Po ukończeniu pierwszego sezonu serialu telewizyjnego Fallout nadszedł czas, aby poznać historię, historię i zakończenia Fallout: New Vegas. Uważane przez znaczną część fanów za najlepszą współczesną grę Fallout, New Vegas było chwalone za podejście do frakcji, fabuły i rozgrywki serii, a także za to, co według niektórych zapewnia dobrą równowagę pomiędzy klasycznymi grami Fallout w rzucie izometrycznym a ich kontynuacje strzelanek pierwszoosobowych.

Warto zaznaczyć, że wyjątkowe podejście Fallout: New Vegas do świata i rozgrywki wynika w dużej mierze z faktu, że Fallout 3, Fallout 4 i Fallout 76 zostały opracowane przez inne studio, a New Vegas zostało opracowane przez Obsidian Entertainment, znane m.in. takie gry jak The Outer Worlds, Pentiment i nadchodzące Avowed. W rezultacie New Vegas ma znaczną część własnej historii i fabuły, która różni się od innych współczesnych gier Fallout.

Frakcje i historia Fallout: New Vegas

Historia Fallouta New Vegas

Akcja najnowszych gier Fallouta rozgrywa się na wschodnim wybrzeżu, akcja New Vegas rozgrywa się na pustyni Mojave, w tytułowym New Vegas i wokół niego – pozostałości Las Vegas, która w wyniku wojny nuklearnej, która definiuje akcję Fallouta, została znacznie lepiej zachowany niż większość jego otoczenia. Z kolei ze względu na różnice w scenerii, New Vegas posiada frakcje całkowicie dla niego unikalne, nie występujące w żadnej innej grze Fallout, a istniejące frakcje, które się pojawiają, znacznie różnią się od ich przedstawień w innych odsłonach serii.

Centralnym punktem fabuły New Vegas jest tocząca się wojna pomiędzy dwiema głównymi frakcjami – Republiką Nowej Kalifornii (NCR) i Legionem Cezara. NCR, które powstało w pierwszych dwóch grach Fallout, do czasu wydarzeń w New Vegas stało się ledwo funkcjonującym narodem, w dużej mierze naśladującym strukturę amerykańskiego rządu starego świata i próbującym zaanektować Mojave. Częściowo dzięki sojuszowi z lokalnymi Strażnikami Pustyni, NCR udaje się utrzymać część Mojave, chociaż gra rozwiązuje problemy z biurokracją.

Głównym przeciwnikiem NCR w regionie jest Legion, frakcja stylizowana na cywilizację starożytnego Rzymu, kierowana przez jednego dyktatora, Edwarda Sallow, czyli „Cezara”. Legion Cezara, najbardziej ewidentnie zła frakcja w grze, składa się głównie z podbitych i zasymilowanych pozostałości plemion Pustkowi, których członkowie są albo brutalnie zmuszani do służenia Legionowi, albo zniewoleni, zabici lub ukrzyżowani. W przeciwieństwie do innych frakcji w grze, Legion jest ściśle podzielony ze względu na płeć: kobiety w Legionie są traktowane bardziej jak przedmioty niż obywatele.

Złożone relacje między frakcjami

Historia opadu

Ostatnią dużą frakcją w New Vegas jest samo miasto New Vegas, czyli „Wolna Strefa Ekonomiczna New Vegas”, jak nazywa ją przywódca Robert House. House, przedwojenny dyrektor generalny RobCo Industries, wykorzystywał swoje zasoby, aby chronić siebie, Las Vegas i okolice przed najgorszymi bombami nuklearnymi zrzuconymi podczas wojny. Do czasu wydarzeń w New Vegas House stara się utrzymać to terytorium jako niezależne miasto, rządzone przez niego samego i „Trzy Rodziny”, utworzone z plemion pustkowi, dysponujących robotami Securitron.

Pozostałe frakcje New Vegas odgrywają stosunkowo drugorzędne role w głównym wątku fabularnym i ujawniają się głównie poprzez poboczne zadania lub towarzyszy - na przykład Bractwo Stali jest obecne w Mojave, jednak frakcja ta została znacznie osłabiona po bitwie z RNK. Podobnie Enklawa praktycznie nie istnieje w New Vegas, poza kilkoma byłymi członkami, a inne pomniejsze frakcje, takie jak Boomers i Wielcy Chanowie, odgrywają mniejszą rolę w głównym konflikcie.

Historia i zakończenia Fallout: New Vegas

Zakończenia Fallout New Vegas

Historia New Vegas zaczyna się od tego, że postać gracza, kurier, zostaje postrzelona w głowę przez mężczyznę o imieniu Benny za platynowy chip, który miał dostarczyć do New Vegas, ale cudem przeżywa i budzi się w małym miasteczku Goodsprings. Na początku historii Benny jest śledzony przez Mojave, co ostatecznie prowadzi Kuriera do New Vegas, gdzie spotykają się z Housem, który, jak się okazuje, był odbiorcą przesyłki i który instruuje Kuriera, aby odzyskał chip od Benny'ego.

