Обзоры
Solium Infernum – Dark Souls из мира стратегических игр

“Ад – это другие люди”. Запертые вместе в маленькой комнате, центральные персонажи романа Жан-Поля Сартра “Выхода нет” постепенно узнают, что наблюдение за другими людьми, наблюдение за ними и скрутнутость – это особый вид кошмарного наказания. Когда пишешь о видеоиграх, не часто удается сослаться на французскую философию или на муки психологического давления. Но вот Solium Infernum, новая стратегическая игра, действие которой происходит в аду, где манипуляции и коварство гораздо опаснее оружия. В игре Solium Infernum, в которой прослеживается влияние таких игр, как Doom, Civilization и Dark Souls, вам предстоит сразиться с игроками-людьми в борьбе за адский трон – Люцифер исчез при загадочных обстоятельствах, и необходимо выбрать нового правителя Ада. Все началось еще в 2009 году.
“Оригинальная версия Solium Infernum была разработана загадочным Виком Дэвисом из Cryptic Comet”, – объясняет соучредитель League of Geeks и (новый) креативный директор Solium Infernum Тай Кэри. Это было невероятное достижение для одиночного инди-разработчика без опыта работы в игровой индустрии, который экспериментировал в пространстве “цифровой настольной игры”. Она никогда не выходила на Steam, а продавалась только через сайт Вика. Она была неуклюжей с точки зрения внешнего вида и интерфейса, но в ней был спрятан алмаз в недрах.
“Solium Infernum поразила ядро группы, чья любовь к настольным играм, инди-стратегиям и причудливым адским штучкам казалась идеально триангулированной”, – продолжает Кэри. “Это был опыт, которым я действительно хотел поделиться с миром. Поэтому я как бы… немного преследовал Вика, отправляя ему ежегодные электронные письма с вопросами о том, как обстоят дела с лицензией. Когда у нас появилась свободная команда, ищущая следующую работу, мы набросились на нее”.
Играя за одного из восьми “Архистратигов”, каждый из которых обладает своими эксклюзивными боевыми единицами и способностями, вы сможете стать инфернальным правителем Ада. Открытая война – это вариант, но дипломатия, уловки и политические раздоры – самое мощное оружие Solium Infernum.
В нашем первоначальном превью мы увидели, как всего за восемь ходов – и без единого боевого столкновения – можно переломить ход всей игры. Представьте себя Макиавелли или, если использовать более современную ссылку, Мизинцем из “Игры престолов”. Самые сильные игроки Solium Infernum будут оставаться в тени, дергая за все ниточки так, чтобы никто об этом не догадался.
“Solium Infernum не ориентирована на строительство базы или прямолинейное завоевание, – говорит Кери, – а скорее на тяжелое политическое соперничество и интриги, где информация и секреты на самом деле очень сильны, а использование дипломатических “ходов”, чтобы сделать соперников уязвимыми, является способом продвижения вперед”.

“Игра позволяет залезть в голову соперника, пытаясь его обхитрить и перехитрить. Это происходит потому, что все игроки отдают свои приказы одновременно, а значит, вы должны уметь предугадывать планы соперника. Это серьезная интеллектуальная игра с высокими ставками. Вопрос в том, насколько подлым вы сможете стать?”.
Если вы захватите столицу Ада, Пандемониум, и удержите ее в течение достаточного количества ходов, вы победите. Но в игре Solium Infernum есть и другая, более сложная система, благодаря которой вы можете постепенно заслужить восхищение бюрократического Конклава и быть назначенным лидером благодаря тому, насколько вы коварны и манипулируемы.
У каждого игрока есть счетчик “Престижа”, отражающий, насколько он уважаем среди правительственной элиты Ада. Поднимите его достаточно высоко, удерживая определенные важные области на карте или набирая политические очки перед своими соперниками, и адская палата представителей выберет вас на трон Люцифера. Однако если вы потерпите унижение или не сумеете предугадать коварные планы своих соперников, ваш престиж сильно упадет.
Допустим, вы соревнуетесь с двумя другими Архфинами. Вы можете предложить себя в качестве вассала одного из них, фактически заключив договор и став частью их внутреннего круга. Затем перед Адским парламентом вы можете критиковать или оскорблять другого игрока, заставляя его либо принять ваше унижение и потерять престиж, либо ответить на ваше неуважение объявлением войны.

