Connect with us

Обзоры

Обзор Warhammer 40k Darktide

Warhammer 40k Darktide

Наш полный обзор Warhammer 40k Darktide подождет, пока мы не проведем больше времени с последней версией игры (или пока на то не будет воли Вседержителя), но за последние две недели я успел многое увидеть в ордынском шутере в рамках предзапускной бета-версии. Я уничтожал демонические наросты на плавильных заводах, захватывал партии боеприпасов и казнил архиереев на заброшенных подземных вокзалах. Тем не менее, разработчик Fatshark настоял на том, чтобы мы не использовали эту сборку в качестве основы для оценочных обзоров, поэтому уточню: мои впечатления пока основаны на неполной бета-сборке Darktide.

Обычно такой отказ от ответственности мог бы стать тревожным сигналом, но, судя по всему, Fatshark просто делала именно то, что заявляла, и использовала предзапускную бета-версию для стресс-тестирования своей многопользовательской инфраструктуры, выявления ошибок и постепенного расширения контента для своей последней кооперативной игры. В связи с этим важно сразу сказать, что с технической стороны у меня были проблемы.

Системные требования Darktide довольно высоки, но Ryzen 9 3900x и RTX 3080 Ti на моем ПК должны быть более чем достаточными, чтобы справиться с любой современной игрой. К сожалению, это не так. За две недели, которые я провел с Darktide, большинство моих запусков были сопряжены с постоянными сбоями, которые часто приводили к потере прогресса.

Трейлер игры Warhammer 40k Darktide

Однако во тьме под Tertium есть надежда. Fatshark выпустила несколько исправлений и открыла экспериментальную ветку, которые в сочетании с коллективной силой поиска неисправностей тысяч игроков раннего доступа, делящихся своими советами на форумах, привели к тому, что к моменту завершения бета-тестирования вчера все работало гораздо стабильнее.

Это было очень приятно, потому что, когда игра работает правильно, Darktide — это просто взрыв. Если вы играли в Vermintide или Vermintide 2, то вы уже имеете представление о том, что вас ждет, но переход Darktide к мрачному сеттингу Warhammer 40k содержит достаточно значимых изменений, чтобы оправдать поездку.

Вы играете за одного из толпы «отказников» — осужденных, поднятых на борт корабля имперского инквизитора «Морнингстар» для выполнения заданий в стиле «Грязной дюжины» в городе-улье Тертиум, который демонстрирует признаки заражения Хаосом. В игре нет готовых персонажей, как в Ubersreik Five из Vermintide, вместо этого вам предстоит выбрать класс, настроить внешность и голос, а также выбрать имя. Затем вы отправитесь в Морнингстар, где будете выбирать миссии, покупать снаряжение и, в конце концов, выполнять дополнительные контракты за особые награды.

Warhammer 40k Darktide

Миссии бывают семи видов, начиная от ремонтных работ и заканчивая прямыми убийствами. Однако все они связаны с борьбой в подземных ульях, прокладывая себе путь через ремонтные туннели, промозглые канализационные трубы и древние набережные, давно покрытые новыми слоями города.

Они неизменно наполнены болтливыми, жестокими бандами врагов, одержимых Хаосом. Еще одно отличие от Vermintide — ваша команда из четырех отверженных может состоять из любой комбинации классов персонажей, и все они могут держать себя в руках в кишащих схватках ближнего боя, которые могут вспыхнуть в любой момент. Периодически вы также будете сталкиваться с более сложными мини-боссами, такими как чумные огрины и чудовища Нургла, и для их уничтожения всегда потребуется командная работа.

Хотя состав команды на этот раз гораздо более свободен, Darktide не ослабляет своего внимания к командной работе. Если вы броситесь вперед — или, что еще хуже, отстанете, — то рискуете попасть в засаду особых врагов, таких как ловцы или чумные гончие, а рядом не окажется никого, кто мог бы вас спасти. Darktide также добавляет новый стимул держаться вместе: если вы будете держаться вместе с товарищами по команде, то получите бафф под названием «сплоченность», который увеличивает ваше лечение и защиту.