Aby odzyskać chip, musisz albo zabić Benny'ego w New Vegas, albo wyśledzić go do obozu Legionu. W każdym razie Kurier spotyka się z Cezarem i odkrywa tajną broń House'a - bunkier pod obozem Legionu, w którym można produkować i ulepszać sekurytrony za pomocą platynowego chipa. Zniszczenie fabryki na rozkaz Cezara lub ulepszenie jej za pomocą chipa otworzy ścieżki do kilku zakończeń w New Vegas, pozwalając graczowi stanąć po stronie jednej z głównych frakcji i przejąć kontrolę nad Mojave.

W Fallout: New Vegas istnieją cztery główne zakończenia: sprzymierzenie się z RNK, Legionem, Domem lub inną frakcją i wykorzystanie zmodyfikowanego przez Benny'ego Securitron „Da Man” do stworzenia całkowicie niezależnego Nowego Vegas. Aby osiągnąć którekolwiek z tych zakończeń, musisz zniszczyć lub zyskać wsparcie różnych pomniejszych frakcji Mojave, w tym Bractwa Stali, Boomersów i Wielkich Chanów, a następnie wygrać dla tej frakcji bitwę pod tamą Hoovera.

Uwaga: W każdym zakończeniu będziesz musiał inaczej poradzić sobie z niektórymi frakcjami. Na przykład sam Dom musi zostać zabity, aby osiągnąć inne zakończenie niż jego własne, a aby stanąć po stronie Domu lub Legionu Cezara, Bractwo Stali musi zostać zniszczone.

Wyjaśnienie zakończenia Fallout New Vegas

Zakończenia Fallouta

W zakończeniach RNK ​​i Legionu zwycięska frakcja bitwy przejmuje kontrolę nad pasami Mojave i New Vegas, zasadniczo wypierając przeciwną frakcję z regionu. RNK w przypadku zwycięstwa zachowuje się bardziej dyplomatycznie, negocjując z lokalnymi społecznościami, ale wciąż je anektując. Legion natomiast przejmuje terytorium siłą, zniewalając wielu mieszkańców i staje się jeszcze bardziej brutalny, jeśli Cezar zginie lub zostanie zabity podczas wydarzeń w grze.

W zakończeniach House i Independent zarówno RNK, jak i Legion zostają wyparci z Mojave. W przypadku House’a do jego zakończenia niezbędna jest armia ulepszonych Securitronów. House w dużej mierze utrzymuje status quo w swoim zakończeniu, przejmując kontrolę nad New Vegas, ale pozostawiając większość głównych pozostałych frakcji w Mojave, aby radziły sobie same. Zakończenie „Independent” jest najbardziej niepewne: losy całkowicie niezależnego New Vegas zmieniają się w zależności od wielu działań Kuriera w całej fabule gry.

Miejsce Fallout: New Vegas na osi czasu Fallouta

Fallout: Czas na Nowe Vegas

O ile zakończenie Fallout: New Vegas jest technicznie „kanoniczne” w obrębie serii, nie jest znane, wiadomo, że akcja gry rozgrywa się w roku 2281, co czyni ją trzecim w ogólnej chronologii Fallouta – na razie poprzedza jedynie Fallouta 4 ( 2287) i serię Fallout na Amazon Prime (2296). Warto zauważyć, że zakończenie pierwszego sezonu serii Fallout ma interesujące implikacje dla wydarzeń, które mają miejsce po New Vegas, kiedy pierwsza stolica NCR, Shady Sands, została zniszczona, a sezon kończy się ujęciem czegoś, co wydaje się być zniszczonym New Vegas .

Gra/wydarzenieRok
Spadają bomby2077
Fallout762102
Fallout (gra)2161
Fallout 22241
Fallout 32277
Fallout: New Vegas2281
Fallout 42287
Fallout (seria)2296

Ponieważ akcja większości współczesnych tytułów Fallouta rozgrywa się po przeciwnej stronie kraju niż New Vegas, pustynia Mojave i jej otoczenie pozostały w dużej mierze nietknięte przez Bethesdę, z niewielkim postępem w porównaniu z New Vegas i jego poprzedniczką. Jednakże wraz z odkryciem, że drugi sezon serii Fallout będzie dotyczył miasta New Vegas i prawdopodobnie zbada ogólny stan NCR, być może nadszedł czas, aby wydarzenia z Fallout: New Vegas nabrały większego znaczenia dla szerszej serii .


Zalecamy:

Udostępnij:

Inne nowości