Если они проглотят наживку, вы успешно настроите двух других Архидемонов друг против друга. Пока они по очереди ссорятся из-за пустяков, вы укрепляете свою армию и продвигаетесь к Пандемониуму.
“Основой Solium Infernum всегда была дьявольская, психологическая игра с высокими ставками, в которую вы играли против своих соперников”, – объясняет Кэри. “Это то, что многие игры пытаются приспособить, но часто кажется, что они промахиваются в отношении типов интриг, которые могут возникнуть, или того, как работает социальная динамика. Есть много настольных игр, которые предлагают интересную социальную динамику, или механику интриг и блефа, но видеоигры-стратегии, как правило, не заглядывают в эти пространства”.
“Оригинальная Solium Infernum была великолепна в создании социальной скороварки с пороховыми бочками, и мы хотели передать это и даже найти способы подчеркнуть это. Успех для нас выглядит как сговор людей на фоне игры, как в ней, так и вне ее, с точки зрения социальной инженерии”.
“Это также подходит к сеттингу Ада”, – говорит Кери. “В отличие от хаоса огня и серы, ад – это застревание в бюрократической волоките и ее преодоление. Есть что-то вызывающее в том, чтобы изложить свои претензии перед парламентом Ада или ловко оскорбить своих соперников перед Конклавом. Самая напряженная политика, кажется, ведется на острие ножа, ожидая, что вот-вот выльется в насилие”.

Но, конечно, тотальная война все еще остается возможной. У каждого архфиенда есть личный легион, полностью преданный ему. Вы также можете приобрести новых юнитов на базаре Solium Infernum – по сути, аукционном доме, где каждый архфиенд делает ставки на верность различных демонических фракций.
“Там много адских юнитов, – говорит Кери, – с разными балансовыми показателями (некоторые могут быть лучше в атаке на расстоянии, чем в ближнем бою или колдовстве, например) и меняющими игру перками. Они предлагаются через аукционный дом несколько случайным образом, то есть в каждой игре вы будете видеть и иметь дело с совершенно разными легионами”.
В Solium Infernum также есть постоянная “карта обертывания”. В соответствии с классическим представлением об аде, где правила физики и реальности больше не действуют, мир Solium Infernum почти как маленькая сфера – если враг выстраивает легионы на востоке, прокрутите достаточно далеко, и тот же легион окажется на западе. Негде прижаться спиной к стене, нет возможности укрепиться на одной, неприступной позиции. Ад – это другие люди. В Solium Infernum ваши враги постоянно окружают вас.
“Игра в Solium Infernum была описана как “потерять себя в холодной славе трудного решения”, – говорит Кери. “Мы называем ее стратегической игрой из ада, или иногда, в шутку, “Dark Souls of strategy”, потому что она ставит вас в действительно сложное и томительное положение. Винты закручиваются вокруг вас – ведь мы в аду”.