Warhammer 40k Darktide

Все четыре класса играют совершенно по-разному, но только после того, как вы потратите достаточно времени на их развитие. Как новобранцы, они отличаются в первую очередь своими особыми способностями, но по мере того, как вы будете набирать уровень доверия, вы получите право на покупку нового специализированного снаряжения и возможность модифицировать свое телосложение с помощью уникальных баффов. Лишь достигнув восьмого уровня с псайкером-псайкером, я получил доступ к своему первому посоху, который заполняет слот для оружия дальнего боя и позволяет мне кастовать мощные болты энергии искривления. Приятно чувствовать, как класс начинает раскрываться и развивать свои уникальные способности, но дойти до этого момента с каждым из четырех классов может быть довольно сложно.

Мне нравится каждое новое оружие, которое я подбираю на этом пути: от скромной саперной лопаты до невероятно приятного болтгана. Силы Хаоса до сих пор сожалеют о том дне, когда мой огрин-разрушитель черепов реквизировал свой первый гранатомет: я услышу крик приближающейся орды, приготовлюсь и всажу несколько разрывных снарядов прямо в центр, разнеся поксвалькеров и отбросов в потоки токсичного ихора и личинок. Такие вещи никогда не надоедают.

Мне будет что сказать о Darktide, когда я проведу некоторое время с новой стабилизированной релизной сборкой. Пока же, прежде чем погружаться в игру, обратите внимание на технические проблемы, с которыми игроки столкнулись во время бета-тестирования. Я надеюсь, что Fatshark удалось решить большинство из них, потому что это одно из самых веселых развлечений во вселенной 40k на сегодняшний день — когда оно работает.

Рекомендуем:

Обзоры

«Скинамаринк» черпает свой ужас из знакомых детских страхов

171 187

Микробюджетный ужастик Кайла Эдварда Болла «Скинамаринк» (Skinamarink), получивший широкую известность в Tiktok, стал успешным кассовым фильмом, который с момента выхода на экраны в минувшие выходные уже в 60 раз превысил свой бюджет. Фильм, снятый на скромные 15 000 долларов и снятый в доме детства режиссера, выйдет на Shudder 2 февраля после невероятно успешного проката в кинотеатрах. Несмотря на минималистский подход Болла, он вызывает сильный страх, вызывая знакомые, жутко ностальгические чувства детского ужаса. Действие фильма происходит в 1995 году, и двое маленьких детей, Кевин (Лукас Пол) и Кейли (Дали Роуз Тетро), просыпаются посреди ночи и обнаруживают, что в их доме происходит что-то странное.

Младшие братья и сестры делают то, что делает любой ребенок, проснувшийся посреди ночи от страшного сна, — бегут в спальню родителей, но обнаруживают, что отца нигде нет, а двери и окна отсутствуют. Они укрываются в гостиной внизу, приносят одеяла и подушки и включают по телевизору старые мультфильмы, чтобы жуткая тишина и темнота казались не такими пугающими. Голубой свет телевизора — единственный источник света на экране, отбрасывающий на дом призрачное сияние. Пока дети укрываются в гостиной внизу, таинственный голос пытается заманить их наверх. Болл вызывает у многих из нас чувство страха, которое мы испытываем в детстве, просыпаясь посреди ночи от дурного сна, когда темнота ночи внезапно превращает ваш дом в какое-то зловещее и страшное место.

Фильм мрачный, в прямом и переносном смысле

171 187

При минимальном количестве источников света, в основном от фонарика или экрана телевизора, многие кадры находятся в кромешной тьме. Болл создает дезориентирующую атмосферу, которая побуждает вас внимательно изучать каждый кадр на предмет присутствия чего-то злого. Показывая нам очень мало, малейшие звуки или внезапные движения вызывают ужас.

В детстве настоящим чудовищем часто становится сама темнота и возможности того, что может скрываться в тени, — это ощущение Болл воссоздает на протяжении всего фильма. Он переключается на различные, обыденные аспекты дома, такие как темный коридор, позволяя камере надолго задержаться на потолочном светильнике, ночнике или лего на полу. В менее умелых руках эти кадры могли бы показаться бессмысленными, но Болл использует их для создания атмосферы, в которой мельчайшие детали дома кажутся зловещим предупреждением о том, что что-то не так.

Его затяжные кадры простых бытовых предметов просят зрителя присмотреться и обратить внимание, что окупается десятикратно, когда в конце фильма мы сталкиваемся с источником ужаса.

