5 trafień, to po prostu nie jest to dla mnie gra, w którą warto grać” — stwierdza DudleyGrim w MultiVersus Reddit. Nadal wyrażają swoje niezadowolenie z poprzednich pasm nerdów, którzy okradli wiele potężnych ujęć w grze. „Ciągłe nudy sprawiają, że ta gra jest dla mnie zupełnie nieciekawa. Doszło do tego, że nie widzę już sensu w graniu, każda wybrana przeze mnie postać jest wypatroszona i nie sprawia już przyjemności z gry. Do diabła, wciąż nawet nie naprawili zjazdu Kudłatego, co czyni go całkiem bezużytecznym przyciskiem. Najlepsza kombinacja dzwonków Aryasa to 50/50, jeśli działa. W ciągu kilku krótkich miesięcy twórcy całkowicie wypatroszyli wszystko, co lubiłem w tej grze.

Ostatecznie wygląda na to, że jest to zmiana, która na pierwszy rzut oka rozwiąże problem niekończących się kombinacji i krzykliwych powtórzeń linii, ale może osłabić niektóre postacie. Mamy nadzieję, że zespół Player First Games poświęci trochę czasu na sfinalizowanie tej zmiany za kulisami, zanim zostanie wprowadzona w życie, zanim niektóre postacie odniosą ogromny cios.

Udostępnij:

Inne nowości