Хотя одиночная игра доступна, суть Solium Infernum заключается в медленном асинхронном PvP. Каждый игрок может ввести свой ход, затем выйти из игры и ждать своих соперников. Никто не знает, что замышляют другие, пока ход не завершен – заходите в игру, делайте свой ход, затем возвращайтесь в игру на следующий день, чтобы посмотреть, что сделали остальные, и решить, как реагировать.
Подобно долгоиграющей игре в почтовые шахматы, игра позволяет игрокам, испытывающим нехватку времени, наслаждаться масштабными стратегическими партиями, что усиливает внимание Solium Infernum к планированию, коварству и политическим махинациям.
“Существует не так много игр, которые предлагают асинхронную длительную игру как опыт”, – объясняет Кэри. Мы придумали фразу “планировать во сне”, имея в виду, что игра останется с вами после того, как вы ее закроете – вы будете обдумывать свои следующие ходы и планы противника, лежа ночью в постели без сна”.
“Это также дает вам возможность регулярно делать короткие ходы в игре, что очень удобно, если у вас нет времени на многочасовую сессионную игру, хотя вы можете делать и это. Вы получите оповещение о том, что ваш ход готов, а затем войдете в игру и сделаете свой ход, который может занять всего несколько минут, если вы уже заранее продумали свои планы”.
Хотя дата выхода Solium Infernum еще не определена, в 2023 году будет запущена техническая демоверсия игры, которая, как надеется League of Geeks, позволит получить живые отзывы от потенциальных игроков. Вы можете принять участие в обсуждении через Solium Infernum Discord. League of Geeks также планирует регулярно выкладывать журналы разработчиков на Steam, где вы уже можете добавить Solium Infernum в свой список желаний.
“В Solium Infernum есть что-то особенное, что вы рискуете испортить, когда разбираете и собираете ее заново, даже с самыми лучшими намерениями”, – говорит Кэри. “Мы ищем наиболее очевидные формы трения, путаницы или сложности и смотрим, нет ли более гладкого метода – смотрим через призму современного дизайна, используя дополнительные десятилетия теории игр, прошедшие с момента выхода оригинальной Solium”.
“Новый Solium Infernum будет иметь свое собственное уникальное ощущение. Он будет другим, но это нормально. И не знать точно, каким будет это ощущение, очень интересно”.
Рекомендуем: Solium Infernum возвращается из ада: Лига Гиков анонсирует новую игру, дата выхода которой назначена на 2023 год
Обзоры
Scary Maze – захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.
Ужасное развлечение с множеством функций:
Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:
Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры – провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.
Подготовка к игре:
Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш “Страшный лабиринт со скримером” проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.
Незабываемые реакции:
Реакция, наблюдаемая во время игры в игру “Страшный лабиринт со скримером”, просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон – моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.
Особенности Scary Maze:
- Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша “Страшный лабиринт
- Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
- Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
- Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
- Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
- Уморительные моменты, снятые на камеру в игре “Страшный лабиринт”.
- Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
- Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
- Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.
Скачать игру Scary Maze

Заключение:
Scary Maze Horror Prank Game – это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!
Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку
Обзоры
Обзор фильма “Ты меня убиваешь” (2023): этический триллер

Отчаявшиеся люди совершают отчаянные поступки и этот вечный факт жизни хорошо виден на протяжении всего фильма “Ты меня убиваешь” 2023, подросткового триллера, который оживляет собственная продуманная схема. Несмотря на то, что исполнение не всегда проходит гладко, фильм удерживает внимание зрителей, во многом благодаря чувству срочности в реальном времени и захватывающей дилемме.
Для такой стипендиантки, как Иден (МакКейли Миллер), очень важно поступить в колледж вместе со своей лучшей подругой. Настолько, что она просит своего одноклассника Шродера (Брайс Энтони Хеллер) о большой услуге: она хочет, чтобы его отец, конгрессмен, написал ей рекомендательное письмо. Это может стать единственным шансом Иден попасть в список ожидания и поступить в школу своей мечты. Тем временем пропал их одноклассник, но никто в школе не обеспокоен этим настолько, чтобы пропустить вечеринку “Ангелы и дьяволы Шродера”. Иден уже однажды поступилась своей этикой, и она готова опуститься еще ниже, если это позволит ей получить письмо.
В тот момент, когда “Ты меня убиваешь” 2023 практически кричит “поехали”, сюжет меняется к лучшему. Иден, притащив свою подружку Зару (Киара Миллинер) на вечеринку Шредера, делает поразительное открытие. И именно ее знание этого маленького грязного секрета меняет общий тон истории. То, что можно было бы использовать как рычаг давления в свою пользу, в итоге становится барометром нравственности каждого персонажа.
Иден уже показала себя сомнительной, попросив Шредера отступить от правил ради нее, но теперь наступает решающий фактор, который отделяет главную героиню от всех остальных в фильме. В таком напряженном триллере нет времени на раздумья, поэтому внезапный момент прояснения Иден в напряженной и бездыханной ситуации заслуживает одобрения, если не сказать – идеализма.
Второй акт – это то, в чем “Ты меня убиваешь” 2023 проявляет себя наилучшим образом. Теперь, зная то, что она знает, Иден должна найти способ донести эту информацию до соответствующих органов. По аналогии с такими фильмами, как “Зеленая комната”, эта история сразу же становится историей выживания и, казалось бы, непреодолимых препятствий.
Между Иден и ее свободой – не говоря уже о справедливости – стоят три несносных подростка, чья внеклассная деятельность может стоить отцу Шродера предстоящих выборов. Их борьба, конечно, никогда не бывает физически острой, но то, что происходит во время этого напряженного действия, тем не менее, эффективно.