Однако саундтрек наполнен белым шумом

Среди темноты Болл использует звуковой дизайн таким образом, чтобы передать леденящий душу белый шум дома посреди ночи. Зернистая кинематография и минимальный звук эффективно сводят нас к ребенку, бродящему ночью по дому в надежде, что мы не найдем никаких монстров или злоумышленников, скрывающихся в темноте. Вместе с белым шумом в Скинамаринк, мы также слышим мультфильмы на заднем плане, создавая простую, но леденящую душу симфонию ужаса, характерную для детства. Это делает моменты, когда мы слышим неожиданный звук, например, звук мелодии из мультфильма или громкий скрип, еще более резкими. Белый шум и темная, зернистая кинематография оставляют вас, зрителя, целенаправленно пребывать в темноте, ища ответ вместе с детьми.

Ужас фильма часто исходит не от того, на что вы смотрите на экране, а скорее от ощущения, что в любой момент вы можете увидеть что-то ужасное в тени. Один из лучших примеров этого — когда злое присутствие просит Кейли подняться наверх в спальню родителей и заглянуть под кровать. Последовательность действий в основном темная, и под кроватью ничего не обнаруживается, но ужасающее напряжение, которое она создает, точно имитирует чувство страха, когда в детстве боишься заглянуть под свою кровать, чтобы узнать, какое чудовище ты можешь там обнаружить. Использование Боллом таинственной темноты является ключевым моментом, иллюстрирующим, как любая среда может показаться страшной, если вы не можете видеть свое окружение.

Болл лишает детей комфорта одного за другим, превращая в источник ужаса все — от плюшевого мишки до куклы Барби. Ночник таинственным образом выпадает из розетки, а один кадр задерживается на розетке, его призрачная форма напоминает о том, что эти простые вещи могут стать пугающими, если смотреть на них достаточно долго. Постепенно все больше и больше обыденных аспектов дома начинают трансформироваться. Лего сами рассыпаются по полу, а телевизионные мультфильмы начинают глючить, теперь они скорее угрожают, чем успокаивают. В одном запоминающемся кадре лицо детской игрушки-телефона Fisher-Price внезапно двигается. Их источники комфорта в темноте отнимаются у них, постепенно поглощаясь этой безликой, злобной силой в доме.

Вы редко видите детей

171 187

Лица главных героев, Кейли и Кевина, также редко показываются в Скинамаринк. Мы слышим их тихий шепот и наивные способы справиться со страхом — постоянное напоминание о том, что они невероятно плохо подготовлены, чтобы в одиночку справиться с такой опасностью. Вместо того чтобы позвонить в 911 или кричать о помощи, они достают из холодильника коробки с соком, которые, как мы позже увидим, разбросаны по полу таинственным существом. В тех случаях, когда показывают детей, они в основном стоят на коленях.

Мы слышим их тихий шепот, когда они на цыпочках ходят по дому, пытаясь найти своих родителей, но они безлики в глазах зрителя, что позволяет нам представить себя на месте детей, переживающих этот кошмар. Это делает те немногие моменты, когда Болл показывает зло, например, короткий кадр лица Кейли без глаз и рта после того, как монстр забирает их, еще более поразительными и ужасающими.

Один из финальных диалогов как нельзя лучше передает то, как фильм Болла переносит нас в прошлое. Кевин спрашивает: «Мы можем посмотреть что-нибудь веселое?», как будто включение другого мультфильма по телевизору может еще немного сдержать кошмар. Теперь им некуда бежать; все источники безопасности и отвлечения были уничтожены, оставив их в ловушке пробуждающегося кошмара.

В своем впечатляющем дебюте Болл оживляет наши детские страхи, создавая пробуждающийся кошмар, в котором некуда бежать. В конечном счете, «Скинамаринк» возвращает вас, зрителя, к ощущению себя ребенком, разбуженным посреди ночи и полным страха. Болл максимально использует минимальные ресурсы, заманивая зрителя в знакомое, преследующее чувство страха перед тем, какое чудовище может скрываться в темноте.


Рекомендуем: «У холмов есть глаза» основан на этой реальной истории

Продолжить чтение

Обзоры

Обзор «The Last of Us» — триумфальная и душераздирающая адаптация видеоигры

171 The Last of Us 187 8212

«The Last of Us» является одним из самых ожидаемых сериалов на основе видеоигры и наконец-то представлен для зрителей. Наш обзор The Last of Us (Одни из нас) рассмотрит сюжет, который основан на приключениях главных героев в мире, где зараза уничтожила большую часть населения. Также мы оценим актерскую игру, спецэффекты и другие аспекты сериала.

