Twórca Gran Turismo 7, firma Polyphony Digital, nawiązała współpracę z Sony AI, aby wprowadzić do gry nową sztuczną inteligencję o nazwie Sophy.

Sztuczna inteligencja Sophy w Gran Turismo 7 została zaprojektowana tak, aby zapewnić przewagę nawet najbardziej aktywnym kierowcom. Sophie szkoliła się w bazie graczy symulatora wyścigów PS5, aby stworzyć sztuczną inteligencję, która sprawia wrażenie, jakbyś ścigał się z prawdziwymi graczami (dzięki, Venture Beat(otwiera się w nowej karcie)).

Sophie jest teraz dostępna do ścigania się w Gran Turismo 7, choć w ograniczonej jakości. Gracze muszą uzyskać dostęp do nowego trybu Race Together z menu głównego, a obecnie jesteś ograniczony do zaledwie kilku torów o różnych poziomach trudności.

Tryb dostępny jest tylko przez ograniczony czas – od dziś do końca marca. Polyphony potwierdziło jednak, że weźmie pod uwagę opinie z tej sesji, aby ulepszyć Sophy i przeprowadzi liczne testy gry przez cały rok.

Gran Turismo 7 Sophy AI

„Priorytetowa sztuczna inteligencja, która w dużej mierze pozostała niezmieniona przez ostatnie 20 lat, stara się podążać po linii i określonej trajektorii. Oznacza to, że w określonych punktach stara się rozwinąć określoną prędkość ”- mówi kierownik projektu Sophy, Peter Wurman. „I jest bardzo przewidywalny. I nie jest wystarczająco szybki dla naprawdę dobrych (ludzkich) kierowców”.

W słowach Wurmana jest dużo prawdy. Najlepsze gry wyścigowe zwykle skalują AI na podstawie poziomu trudności. Ale w końcu najlepsi gracze w każdej grze wyścigowej znają sztuczną inteligencję od podszewki. To sprawia, że ​​można nimi zarządzać nawet na najtrudniejszym poziomie, a znajomość różnych dziwactw, z których można skorzystać, może jeszcze bardziej ułatwić ściganie się z bardziej standardową sztuczną inteligencją.

Przyszłość AI w grach wyścigowych?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy to z pewnością bardzo ambitny projekt, a korzystanie z sieci neuronowej wyszkolonej przez sztuczną inteligencję to zdecydowanie coś nowego w świecie gier wyścigowych. Najbliższym przykładem jest system Drivatar w grze Forza Motorsport, który stara się jak najlepiej dostosować do zachowań graczy, na których się opiera.

Jeśli Sophy działa zgodnie z zamierzeniami, może to być rewolucyjna zmiana w sposobie, w jaki przyszłe gry wyścigowe opracowują swoich sterowanych komputerowo sterowników. Jak sugeruje Wurman, sztuczna inteligencja może zrobić tylko tyle z predefiniowanymi zachowaniami i ograniczeniami.

Dzięki Sophy sztuczna inteligencja ma potencjał dostosowywania ludzkich zachowań. Może to wiązać się z ryzykiem, takim jak późniejsze niż zwykle hamowanie w zakręcie lub znalezienie najlepszego czasu na zjazd do alei serwisowej w celu zmiany opon.

Chociaż martwię się, że niektóre złe nawyki mogą przeniknąć również do sztucznej inteligencji Sophie. Tryb online Sport w GT7, pomimo nawoływania do sportowego stylu gry, obfituje w hiperagresywnych graczy, którzy starają się szkodzić innym graczom, unikając kar. Często działa to na korzyść agresora.

Czas pokaże, czy Sophy zmieni się w wzorowego zawodowego kierowcę Gran Turismo 7, czy też w kołową katastrofę w stylu Wacky Races. W każdym razie uważam, że jest to interesujące i produktywne wykorzystanie technologii sztucznej inteligencji, które może zapewnić bardzo potrzebny stopień nieprzewidywalności w trybach dla jednego gracza w GT7.


Oferowane: Nowy mobilny Metaverse Bondee przejmuje Azję

Udostępnij:

Inne nowości