Reżyser Chad Stahelski jest przekonany, że jego adaptacja Ghost of Tsushima może dorównać krytycznemu sukcesowi serialu HBO The Last Of Us. Po dołączeniu do koprodukcji Sony Pictures/PlayStation Productions w 2020 roku Stahelski będzie kierował adaptacją uznanej przygodowej gry wideo Sucker Punch Studios z 2021 roku. Ghost of Tsushima opowiada historię Jin Sakai, samurajskiego wojownika i pozostałego członka klanu Sakai, który stawia czoła najeźdźcom mongolskim podczas ich natarcia na wyspę Tsushima w XII wieku.

Podczas rozmowy z przekupny Stahelski mówi, że jest przekonany, że jego pełnometrażowa adaptacja Ghost of Tsushima może dorównać jakości The Last Of Us. Reżyser stwierdził, że Ghost of Tsushima może potencjalnie odnieść sukces, który mógłby rywalizować z hitem HBO The Last Of Us dzięki skupieniu się przede wszystkim na uchwyceniu motywów związanych z grami. Sprawdź, co reżyser Ghost of Tsushima, Stahelski, miał do powiedzenia poniżej:

mam nadzieję, że The Last of Us rzuci światło na nadchodzące adaptacje gier wideo. Pracuję nad Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Oba są fantastycznymi projektami, które mam nadzieję, że się spełnią. Ale Ghost… ma niesamowitą historię. To jest film o samurajach kontra samurajach. Ma świetny motyw. Mamy duży nacisk na to i duże zainteresowanie, ponieważ Last of Us twierdzi, że tak, klątwa gry wideo na filmach została w pewnym sensie zniesiona. To może być zrobione. Musisz tylko okazywać mu miłość i uwagę.

jak The Last Of Us ustanowił nowy standard adaptacji gier wideo

Reżyser Ghost of Tsushima

Z biegiem lat adaptacje gier wideo często cieszyły się coraz większym zainteresowaniem ze względu na sposób, w jaki przeniosły popularne historie na ekran. W przypadku wielu adaptacji, w tym serii Paula W.S. Andersona Resident Evil, czy niesławnego Super Mario Bros.. W filmie poważne odstępstwa od materiału źródłowego spotkały się z krytyką ze strony graczy, podczas gdy widzowie nie zainwestowali w historię, w której część atrakcyjności materiału źródłowego wynikała z zaangażowania gracza. Z tego powodu Ghost of Tsushima i inne najnowsze adaptacje często stają w obliczu trudnej bitwy, aby uniknąć powtórzenia poprzednich niepowodzeń.

W porównaniu z poprzednimi próbami The Last Of Us próbował zadowolić zarówno obecnych fanów gier wideo, jak i odbiorców, zachowując równowagę między dokładnością a przeniesieniem narracji gier wideo na ekrany w przystępnym formacie. Wraz z adaptacją The Last Of Us a dzięki dialogom zaczerpniętym bezpośrednio z gry i obsadzie kilku aktorów zaangażowanych w oryginalny tytuł, serial HBO również mocno podkreślał tematy odbudowy ludzkości i poruszania się po tragedii poprzez nowe wątki fabularne. Takie jak, The Last Of Us mógłby posłużyć jako dobry model dla Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima zyskał uznanie krytyków za swoją historię zaraz po premierze, szybko stając się ulubieńcem graczy jako pretendent do tytułu Gry Roku, po części dzięki opowiadaniu historii. Decyzja Stahelskiego, by skupić się na odtworzeniu głównych elementów narracyjnych i tematycznych, może okazać się najlepszym wyborem przy tworzeniu filmu, który spodoba się zarówno widzom, jak i grom. Plus, The Last Of Us demonstrując widzom potencjał adaptacji gier wideo, więcej widzów niezaznajomionych z tytułem PlayStation może być bardziej zainteresowanych daniem szansy przyszłym adaptacjom.


Oferowane: Rainn Wilson skrytykował The Last of Us za antychrześcijańskie uprzedzenia

Udostępnij:

Inne nowości