Jeśli szukasz sposobu na pokonanie Verdugo w Resident Evil 4 Remake i ukończenie rozdziału 10, to jesteś we właściwym miejscu. Po doprowadzeniu Ashley w bezpieczne miejsce w Resident Evil 4 Remake, idzie dalej i zostaje ponownie porwana. Oczywiście teraz, gdy Leon został wypuszczony z tej klatki, może ponownie wyruszyć na poszukiwanie naszej dziewczyny w tarapatach.
Jak zawsze po drodze pojawią się wyzwania, a mianowicie w postaci obcego asystenta Salazara, Verdugo. Więc bez zbędnych ceregieli, oto Nasz przewodnik po rozdziale 10 Resident Evil 4 Remake i przewodnik jak opuścić Salę Balową i Głębiny oraz jak pokonać Verdugo.
Resident Evil 4 Remake Rozdział 10
Kiedy skończyliśmy rozdział 9, Leon nadal był zamknięty w klatce, a Ashley znów została zabrana. Po wezwaniu Ady okazuje się, że musimy udać się do Sali Tronowej.
Wyjdź przez drzwi, które otworzył trójgłowy posąg i idź w lewo. Wielkie drzwi na wprost są zamknięte, a nowicjusze są wszędzie, więc przeskocz nad występem po lewej i skieruj się do góry.
Jak wyjść z sali balowej
Wkrótce znajdziesz się w sali balowej. Na północ od pomieszczenia, przy schodach zaznaczonych na mapie, znajdują się dwie dźwignie. Musimy oczyścić pomieszczenie z nowistadorów i skierować się w stronę tych dwóch dźwigni, aby otworzyć bramę.
Przejdź przez bramę, gdzie zobaczysz most, który należy opuścić. Strzel w ładunek na prawo od mostu, aby opuścić go do połowy, a następnie spójrz w lewo, gdzie żółta farba w sprayu pokaże ci drugi ukryty ładunek; sprawdź swój cel lub po prostu strzel w niego granatem.
W następnym holu będzie dużo zamku Ganados i dwa Garradory; musimy zabić dwóch Garradorów, aby przejść dalej. Możesz strzelić w dzwonki w pokoju, aby odwrócić ich uwagę, a następnie wycelować w pasożyta na ich plecach. Uważaj, aby nie trafić w róg!
Gdy obaj będą martwi, usuń dwa rogi jednorożca z ich ciał. Umieść je na dwóch posągach jednorożców w pomieszczeniu, aby otworzyć bramę i wejść do sali tronowej.
Jak opuścić Depths w Resident Evil 4 Remake
Po przerywniku filmowym znajdziesz się w Depths. Przejdź przez ten obszar, aż dotrzesz do drabiny; wdrap się na nie i zeskocz na dół do nowej części obszaru.
Łatwo się tu zgubić i chodzić w kółko, ale spójrz na mapę i idź w stronę schodów. Będziesz musiał wyłamać szczelinę w ścianie, aby dostać się do drabiny, a następnie wspiąć się na nią.
Idź dalej następnym korytarzem, w razie potrzeby wpadnij do Kupca. Po przejściu przez mały pokój z zepsutą windą spodziewaj się, że z podłogi pojawią się macki, których musisz unikać.
Wejdź do pomieszczenia na mapie poniżej i pociągnij tutejszą dźwignię. Następnie idź dalej do końca korytarza, by dotrzeć do wyłącznika; Użyj tego!
Jak pokonać Verdugo w podziemnym laboratorium w Resident Evil 4 Remake
Po przywróceniu zasilania pojawi się lojalny asystent Salazara, Verdugo. Ta rzecz jest odporna na nasze normalne ataki., i będziemy polegać na kriogenicznych duszach wokół laboratorium, aby go zamrozić, dopóki nie przyjedzie winda. Uważaj na macki, które pojawiają się znikąd i unikaj ich.
To tymczasowa scena, a nie tradycyjna walka z bossem. Więc po prostu ciągnij dalej, aż będziesz mógł uciec.
Uciekaj przed potworem, a gdy spadnie z sufitu lub podniesie się z podłogi, naciśnij jeden z przycisków na ścianach korytarza, by zamrozić Verdugo. Następnie możesz go zastrzelić, gdy zamarznie, aby zmusić go do odwrotu.
Następnie szybko obróć koło, aby wyjść z pokoju, w którym się znajdujesz i ponownie dotrzeć do korytarzy. Teraz masz więcej opcji, aby rozpocząć, ale musisz powtórzyć proces jeszcze kilka razy. Podczas biegania po korytarzach musimy wykorzystać okazję do zamrożenia Verdugo za każdym razem, gdy pojawi się ponownie.
Gdy zamarznie, możesz go zaatakować w zwarciu, zanim pobiegniesz z powrotem przez laboratorium. Wkrótce w głównym pomieszczeniu laboratorium pojawi się winda; podbiegnij do niego i skocz.
To kończy rozdział 10!
Oferowane: Jak uciec z placówki i pokonać Krausera w Resident Evil 4