Twórca Diablo i król lochów, David Brevik, mówi, że nie przyjąłby tego samego podejścia do kultowej serii gier RPG, co Activision Blizzard, ale nowe piekielne gry firmy wciąż są czymś, co należy celebrować.

Uważany za twórcę popularnej gry ARPG, Brevik pełnił funkcję prezesa Blizzard North w latach 1993-2003 i był głównym programistą oryginalnej gry Diablo, a później kierownikiem projektu i projektantem jej kontynuacji.

Biorąc pod uwagę, jak bardzo Diablo i świat gier zmieniły się od czasów chaosu hack and slash, zapytałem Brevika, co sądzi o kierunku, w jakim zmierza Blizzard w tej serii – zwłaszcza biorąc pod uwagę kontrowersje wokół jego najnowszej odsłony, Diablo Immortal.

„Cóż, to nie jest kierunek, w którym bym poszedł, ale nie mam wyboru. Opuściłem Blizzard i to jest ich IP, więc mogą iść tam, gdzie chcą” – mówi. Myślę, że wykonali dobrą robotę z Diablo i nie mogę się doczekać nowych produktów w tym IP”.

„Myślę, że to naprawdę trudne, gdy ludzie porównują dzisiejsze Diablo do Diablo 2” — kontynuuje. „Po pierwsze, ludzie mają tendencję do patrzenia na Diablo 2 przez różowe okulary, więc trudno jest porównywać jakikolwiek nowy produkt z tym, co ludzie tak ciepło wspominają.

„Po drugie, w ciągu 20 lat od premiery Diablo 2 gry bardzo się zmieniły: konkurencja, liczba produktów, dojrzałość branży, edukacja w zakresie teorii gier – wszystkie te czynniki utrudniają stworzenie czegoś rewolucyjnego”.

Przyznaje również, że ścieżka mikrotransakcji Diablo Immortal również nie byłaby „kierunkiem, w którym by poszedł”, ale nie sądzi, aby jego niepowodzenia osłabiły szum wokół Diablo 4.

„Diablo jest nadal bardzo popularne w społeczności. Ludzie kochają IP i historie. Diablo 3 bardzo się zmieniło od czasu premiery i cieszy się ogromną popularnością; miliony ludzi grało i cieszyło się Diablo 3. Ludziom wydaje się, że bardzo podoba się również Diablo Immortal, i choć nie ma zgody co do modelu biznesowego, gra wydaje się dobrze prosperować”.

„Wreszcie, nowe produkty Blizzarda wciąż mają wściekłych, oddanych fanów” — mówi. „Zawsze są to duże wydarzenia i nie sądzę, aby miało się to zmienić w najbliższym czasie”.

Brevik niedawno ogłosił, że dołączy do XD Inc. jako producent konsultingowy przy Torchlight: Infinite, następcy Torchlight 2. Gra jest obecnie dostępna we wczesnym dostępie na Steam, a gracze mogą zanurzyć się w gorączkowym świecie Leptis na PC i urządzeniach mobilnych.

Udostępnij:

Inne nowości