Jeśli ostatnio w Overwatch 2 masz problemy z dobieraniem graczy w trybie rywalizacji, nie jesteś sam. Blizzard podjął dramatyczne kroki, próbując ocalić narrację dotyczącą dobierania graczy w swojej grze wieloosobowej opartej na bohaterach, przyznając, że „ryzykuje to, że zabrzmi to jak zdarta płyta”. Zamiast tego dyrektor gry Aaron Keller opublikował statystyki i wykresy Overwatch 2, aby szczegółowo szczegółowo opisać, gdzie system zawodzi i jakie są obecne plany na przyszłość.

Keller przyznaje, że dobieranie graczy to duży problem dla wielu graczy i przyznaje, że „Pracujemy nad tym i jest coraz lepiej” nie jest najlepszą wiadomością, zwłaszcza gdy gracze mają do czynienia ze złymi meczami”. Zamiast więc po prostu machać rękami i składać obietnice, dostarcza nam statystyk w ramach ciągłych wysiłków zespołu mających na celu lepszą komunikację ze społecznością.

Keller zauważa, że ​​zmiany wprowadzone tydzień wcześniej „znacznie zmniejszyły różnicę w umiejętnościach pomiędzy graczami w meczach z wysokim i niskim MMR”. Aby to pokazać, wskazuje na trzy wykresy (patrz poniżej) i podkreśla dwa niedawne skoki, które spowodowały znaczne różnice między graczami, przy czym najgorszy 1% przypadków wskazuje na różnicę między graczami osiągającą dziesięć dywizji rangi.

статистика Overwatch 2

Zauważa, że ​​pewna luka w umiejętnościach jest prawie nieunikniona ze względu na grupowanie graczy, co pozwala nawet graczom na poziomie mistrzowskim łączyć się z innymi graczami o pięć dywizji od ich aktualnego rankingu umiejętności. Jednak w trzecim sezonie Overwatch 2 dziwna zmiana, którą programiści wprowadzili we wszystkich typach kolejek – konkurencyjnej, nierankingowej i zręcznościowej – miała zdecydowanie negatywny wpływ.

Keller twierdzi, że niezależnie od tego, czy jest to zamierzone, czy nie, te tryby będą teraz traktowane oddzielnie, co oznacza, że ​​zespół może priorytetowo potraktować skrócenie czasu oczekiwania w kolejkach w przypadku zwykłych trybów gry, ale skupić się na starannie zrównoważonym meczu w trybie rywalizacji. Nikt nie wie, co dokładnie planują zrobić z nowym, konkurencyjnym trybem Hidden Heroes, ale myślę, że chaos to nazwa gry.

Keller twierdzi, że zespół zamierza teraz „poprawić te wartości, aby w jak największym stopniu zlikwidować lukę w umiejętnościach w trybie rywalizacji, jednocześnie kontrolując czas oczekiwania w tym trybie”. Dodaje, że wprowadzony w najnowszej łatce nowy system pozwala systemowi losującemu Overwatch 2 sortować gry, które mają taką samą różnicę w ocenach pomiędzy uczestnikami.

Wszystkie te dane są dobre, ale ostatecznie liczą się wyniki. Nic nie odwróci graczy od konkurencyjnej gry wieloosobowej, takiej jak Overwatch 2, szybciej niż szalenie niezrównoważone dobieranie graczy. Osobiście byłbym szczęśliwy, gdyby gracze mieli możliwość przedłożenia bliższych meczów zamiast szybszego dobierania graczy – za każdym razem jestem skłonny spędzić kilka minut więcej na grzebaniu w telefonie, jeśli dzięki temu będę miał więcej zaciętych i wysokiej jakości meczów, gdy nadejdą .

статистика Overwatch 2

Wreszcie Keller dodano że zespół jest chętny do wysłuchania opinii graczy. Niezależnie od tematu, można śmiało powiedzieć, że zespół Overwatch 2 stał się bardziej otwarty i szczery w kwestii procesu produkcji w 2023 roku, co prawdopodobnie przełoży się na cieplejsze nastroje wśród społeczności w dłuższej perspektywie.

Keller już odpowiada na opinie na Twitterze i jest odpowiedzialnyczy nieoceniona gra jest zbyt luźna z powodu braku ograniczeń grupowych, czy też możliwość grania ze znajomymi na wszystkich poziomach umiejętności w zwykłych modach jest zbyt ważna, aby ją stracić. Z pewnością jest to trudna równowaga, ale wygląda na to, że zespół Overwatch 2 rozważa na razie wszystkie opcje.


Oferowane: Symulator randkowy Loverwatch w Overwatch 2

Udostępnij:

Inne nowości