«Ад — это другие люди». Запертые вместе в маленькой комнате, центральные персонажи романа Жан-Поля Сартра «Выхода нет» постепенно узнают, что наблюдение за другими людьми, наблюдение за ними и скрутнутость — это особый вид кошмарного наказания. Когда пишешь о видеоиграх, не часто удается сослаться на французскую философию или на муки психологического давления. Но вот Solium Infernum, новая стратегическая игра, действие которой происходит в аду, где манипуляции и коварство гораздо опаснее оружия. В игре Solium Infernum, в которой прослеживается влияние таких игр, как Doom, Civilization и Dark Souls, вам предстоит сразиться с игроками-людьми в борьбе за адский трон — Люцифер исчез при загадочных обстоятельствах, и необходимо выбрать нового правителя Ада. Все началось еще в 2009 году.
«Оригинальная версия Solium Infernum была разработана загадочным Виком Дэвисом из Cryptic Comet», — объясняет соучредитель League of Geeks и (новый) креативный директор Solium Infernum Тай Кэри. Это было невероятное достижение для одиночного инди-разработчика без опыта работы в игровой индустрии, который экспериментировал в пространстве «цифровой настольной игры». Она никогда не выходила на Steam, а продавалась только через сайт Вика. Она была неуклюжей с точки зрения внешнего вида и интерфейса, но в ней был спрятан алмаз в недрах.
«Solium Infernum поразила ядро группы, чья любовь к настольным играм, инди-стратегиям и причудливым адским штучкам казалась идеально триангулированной», — продолжает Кэри. «Это был опыт, которым я действительно хотел поделиться с миром. Поэтому я как бы… немного преследовал Вика, отправляя ему ежегодные электронные письма с вопросами о том, как обстоят дела с лицензией. Когда у нас появилась свободная команда, ищущая следующую работу, мы набросились на нее».
Играя за одного из восьми «Архистратигов», каждый из которых обладает своими эксклюзивными боевыми единицами и способностями, вы сможете стать инфернальным правителем Ада. Открытая война — это вариант, но дипломатия, уловки и политические раздоры — самое мощное оружие Solium Infernum.
В нашем первоначальном превью мы увидели, как всего за восемь ходов — и без единого боевого столкновения — можно переломить ход всей игры. Представьте себя Макиавелли или, если использовать более современную ссылку, Мизинцем из «Игры престолов». Самые сильные игроки Solium Infernum будут оставаться в тени, дергая за все ниточки так, чтобы никто об этом не догадался.
«Solium Infernum не ориентирована на строительство базы или прямолинейное завоевание, — говорит Кери, — а скорее на тяжелое политическое соперничество и интриги, где информация и секреты на самом деле очень сильны, а использование дипломатических «ходов», чтобы сделать соперников уязвимыми, является способом продвижения вперед».
«Игра позволяет залезть в голову соперника, пытаясь его обхитрить и перехитрить. Это происходит потому, что все игроки отдают свои приказы одновременно, а значит, вы должны уметь предугадывать планы соперника. Это серьезная интеллектуальная игра с высокими ставками. Вопрос в том, насколько подлым вы сможете стать?».
Если вы захватите столицу Ада, Пандемониум, и удержите ее в течение достаточного количества ходов, вы победите. Но в игре Solium Infernum есть и другая, более сложная система, благодаря которой вы можете постепенно заслужить восхищение бюрократического Конклава и быть назначенным лидером благодаря тому, насколько вы коварны и манипулируемы.
У каждого игрока есть счетчик «Престижа», отражающий, насколько он уважаем среди правительственной элиты Ада. Поднимите его достаточно высоко, удерживая определенные важные области на карте или набирая политические очки перед своими соперниками, и адская палата представителей выберет вас на трон Люцифера. Однако если вы потерпите унижение или не сумеете предугадать коварные планы своих соперников, ваш престиж сильно упадет.
Допустим, вы соревнуетесь с двумя другими Архфинами. Вы можете предложить себя в качестве вассала одного из них, фактически заключив договор и став частью их внутреннего круга. Затем перед Адским парламентом вы можете критиковать или оскорблять другого игрока, заставляя его либо принять ваше унижение и потерять престиж, либо ответить на ваше неуважение объявлением войны.
Если они проглотят наживку, вы успешно настроите двух других Архидемонов друг против друга. Пока они по очереди ссорятся из-за пустяков, вы укрепляете свою армию и продвигаетесь к Пандемониуму.
«Основой Solium Infernum всегда была дьявольская, психологическая игра с высокими ставками, в которую вы играли против своих соперников», — объясняет Кэри. «Это то, что многие игры пытаются приспособить, но часто кажется, что они промахиваются в отношении типов интриг, которые могут возникнуть, или того, как работает социальная динамика. Есть много настольных игр, которые предлагают интересную социальную динамику, или механику интриг и блефа, но видеоигры-стратегии, как правило, не заглядывают в эти пространства».