После того, что ощущается как один длинный, продолжительный вдох, “Ты меня убиваешь” 2023 попадает в заметную передрягу, прежде чем подойти к концу. Вся эта ситуация опасно приближается к неудивительной территории, когда в историю вступают другие новые персонажи. Мало того, что этот перерыв создает небольшое затишье после приятного темпа, фильм также принимает один предсказуемый поворот за другим.
Это фильм, небрежно повторяющий свое прозрачное послание о том, что богатым и влиятельным людям сходят с рук их проступки, в то время как менее удачливые продолжают страдать. Это еще одна классическая тема, которой уделяется много внимания, особенно в современных жанровых предложениях. Этот фильм, однако, не вносит ничего нового в разговор. По крайней мере, опытные актеры Дермот Малруни и покойная Энн Хече, чьи роли меньше, чем можно предположить, оживляют мрачную историю.
Признавая, но не зацикливаясь на разочаровывающей развязке, “Ты меня убиваешь” 2023 остается убедительным и, временами, мрачным уроком о том, что моральная ответственность не всегда заканчивается хорошо для праведной стороны.
Рекомендуем: Обзор фильма “Джон Уик 4” – эпический экшн
Обзоры
Обзор Terra Nil: увлекательная эко-головоломка

Иногда хочется просто расслабиться в одиночестве. Низкое давление, успокаивающие звуки, достаточно сложностей, чтобы вы были заняты, но не расстроены. Экологическая стратегическая головоломка Terra Nil подходит под это предложение и освежает жанр градостроительства, тем более удивительно, что она вышла от Free Lives, разработчиков таких мясных экшенов, как Broforce, Gorn и… эээ… Genital Jousting.
Игра Terra Nil, официально заявленная как “обратный градостроитель”, не является неточностью. Это игра о расходовании и генерировании ресурсов, построении синергетических цепочек сооружений для достижения численных целей. Несмотря на это, я чувствую, что Terra Nil больше обязана головоломкам и пасьянсам, чем чему-либо еще.
Сведенная до самых простых механических костей, эта игра-головоломка о порядке действий, в которой нужно перекатывать процедурно генерируемые удары, чтобы попытаться очистить поле за минимальное количество ходов. Положите все в правильном порядке и двигайтесь дальше – такая игра, в которую вы играете в одиночестве в тихом раздумье.
Бригада уборщиков
Это также размышление о том, что мы – как вид – должны нашему миру. Ваша цель в Terra Nil – не построить самую большую, самую прибыльную операцию или победить врага, а взять бесплодную, токсичную пустошь, восстановить ее естественное состояние, заселить животными, а затем аккуратно разворошить свою работу так, чтобы не оставить ни малейшего следа рукотворной техники. Оказывается, восстановление красоты, а затем наведение порядка – удивительно привлекательный цикл для игры.

Terra Nil – небольшая и целенаправленная игра, по крайней мере, по сравнению с большинством игр, называющих себя стратегиями. Изначально в игре всего четыре миссии, которые проходятся по порядку (примерно 4-6 часов, после титров открываются еще четыре варианта миссий), каждая из которых проходит в различных процедурно генерируемых средах (умеренная, тропическая, полярная и континентальная). Эти среды требуют различных методов и оборудования для оживления, каждая из них предоставляет свою палитру инструментов и структур для использования.
Каждый проект Genesis состоит из трех этапов. Начиная с безжизненного изометрического холста, вам сначала предлагается восстановить базовый климат и необходимую зелень путем установки очистителей токсинов и ирригаторов (а затем выемки дна океана для создания новых земель), используя ограниченный запас денег, который увеличивается за счет особо эффективных действий. Если у вас закончились деньги, на низких уровнях сложности вы можете переработать некоторые из ваших сооружений, а на более высоких уровнях перенапряжение становится провалом, заставляя полностью переделывать все заново. Никогда не бывает слишком сложно, но всегда есть повод для беспокойства.