Получившая признание критиков видеоигра The Last of Us, автором и сорежиссером которой выступил Нил Друкманн из Naughty Dog, представила постапокалиптическую, душераздирающую эпопею, прочно укоренившуюся в широком спектре моральных седин. В центре сюжета — маловероятная пара, которая невольно установила глубокую связь среди мрачной реальности, уравновешивая надежду и тьму. Создатель сериала «Чернобыль» Крейг Мазин, казалось бы, идеально подходит для адаптации. Мазин и Друкманн более чем преуспели в своей адаптации; «The Last of Us» от HBO — это потрясающий триумф.

Сериал представляет Джоэла (Педро Паскаль) в 2003 году как подрядчика, работающего со своим братом Томми (Габриэль Луна) и самостоятельно воспитывающего дочь-подростка Сару (Нико Паркер). Знакомство с их повседневной жизнью совпадает с причудливой мутацией Кордицепса, которая катаклизмом уничтожает современную цивилизацию и погружает мир в мрачную антиутопию.

Двадцать лет спустя закаленный Джоэл живет в карантинной зоне вместе с Тесс (Анна Торв) и получает задание перевезти контрабандный груз через опасную страну. Этим грузом оказывается юная Элли (Белла Рэмси). То, что вначале было простой работой, превращается в изнурительное путешествие, полное разрушений и надежд.

171 The Last of Us 187 8212

Мазин, который является соавтором сценария и исполнительным продюсером вместе с Друкманном, улавливает основную суть видеоигры и сюжетные биты, расширяя их триумфальными способами, органичными для исходного материала. То, как Мазин и Друкманн выстраивают предыстории и наполняют содержанием персонажей второго плана, приводит к созданию одних из лучших часов телевидения всех времен.

Путешествие Джоэла и Элли по различным уголкам постапокалиптической Америки приводит к ужасающим сценариям и опасным препятствиям, которые им приходится обходить. Каждая встреча глубоко формирует их и их неохотную связь. Некоторые встречи подтверждают, что не стоит легкомысленно относиться к доверию, а другие вселяют надежду в человечество.

В последнем отделе Ник Офферман своим кратким появлением в роли Билла выделяет его среди лучших постановок сериала. Его образ Билла превосходит исходный материал, эмоционально резонируя, что подчеркивает нашу потребность в связи таким продуманным способом и служит одной из оптимистичных вершин в путешествии Джоэла и Элли. На этом пути так много взлетов и падений, что вы будете смеяться и плакать в равной степени.

Педро Паскаль прекрасно сыграл роль закаленного контрабандиста с глубоко запятнанным прошлым. Джоэл — типичный антигерой, склонный делать безжалостный выбор во имя выживания и, иногда, любви. Однако Паскаль делает так, что он никогда не теряет сочувствия, даже когда, возможно, должен был бы.

Белла Рэмси в роли Элли — сложный подросток, который излучает жизнерадостную молодость и в то же время принимает на себя всю тяжесть мира. Обе героини пережили травматические потери, которые сформировали их настоящее, и то, как их путешествие заставляет их считаться с чувством вины выжившего и прошлыми травмами, создает захватывающие дуги для обеих.

171 The Last of Us 187 8212

Мазин и Друкманн создали плотный мир с живыми персонажами. Это глубоко человеческая история, которая часто стремится исследовать сложные мелочи человечества в спокойных моментах. Это становится проблемой только во второй половине первого сезона, когда предыстория местами подрывает динамику, но это незначительно. Помогает неослабевающее чувство ужаса, которое нависает над Элли и Джоэлом на каждом шагу, даже без непосредственной угрозы. Это связано как с человеческими угрозами, так и с монстрами, зараженными Кордицепсом.

Игра «The Last of Us» охватывает столь обширную территорию, как в повествовательном, так и в географическом плане, вдыхая новую жизнь в историю о зомби. По своей сути, она остается неизменно приверженной исследованию остатков человечества после апокалиптического события. Тем не менее, именно исследование аморальной серости отличает этот фильм.