«Оригинальная Solium Infernum была великолепна в создании социальной скороварки с пороховыми бочками, и мы хотели передать это и даже найти способы подчеркнуть это. Успех для нас выглядит как сговор людей на фоне игры, как в ней, так и вне ее, с точки зрения социальной инженерии».
«Это также подходит к сеттингу Ада», — говорит Кери. «В отличие от хаоса огня и серы, ад — это застревание в бюрократической волоките и ее преодоление. Есть что-то вызывающее в том, чтобы изложить свои претензии перед парламентом Ада или ловко оскорбить своих соперников перед Конклавом. Самая напряженная политика, кажется, ведется на острие ножа, ожидая, что вот-вот выльется в насилие».
Но, конечно, тотальная война все еще остается возможной. У каждого архфиенда есть личный легион, полностью преданный ему. Вы также можете приобрести новых юнитов на базаре Solium Infernum — по сути, аукционном доме, где каждый архфиенд делает ставки на верность различных демонических фракций.
«Там много адских юнитов, — говорит Кери, — с разными балансовыми показателями (некоторые могут быть лучше в атаке на расстоянии, чем в ближнем бою или колдовстве, например) и меняющими игру перками. Они предлагаются через аукционный дом несколько случайным образом, то есть в каждой игре вы будете видеть и иметь дело с совершенно разными легионами».
В Solium Infernum также есть постоянная «карта обертывания». В соответствии с классическим представлением об аде, где правила физики и реальности больше не действуют, мир Solium Infernum почти как маленькая сфера — если враг выстраивает легионы на востоке, прокрутите достаточно далеко, и тот же легион окажется на западе. Негде прижаться спиной к стене, нет возможности укрепиться на одной, неприступной позиции. Ад — это другие люди. В Solium Infernum ваши враги постоянно окружают вас.
«Игра в Solium Infernum была описана как «потерять себя в холодной славе трудного решения», — говорит Кери. «Мы называем ее стратегической игрой из ада, или иногда, в шутку, «Dark Souls of strategy», потому что она ставит вас в действительно сложное и томительное положение. Винты закручиваются вокруг вас — ведь мы в аду».
Хотя одиночная игра доступна, суть Solium Infernum заключается в медленном асинхронном PvP. Каждый игрок может ввести свой ход, затем выйти из игры и ждать своих соперников. Никто не знает, что замышляют другие, пока ход не завершен — заходите в игру, делайте свой ход, затем возвращайтесь в игру на следующий день, чтобы посмотреть, что сделали остальные, и решить, как реагировать.
Подобно долгоиграющей игре в почтовые шахматы, игра позволяет игрокам, испытывающим нехватку времени, наслаждаться масштабными стратегическими партиями, что усиливает внимание Solium Infernum к планированию, коварству и политическим махинациям.
«Существует не так много игр, которые предлагают асинхронную длительную игру как опыт», — объясняет Кэри. Мы придумали фразу «планировать во сне», имея в виду, что игра останется с вами после того, как вы ее закроете — вы будете обдумывать свои следующие ходы и планы противника, лежа ночью в постели без сна».
«Это также дает вам возможность регулярно делать короткие ходы в игре, что очень удобно, если у вас нет времени на многочасовую сессионную игру, хотя вы можете делать и это. Вы получите оповещение о том, что ваш ход готов, а затем войдете в игру и сделаете свой ход, который может занять всего несколько минут, если вы уже заранее продумали свои планы».
Хотя дата выхода Solium Infernum еще не определена, в 2023 году будет запущена техническая демоверсия игры, которая, как надеется League of Geeks, позволит получить живые отзывы от потенциальных игроков. Вы можете принять участие в обсуждении через Solium Infernum Discord. League of Geeks также планирует регулярно выкладывать журналы разработчиков на Steam, где вы уже можете добавить Solium Infernum в свой список желаний.
«В Solium Infernum есть что-то особенное, что вы рискуете испортить, когда разбираете и собираете ее заново, даже с самыми лучшими намерениями», — говорит Кэри. «Мы ищем наиболее очевидные формы трения, путаницы или сложности и смотрим, нет ли более гладкого метода — смотрим через призму современного дизайна, используя дополнительные десятилетия теории игр, прошедшие с момента выхода оригинальной Solium».
«Новый Solium Infernum будет иметь свое собственное уникальное ощущение. Он будет другим, но это нормально. И не знать точно, каким будет это ощущение, очень интересно».
Рекомендуем: Solium Infernum возвращается из ада: Лига Гиков анонсирует новую игру, дата выхода которой назначена на 2023 год