Когда заложено достаточно зеленой и синей основы, открывается новый набор структур (в каждой миссии и варианте – свой набор), позволяющий вам и дальше манипулировать окружающей средой и выращивать различные виды среды обитания, чтобы заполнить квоту для каждого из них. Наконец, в каждой миссии вам предлагается просканировать созданную вами среду обитания, чтобы найти идеальные дома для различных животных, а затем использовать природные реки или собственные монорельсовые системы для очистки, оставляя лишь пышную среду обитания, наполненную дикой природой, которой вам предлагается полюбоваться некоторое время, пока камера триумфально проносится над ней.
Естественные процессы
Terra Nil впечатляюще хороша в передаче своего послания через механику. Знакомство с системами происходит в прекрасно иллюстрированном блокноте, призывающем обратить внимание на красоту мира природы. Хотя вы можете добиться успеха грубой силой и покрыть всю карту сеткой скрубберов и ирригаторов, гораздо эффективнее просто слегка подтолкнуть природу в нужном направлении. Несколько аккуратно расставленных Cloud Seeders возле водоемов поначалу мало что дадут, но повышение влажности снова запустит естественные дожди, очистив всю карту, если вы готовы просто посидеть некоторое время и позволить природе идти своим чередом, наслаждаясь дождливыми ASMR-вибрациями.
Именно в этом и заключалась для меня радость от Terra Nil. Просто завершить каждую миссию стало относительно легко (хотя я мог бы усложнить задачу, используя настройки сложности, ограничивающие ресурсы и делающие выбор более важным), но поиск хитростей в каждом окружении, чтобы подтолкнуть природу к выполнению тяжелой работы, всегда приносил удовлетворение. Хорошо расположенный водяной насос на холме может наполнить несколько рек и озер. Контролируемый лесной пожар может создать плодородную почву для целого леса. Вы запускаете естественные процессы, а не строите базу, и, возможно, узнаете немного о том, как эти среды сформировались в первую очередь.

Это также делает игру увлекательной, к которой хочется возвращаться, хотя я немного беспокоюсь о снижении отдачи. Случайно генерируемые карты создают свои собственные проблемы, при этом расположение естественного озера или реки часто определяет вашу стратегию. Но, как и в хорошем пасьянсе, непредсказуемость и адаптация к тому, что предоставляет случай, – это часть удовольствия, хотя ваш набор инструментов достаточно надежен, чтобы при небольшой практике неудача стала чем-то далеким.
Теория хаоса
Эти случайные аспекты Terra Nil не всегда окупаются как приятное разнообразие. В то время как в большинстве миссий часто можно пробиться к проходному баллу, получение высшей оценки (требующей создания мест обитания для всех животных и поражения всех климатических целей) иногда требует очень специфического расположения биомов рядом друг с другом, чему может не способствовать планировка карты.

Тем не менее, это редко было более чем незначительным препятствием, затрудняющим достижение 100% результата. Небольшое пятно на том, что в остальном было неизменно спокойным и приятным опытом.
Terra Nil не является игрой с грандиозными амбициями, она не может бросить вызов навязчивой петле “Еще один поворот” Civilization или вытеснить Anno как всепоглощающую губку времени, но она и не стремится к этому. Ее темы хорошо отражены в ее дизайне: как бы весело вы ни проводили время, иногда лучше просто убраться, когда закончили, и двигаться дальше. Не все должно длиться вечно или бесконечно расти. Изящный уход приносит свое удовлетворение.
Рекомендуем: Thymesia – Королевство, пораженное чумой
-
Игры8 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры8 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры8 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры7 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры8 месяцев назад
Лучшие пользовательские тактики FIFA 23
-
Игры8 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры
-
Кино7 месяцев назад
Кто такой клоун Арт и почему он убивает? История злодея “Ужасающий 2”
-
Игры7 месяцев назад
Лучшие команды для управления в Football Manager 2023