Каждый из представленных персонажей делает все возможное, чтобы выжить, но именно в их подходе и кроется главная прелесть. Те, кто жаждет связи, находят ее, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Те, кто уповает на судьбу или месть, встречают не тот конец. То, что вы отправляете в мир, рано или поздно возвращается, но удивляет то, как именно. «The Last of Us» не боится задавать сложные вопросы, на которые нет легких ответов, или вообще нет ответов. И в заключении мы бы хотели добавить в обзор The Last of Us то, что она так исключительно и скрупулезно сделана, что означает, что она фактически разрушила потолок для адаптаций видеоигр.


Рекомендуем: The Last of Us 1 серия: Объяснение мертвого парня на стене

Продолжить чтение

Обзоры

The Callisto Protocol — Обзор игры

The Callisto Protocol 8212

Наш обзор The Callisto Protocol начинается на Каллисто — где же еще? «О нет», — говорит Джейкоб, когда громадная масса плоти, зубов и щупалец приближается к нему, и я не могу не согласиться. Его пребывание в тюрьме Черная Жесть не прошло гладко; на самом деле, неудачи следовали одна за другой, пока он совершал побег через орду мутировавших заключенных, охранников и колонистов. Он также пережил свою долю ужасных смертей на этом пути (прости, Джейкоб), и мои уменьшающиеся боеприпасы говорят о том, что ему предстоит пережить еще одну.

The Callisto Protocol — первая игра для Striking Distance Studios, и с Гленом Шофилдом у руля на нее возлагаются большие надежды. Конечно, легко впасть в умонастроение, что вы играете в Dead Space. В The Callisto Protocol, безусловно, есть все основы: научно-фантастический экшен-ужастик от третьего лица, с диегетическими полосками здоровья и кинетическими способностями. Однако это ни в коем случае не простой клон, здесь даже есть несколько отсылок к другим играм, которые вызовут радость в извращенных сердцах опытных поклонников ужасов. Затопленная территория с угрозой движения под поверхностью напоминает Amnesia: The Dark Descent, а спектр мутаций включает в себя слепого врага, который отслеживает звук, издавая серию характерных щелчков при движении в темноте. Звучит знакомо?

Это игра, которая воспринимает себя серьезно, но не слишком серьезно. За ужасом скрывается некая игривость, напоминающая игру «Ночь страха». Да, The Callisto Protocol хочет напугать вас, но она также хочет, чтобы вы получили удовольствие. Это проявляется в виде трубы с надписью «Осторожно!», появляющейся в поле вашего зрения за мгновение до прыжка, или в виде мрачной картины расчлененных тел в забрызганном кровью коридоре прямо под плакатом с просьбой к колонистам «Держите эту территорию в чистоте!». Анимации смерти Джейкоба также восхитительно нелепы, взрыв висцера, который добавляет легкости, не отвлекаясь от общего тона. В одной из таких анимаций Джейкобу отрывают руку, и кровь резко вытекает из культи, пока сцена не становится черной. Все это чертовски отвратительно и более чем глупо, но при этом очень самокритично.

The Callisto Protocol 8212

Хотя это может вызвать у вас брезгливость, нельзя отрицать, что Callisto and Black Iron великолепна на вид. Мрачная индустриальная красота тюрьмы пронизана мерцающими огнями и сверкающей кровью, а окружение выглядит органичным и функциональным. К счастью, в игре есть режим фотосъемки с возможностью настроить камеру и освещение по своему усмотрению. Тем не менее, несмотря на то, что окружение в некоторых аспектах впечатляет, в других оно поразительно устарело. Вместо того чтобы увлечь меня, повторяющиеся зловещие граффити — часто написанные кровью — нарушили мое погружение и заставили задуматься о нехватке ручек в фантастической тюрьме. Этот посмертный совет также является большим предвестником того, что будет дальше, сглаживая ежеминутное напряжение во время спуска в недра Black Iron.

Если вы неравнодушны к играм ужасов, мне не нужно говорить вам, что наушники просто необходимы. Богатый звуковой ландшафт Black Iron характеризуется тревожным лязгом тюремной конструкции, жужжанием механизмов и движениями самого Джейкоба. Все эти окружающие шумы дополняются саундтреком, который переходит от тихого жуткого к взрывному, когда этого требует момент. Эта звуковая вибрация ослабевает без наушников — давайте посмотрим правде в глаза, бесплотный шепот не оказывает того же воздействия, когда он доносится из вашего монитора.

Если говорить об атмосфере, то держать ухо востро в Black Iron имеет и практическую цель. Вы можете определить врагов, пробирающихся к вам через вентиляционные отверстия, и предсказать, где они появятся. Боевая система поощряет вас сближаться с биофагами, не обращая внимания на инстинкт держать их на расстоянии. Эти схватки в ближнем бою очень кинематографичны, камера движется близко, создавая клаустрофобическую остроту каждой встречи с врагом.

The Callisto Protocol 8212

Вы можете ожидать столкновения с действительно страшными мутациями биофагов, но даже ворчуны бьют как грузовик; всего несколько ударов могут привести к смерти. У вас есть блок, который уменьшает получаемый вами урон, но если вы хотите сохранить свое здоровье, лучше всего уклоняться. Эти уклонения с таймером заставляют вас быть более методичным в своем подходе, а не бездумно нажимать на кнопку ближнего боя. Здесь нет временного окна, нужно просто уйти с дороги до того, как противник коснется вашего лица.

Электрошоковая дубинка — единственное доступное оружие ближнего боя (если не считать ржавого лома), но она обладает приятным весом, а мясистые удары при каждом удачном попадании никогда не надоедают. Ручная пушка — это первое настоящее оружие, которое вы приобретаете, и она напоминает любимый плазменный резак из Dead Space как по надежности, так и по способности стать одним из лучших оружий в вашем арсенале после полной модернизации. Более тяжелые боеприпасы появляются в игре позже, а кульминация их модернизации открывает доступ к альтернативным режимам стрельбы.

Фанаты Dead Space могут быть спокойны, что для уничтожения биофага не нужно отрубать конечности, но есть щупальца — много щупальцев, — которые вырываются из его брюшной полости после нескольких ударов. У вас есть лишь несколько мгновений, чтобы выстрелить в них, прежде чем биофаг возьмет верх, мутировав в более сильную форму, которая заставляет чувствовать срочность и не дает бою стать рутиной. Это также довольно мрачное зрелище.

С точки зрения полезности, перчатка GRP — просто находка для исследователей. Она действует примерно так же, как кинезис в Dead Space, давая вам возможность подтаскивать к себе припасы, которые иначе недоступны, и бросать вызов врагам, которые пытаются притвориться мертвыми. Это также мощный инструмент в бою — нет лучшего средства борьбы с толпой, чем превращение врагов в мясорубку.

The Callisto Protocol 8212

При этом The Callisto Protocol отлично справляется с балансированием между ужасом и экшеном, а в третьем акте игры ловко меняет тональность в сторону последнего. Как только вы вооружитесь полным арсеналом, The Callisto Protocol предоставит вам широкие возможности для того, чтобы по-настоящему оторваться, используя всю эту огневую мощь, сохраняя при этом элементы ужаса.

К сожалению, повествование The Callisto Protocol немного подводит. Все основные сюжетные ходы взяты прямо из библиотеки тропов научно-фантастических ужастиков, и, хотя в этом можно найти утешение, идя по проторенному пути, сюжет слишком сильно отклоняется в сторону предсказуемости. Он также полон моментов, которые напрямую перекликаются с тем, что мы видели в Dead Space — мы не будем ничего спойлерить, но есть несколько очень очевидных параллелей. Это, конечно, не плохая история, но она ничем не примечательна, а ее предсказуемость означает, что ее различные повороты и изгибы лишены того удара, которого я жажду от сюжетно-ориентированной игры ужасов.

Называть The Callisto Protocol не вдохновляющей игрой неправильно; напротив, она смело носит на рукаве свои многочисленные вдохновения. Скорее, The Callisto Protocol — это праздник лучших игр ужасов предыдущего поколения, включая Dead Space. Она отлично справляется со своими задачами, то есть обеспечивает захватывающее путешествие с большим количеством страха по пути, и она явно гордится своим наследием. Во время развязки игры диалог, кажется, обращен непосредственно ко мне: «Надеюсь, вам понравилось ваше пребывание в «Черной жести». Я с радостью могу сказать, что так оно и есть, и я обязательно вернусь к The Callisto Protocol в будущем.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде