Присоединяйтесь

Обзоры

Solium Infernum — Dark Souls из мира стратегических игр

Опубликовал

в

Solium Infernum 8212 Dark Souls

«Ад — это другие люди». Запертые вместе в маленькой комнате, центральные персонажи романа Жан-Поля Сартра «Выхода нет» постепенно узнают, что наблюдение за другими людьми, наблюдение за ними и скрутнутость — это особый вид кошмарного наказания. Когда пишешь о видеоиграх, не часто удается сослаться на французскую философию или на муки психологического давления. Но вот Solium Infernum, новая стратегическая игра, действие которой происходит в аду, где манипуляции и коварство гораздо опаснее оружия. В игре Solium Infernum, в которой прослеживается влияние таких игр, как Doom, Civilization и Dark Souls, вам предстоит сразиться с игроками-людьми в борьбе за адский трон — Люцифер исчез при загадочных обстоятельствах, и необходимо выбрать нового правителя Ада. Все началось еще в 2009 году.

«Оригинальная версия Solium Infernum была разработана загадочным Виком Дэвисом из Cryptic Comet», — объясняет соучредитель League of Geeks и (новый) креативный директор Solium Infernum Тай Кэри. Это было невероятное достижение для одиночного инди-разработчика без опыта работы в игровой индустрии, который экспериментировал в пространстве «цифровой настольной игры». Она никогда не выходила на Steam, а продавалась только через сайт Вика. Она была неуклюжей с точки зрения внешнего вида и интерфейса, но в ней был спрятан алмаз в недрах.

«Solium Infernum поразила ядро группы, чья любовь к настольным играм, инди-стратегиям и причудливым адским штучкам казалась идеально триангулированной», — продолжает Кэри. «Это был опыт, которым я действительно хотел поделиться с миром. Поэтому я как бы… немного преследовал Вика, отправляя ему ежегодные электронные письма с вопросами о том, как обстоят дела с лицензией. Когда у нас появилась свободная команда, ищущая следующую работу, мы набросились на нее».

Играя за одного из восьми «Архистратигов», каждый из которых обладает своими эксклюзивными боевыми единицами и способностями, вы сможете стать инфернальным правителем Ада. Открытая война — это вариант, но дипломатия, уловки и политические раздоры — самое мощное оружие Solium Infernum.

В нашем первоначальном превью мы увидели, как всего за восемь ходов — и без единого боевого столкновения — можно переломить ход всей игры. Представьте себя Макиавелли или, если использовать более современную ссылку, Мизинцем из «Игры престолов». Самые сильные игроки Solium Infernum будут оставаться в тени, дергая за все ниточки так, чтобы никто об этом не догадался.

«Solium Infernum не ориентирована на строительство базы или прямолинейное завоевание, — говорит Кери, — а скорее на тяжелое политическое соперничество и интриги, где информация и секреты на самом деле очень сильны, а использование дипломатических «ходов», чтобы сделать соперников уязвимыми, является способом продвижения вперед».

Solium Infernum 8212 Dark Souls

«Игра позволяет залезть в голову соперника, пытаясь его обхитрить и перехитрить. Это происходит потому, что все игроки отдают свои приказы одновременно, а значит, вы должны уметь предугадывать планы соперника. Это серьезная интеллектуальная игра с высокими ставками. Вопрос в том, насколько подлым вы сможете стать?».

Если вы захватите столицу Ада, Пандемониум, и удержите ее в течение достаточного количества ходов, вы победите. Но в игре Solium Infernum есть и другая, более сложная система, благодаря которой вы можете постепенно заслужить восхищение бюрократического Конклава и быть назначенным лидером благодаря тому, насколько вы коварны и манипулируемы.

У каждого игрока есть счетчик «Престижа», отражающий, насколько он уважаем среди правительственной элиты Ада. Поднимите его достаточно высоко, удерживая определенные важные области на карте или набирая политические очки перед своими соперниками, и адская палата представителей выберет вас на трон Люцифера. Однако если вы потерпите унижение или не сумеете предугадать коварные планы своих соперников, ваш престиж сильно упадет.

Допустим, вы соревнуетесь с двумя другими Архфинами. Вы можете предложить себя в качестве вассала одного из них, фактически заключив договор и став частью их внутреннего круга. Затем перед Адским парламентом вы можете критиковать или оскорблять другого игрока, заставляя его либо принять ваше унижение и потерять престиж, либо ответить на ваше неуважение объявлением войны.

Solium Infernum 8212 Dark Souls

Если они проглотят наживку, вы успешно настроите двух других Архидемонов друг против друга. Пока они по очереди ссорятся из-за пустяков, вы укрепляете свою армию и продвигаетесь к Пандемониуму.

«Основой Solium Infernum всегда была дьявольская, психологическая игра с высокими ставками, в которую вы играли против своих соперников», — объясняет Кэри. «Это то, что многие игры пытаются приспособить, но часто кажется, что они промахиваются в отношении типов интриг, которые могут возникнуть, или того, как работает социальная динамика. Есть много настольных игр, которые предлагают интересную социальную динамику, или механику интриг и блефа, но видеоигры-стратегии, как правило, не заглядывают в эти пространства».

«Оригинальная Solium Infernum была великолепна в создании социальной скороварки с пороховыми бочками, и мы хотели передать это и даже найти способы подчеркнуть это. Успех для нас выглядит как сговор людей на фоне игры, как в ней, так и вне ее, с точки зрения социальной инженерии».

«Это также подходит к сеттингу Ада», — говорит Кери. «В отличие от хаоса огня и серы, ад — это застревание в бюрократической волоките и ее преодоление. Есть что-то вызывающее в том, чтобы изложить свои претензии перед парламентом Ада или ловко оскорбить своих соперников перед Конклавом. Самая напряженная политика, кажется, ведется на острие ножа, ожидая, что вот-вот выльется в насилие».

Solium Infernum 8212 Dark Souls

Но, конечно, тотальная война все еще остается возможной. У каждого архфиенда есть личный легион, полностью преданный ему. Вы также можете приобрести новых юнитов на базаре Solium Infernum — по сути, аукционном доме, где каждый архфиенд делает ставки на верность различных демонических фракций.

«Там много адских юнитов, — говорит Кери, — с разными балансовыми показателями (некоторые могут быть лучше в атаке на расстоянии, чем в ближнем бою или колдовстве, например) и меняющими игру перками. Они предлагаются через аукционный дом несколько случайным образом, то есть в каждой игре вы будете видеть и иметь дело с совершенно разными легионами».

В Solium Infernum также есть постоянная «карта обертывания». В соответствии с классическим представлением об аде, где правила физики и реальности больше не действуют, мир Solium Infernum почти как маленькая сфера — если враг выстраивает легионы на востоке, прокрутите достаточно далеко, и тот же легион окажется на западе. Негде прижаться спиной к стене, нет возможности укрепиться на одной, неприступной позиции. Ад — это другие люди. В Solium Infernum ваши враги постоянно окружают вас.

«Игра в Solium Infernum была описана как «потерять себя в холодной славе трудного решения», — говорит Кери. «Мы называем ее стратегической игрой из ада, или иногда, в шутку, «Dark Souls of strategy», потому что она ставит вас в действительно сложное и томительное положение. Винты закручиваются вокруг вас — ведь мы в аду».

Solium Infernum 8212 Dark Souls

Хотя одиночная игра доступна, суть Solium Infernum заключается в медленном асинхронном PvP. Каждый игрок может ввести свой ход, затем выйти из игры и ждать своих соперников. Никто не знает, что замышляют другие, пока ход не завершен — заходите в игру, делайте свой ход, затем возвращайтесь в игру на следующий день, чтобы посмотреть, что сделали остальные, и решить, как реагировать.

Подобно долгоиграющей игре в почтовые шахматы, игра позволяет игрокам, испытывающим нехватку времени, наслаждаться масштабными стратегическими партиями, что усиливает внимание Solium Infernum к планированию, коварству и политическим махинациям.

«Существует не так много игр, которые предлагают асинхронную длительную игру как опыт», — объясняет Кэри. Мы придумали фразу «планировать во сне», имея в виду, что игра останется с вами после того, как вы ее закроете — вы будете обдумывать свои следующие ходы и планы противника, лежа ночью в постели без сна».

«Это также дает вам возможность регулярно делать короткие ходы в игре, что очень удобно, если у вас нет времени на многочасовую сессионную игру, хотя вы можете делать и это. Вы получите оповещение о том, что ваш ход готов, а затем войдете в игру и сделаете свой ход, который может занять всего несколько минут, если вы уже заранее продумали свои планы».

Хотя дата выхода Solium Infernum еще не определена, в 2023 году будет запущена техническая демоверсия игры, которая, как надеется League of Geeks, позволит получить живые отзывы от потенциальных игроков. Вы можете принять участие в обсуждении через Solium Infernum Discord. League of Geeks также планирует регулярно выкладывать журналы разработчиков на Steam, где вы уже можете добавить Solium Infernum в свой список желаний.

«В Solium Infernum есть что-то особенное, что вы рискуете испортить, когда разбираете и собираете ее заново, даже с самыми лучшими намерениями», — говорит Кэри. «Мы ищем наиболее очевидные формы трения, путаницы или сложности и смотрим, нет ли более гладкого метода — смотрим через призму современного дизайна, используя дополнительные десятилетия теории игр, прошедшие с момента выхода оригинальной Solium».

«Новый Solium Infernum будет иметь свое собственное уникальное ощущение. Он будет другим, но это нормально. И не знать точно, каким будет это ощущение, очень интересно».


Рекомендуем: Solium Infernum возвращается из ада: Лига Гиков анонсирует новую игру, дата выхода которой назначена на 2023 год

Обзоры

Pacific Drive может стать самой жуткой игрой ужасов 2024 года

Published

on

Pacific Drive 2024

Несмотря на то, что в Pacific Drive вы не встретили ни одного персонажа, общение с ними и выслушивание их анекдотов стало неожиданно приятным событием во время моего предварительного ознакомления с игрой.

Дебютная игра Ironwood Studios на выживание с изюминкой предлагает вам отправиться в странную жуткую местность на Тихоокеанском Северо-Западе. Загрузив Pacific Drive, вы увидите серию инфографики, рассказывающую о том, как в 1947 году Олимпийский полуостров стал перевалочной базой для «многообещающей новой технологии» — процессу мешали истории о ночных эвакуациях, таинственных исчезновениях и «неестественных встречах».

Восемь недолгих лет спустя часть территории была огорожена стеной и превратилась в зону отчуждения, которая расширялась в течение последующих 30 лет и в конце концов стала полностью недоступной. Конечно, Олимпийская зона отчуждения полностью вымышлена, но внимание Ironwood к деталям меня зацепило. Что же там произошло?

Pacific Drive 2024

К сожалению, я так ничего и не понял — мое предварительное прохождение ограничилось двумя первыми сюжетными миссиями. Но то, что происходило в этих миссиях, заставляет меня с нетерпением ждать, когда наступит дата релиза Pacific Drive, чтобы вернуться и исследовать полную версию игры. Мое путешествие начинается к югу от заградительной стены в 1998 году, когда у меня нет ничего, кроме буфера обмена и неясных инструкций по доставке. Я пускаю свой старый потрепанный автомобиль вперед и следую по единственному доступному пути, во время которого короткое руководство учит меня пользоваться дворниками и фарами, а также напоминает, что нужно ставить машину на «паркинг», когда это необходимо.

По мере того как дождь усиливается, я вскоре оказываюсь на бездорожье, где вокруг меня начинает клубиться туман, а окружение жутко рассыпается. Когда туман становится багровым и начинает поглощать меня, машина глохнет, и я погружаюсь в кромешную тьму. Я вдруг чувствую себя очень одиноким. Прежде чем я успеваю акклиматизироваться, яркий красный свет освещает мое окружение, и меня выдергивает в сторону через портал.

Pacific Drive 2024

Я оказываюсь в самой олимпийской зоне отчуждения, полной тревожных зеленых туманов и тресков радиации, и сразу же бегу вперед, поскольку пользовательский интерфейс призывает меня добраться до безопасного места. Когда я нахожу брошенный автомобиль, то быстро узнаю, что открыть машину и сесть в нее можно одной и той же клавишей, различающейся длинным нажатием или тапом. Я неуверенно иду вперед, пока тишину не пронзает неожиданный голос. Я впервые встречаю Тобиаса Барлоу.

«Сигнал, да, он вернулся!» — кричит он. Он объясняет, что он и его коллега, Фрэнсис Кук, находятся в секторе B в Срединной зоне. Он сообщает мне, что мой «сигнал бедствия» принимают во Внешней зоне, точнее, в секторе Е. Конечно, это означает, что моего новообретенного друга рядом со мной нет, и, не имея возможности связаться с ним, я по-прежнему остаюсь один.

Дружелюбный голос в интеркоме успокаивает и избавляет меня от одиночества. Тобиас определяет меня как «нарушителя» — человека, находящегося за пределами барьерной стены, и вслух удивляется, как мне удалось проникнуть в зону отчуждения. Тем не менее я благодарен за то, что мое одинокое, одинокое предприятие теперь имеет гораздо более совместный характер.

Pacific Drive 2024

Когда я направляюсь на восток к убежищу, Тобиас замечает всплеск на приборе, за которым они с Фрэнсисом наблюдают, — спектрометре. Он предполагает, что это может быть «остаток», но Фрэнсис настаивает на том, что это не может быть так, поскольку они не наблюдали его уже несколько десятилетий. Благодаря скорости, с которой я двигаюсь, они быстро выясняют, что, возможно, именно я нашел «Остаток» и что он имеет форму автомобиля.

Разговоры Тобиаса и Фрэнсиса взад-вперед рисуют картину истории, в которую я попал. Это идеальное воплощение того, как эффективно Ironwood использует персонажей, даже если они находятся исключительно вне экрана.

Когда я приближаюсь к убежищу, Тобиас предупреждает меня об Оппи, еще одном невидимом персонаже, которому может не понравиться, что я «копаюсь» в ее автомастерской. Конечно, как только я включаю электричество, она встречает меня недовольным вздохом, а затем кричит «у тебя есть пять секунд, чтобы убраться к чертям», прежде чем мой новый друг, Тобиас, уверяет ее по экстренной трансляции, что я не ищу неприятностей.

Его сообщение также объясняет, что Оппи на самом деле доктор Офелия Тернер, и я уже могу представить ее себе. Невысокая женщина с беспорядочно растрепанными волосами яркого цвета, в грязном комбинезоне и больших стоптанных ботинках. Она наверняка стоит, положив руки на бедра, разъяренная моим неожиданным вторжением и еще более разъяренная угрозой Тобиаса прочесть ей всю антологию его поэзии, если она не сможет обеспечить мою безопасность.

Pacific Drive 2024

Оппи упоминает ряд «несчастных», которые в прошлом попали в Зону отчуждения, что дает мне больше информации о том, как я оказался в этом переменчивом сценарии. Неохотно согласившись разрешить мне порыться в ее гараже в поисках металлолома и запчастей, чтобы починить машину, она объясняет мне систему карт и миссии игры. Я чувствую, что она потеплела ко мне, и, учитывая, что мы познакомились всего две минуты назад, это кажется недостойным того чувства достижения, которое я испытываю. Она даже дает мне советы!

На протяжении первых двух сюжетных миссий Pacific Drive меня не покидает ощущение полного одиночества. В условиях ограниченного количества факторов, побуждающих меня уехать из безопасного автопарка Оппи, я мог бы поддаться искушению просто забросить Pacific Drive и оставить ее в покое. Но эти три персонажа, несмотря на то, что я никогда не встречался с ними физически, служат гораздо большей цели, чем стандартный игровой туториал. Они станут моей ближайшей поддержкой в этом странном мире, и я не могу дождаться, когда мы встретимся с ними во плоти позже.


Рекомендуем: 6 новых бесплатных игр и демоверсий в Steam

Продолжить чтение

Гайды

Все главные герои Assassin’s Creed от худшего к лучшему

Published

on

Assassin 8217 s Creed

Ищете кто все главные герои Assassin’s Creed? У нас есть список. Assassin’s Creed считается одной из лучших серий видеоигр благодаря разнообразному исследованию открытого мира, уникальному взгляду на историю, образцовому использованию скрытности и прямого боя, а также захватывающему повествованию. Но игры не могли бы сиять без вклада их главных героев, у каждого из которых есть уникальная история, которую нужно рассказать и исследовать. Однако не со всеми этими главными героями так весело проводить время, как с остальными, поэтому мы ранжировали их всех ниже от худшего к лучшему.

Все 18 главных героев Assassin’s Creed ранжированы от худшего к лучшему

Ниже мы расположили каждого главного героя франшизы Assassin’s Creed от худшего вверху до лучшего внизу. Мы объясняли наши рассуждения с каждой записью, и хотя мы пытались придерживаться общего мнения фанатов о том, кто лучше, а кто хуже, этот список также приправлен нашими собственными мыслями и чувствами.

Обратите внимание, что мы еще не включили Басима из Assassin’s Creed Mirage, потому что на момент написания этой статьи эта игра еще не была выпущена. Если бы нам пришлось поместить его в этот список на основе того, что мы видим в Assassin’s Creed Valhalla, он определенно опередил бы Эйвора, дав Эцио серьезную конкуренцию.

18. Алексиос

Assassin 8217 s Creed

Алексиос — один из двух главных героев Assassin’s Creed Odyssey, второй — Кассандра. В то время как его боевые навыки удивительны, его диалоги кажутся тусклыми, а иногда и незаинтересованными во всех разговорах. Если играть за Кассандру, он становится антагонистом, где становится немного интереснее. Но кроме этого он не кажется таким уж интересным и не имеет должной химии с другими персонажами.

17. Эйвор Варинсдоттир

Assassin 8217 s Creed

В Assassin’s Creed Valhalla не хватало многих вещей, и одной из них был Эйвор. Такие персонажи, как Басим и Сигурд, были интереснее их. Хотя они в основном честны и имеют четкие намерения при работе со Скрытыми, им не хватает того «чего-то», что делает их симпатичными. Хотя женская версия более непринужденная, чем мужская, Эйвор все же не выделяется среди других главных героев. Не говоря уже о том, что их лицевая анимация выглядела шаткой.

16. Адевале

Assassin 8217 s Creed

Адевале появляется в отдельном дополнении к Assassin’s Creed IV: Black Flag под названием Freedom Cry. Первоначально Квартмерматер великого пирата-убийцы Эдварда Кенуэя, он в конце концов присоединился к Братству. Его серьезность вызывала восхищение в Black Flag, но ему не хватало изящества в его подвигах в Freedom Cry.

15. Лейла Хассан

Assassin 8217 s Creed

Лейла Хассан — современный главный герой серии, начинающейся с Assassin’s Creed: Origins. В «Одиссее» она выглядела более полнокровной. Но позже ее эгоистичное и непоследовательное поведение вместе с высокомерными чертами характера сделало ее малопривлекательной в Валгалле. Это можно объяснить главным образом ее длительными сеансами в Анимусе. Эти изменения благоприятны для лора, и, хотя она нам по-прежнему нравится, трудно полюбить персонажа, созданного для того, чтобы его не любили после определенного момента.

14. Арно Дориан

Assassin 8217 s Creed

Арно Дориан был показан в Assassin’s Creed: Unity, действие которого происходит во время Французской революции. Как главный герой, его интересы и амбиции были неясны на протяжении всей истории. Его личность была немного похожа на личность Эцио во время его фазы до ассасина. Но в отличие от Эцио, позже он стал пресным и неинтересным. Если бы не захватывающий открытый мир Парижа, Unity стала бы невыносимой с историей Арно.

13. Альтаир ибн Лаахад

Assassin 8217 s Creed

Тот, кто начал серию, Альтаир ибн Ла’ахад. В первой игре он был унылым как скала, лишенным индивидуальности. Хотя он был холоден и хладнокровен в своих убийствах, ему не хватало изящества и стиля. Было ясно, что Ubisoft тестирует общий игровой процесс и мир с первой игрой, а не с персонажем. Позже он был более конкретизирован в Откровениях, особенно в его предсмертные годы. Именно здесь персонаж сияет, позволяя фанатам в некотором роде искупить его в качестве первого игрового ассасина в серии.

12. Коннор Кенуэй (Ratonhnhaké:ton)

Assassin 8217 s Creed

Каким бы жестоким и хладнокровным он ни был в своих убийствах, Коннор был скучным в каждом разговоре и производил впечатление высокомерного, напыщенного и циничного. Имея сложную предысторию, в которой участвуют его отец-тамплиер и мать-индейка, было много места, чтобы конкретизировать его историю. К сожалению, Ubisoft не удалось этого сделать. Лучшие моменты в серии с Коннором происходят в сказочном DLC для Assassin’s Creed 3, «Тирания короля Вашингтона», где он обретает магическую силу и может парить, как орел, или сражаться с несколькими врагами, как медведь. Именно этот сверхъестественный элемент делает его игру гораздо более приятной по какой-то причине.

11. Авелин де Гранпре

Assassin 8217 s Creed

Авелин родилась в богатой франко-африканской семье в Новом Орлеане и является главным героем Assassin’s Creed: Liberation, отдельной игры для PS Vita, выпущенной в тот же день, что и Assassin’s Creed III, хотя позже она была отделена, чтобы придать ей индивидуальность. . Видя несправедливость по отношению к рабам в ее городе, она посвятила себя прекращению торговли рабами, а также их защите. Несмотря на то, что она происходила из богатой семьи, ее преданность освобождению рабов и обеспечению их свободы вынудила Братство завербовать ее. Она симпатична, потому что знает, как получить то, что хочет, меняя одежду в соответствии со своими потребностями и используя окружающих на благо других. Она олицетворяет то, чем являются Ассасины, во многих отношениях, жаль, что она не продвинулась дальше одной игры.

10. Шэй Патрик Кормак

Assassin 8217 s Creed

Шей Патрик Кормак был показан в Assassin’s Creed: Rogue как ассасин, ставший тамплиером, который разочаровался в тактике Братства. С самого начала игры он рассматривается как человек, находящийся в противоречии с убеждениями Кредо и принимающий очень взвешенные решения, в первую очередь покидающий Ассасинов. Его жесткая тамплиерская манера поведения и менталитет ассасина удивительно контрастируют с его собственными основными убеждениями, что делает его неотразимым персонажем. Личность Шэя сочетается с добавленной механикой мореплавания в Assassin’s Creed: Rogue, поэтому на него обычно смотрят с большей любовью, чем на Коннора.

9. Джейкоб Фрай

Assassin 8217 s Creed

Джейкоб является частью близнецов Фрай со своей сестрой Иви, фигурирующих в Assassin’s Creed: Syndicate. Хотя Джейкоб не такой расчетливый и умный, как его сестра-близнец, его можно рассматривать как самого забавного главного героя в сериале. Его дерзкий и очаровательный характер доставляет ему удовольствие бродить по улицам викторианского Лондона, сея хаос, а также уничтожая тамплиеров.

8. Эви Фрай

Assassin 8217 s Creed

Более рассудительный Фрай в Assassin’s Creed: Syndicate, Иви, вероятно, одна из самых умных в серии. Она более осторожна и расчетлива в своем подходе по сравнению с Джейкобом, который более откровенен. В ее боевых и разговорных навыках также есть определенная элегантность, которая прекрасно отражает викторианскую эпоху.

7. Десмонд Майлз

Assassin 8217 s Creed

Десмонд Майлз — современный главный герой, появившийся в первых пяти играх Assassin’s Creed и отправленный тамплиерами в Анимус, чтобы вернуться к воспоминаниям своих предков. Кажется, сначала он настороженно относится к тому, с кем взаимодействует, но после встречи с другими ассасинами его персонаж становится более интересным. Он действительно выделяется в Assassin’s Creed III, где он играет более важную роль и жертвует собой, чтобы спасти мир от разрушения. Его персонаж, вероятно, должен был быть убит раньше, чем он есть, но он все еще не изжил себя до такой степени, что его ненавидят. Игроки проводят столько игр, как он, что трудно не привязаться.

6. Хэйтем Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

За Хэйтема можно играть в ранних эпизодах Assassin’s Creed III. Как гроссмейстер тамплиеров, он намного больше, чем кажется на первый взгляд. По характеру он сильно отличался от своего отца Эдварда и сына Коннора. Хотя он не такой веселый, как Эдвард, он намного лучше Коннора. В его личности, похожей на Джеймса Бонда, есть немного безжалостности и доброты, что делает его неотразимым персонажем. Вдобавок к этому его отношения с Коннором также дали нам представление о его противоречивых чувствах к нему. Однако этого нельзя было сказать о Конноре. Каждый фанат Assassin’s Creed считает Хэйтема упущенной возможностью. Вся игра с этим харизматичным и сложным человеком была бы захватывающим приключением, гораздо более увлекательным, чем то, что игроки получили с его сыном и внуком.

5. Кассандра

Assassin 8217 s Creed

Кассандра — самый симпатичный главный герой в Assassin’s Creed Odyssey, хотя и ненамного. Поклонники обожают ее, потому что она не скрывает от мира, кто она такая, и у нее одна из лучших сюжетных арок во всей франшизе. Тем не менее, этот персонаж лучше всего сияет в перекрестном приключении с Assassin’s Creed Valhalla, где объясняется немного больше ее истории, и две игры связаны больше, чем когда-либо прежде.

4. Айя Александрийская (Амунет)

Assassin 8217 s Creed

Первоначально предполагалось, что Ая будет более заметным главным героем в Assassin’s Creed Origins, прежде чем ее роль была сокращена. Но она украла каждую сцену, которая у нее была в Origins. Ее общение с Байеком, Клеопатрой и другими показывает, что она волевая и полностью сосредоточена на своих основных убеждениях. Это приводит ее к созданию Скрытых, предшественников Братства Ассасинов, а также берет имя Амунет. Честно говоря, жаль, что мы не смогли больше узнать о путешествии Аи.

3. Байек Сивы

Assassin 8217 s Creed

Один из последних меджаев в Египте, Байек является главным героем Assassin’s Creed: Origins вместе со своей женой Аей. После того, как его сын убит, он вместе с Аей продолжает убивать виновных. Байек, вероятно, один из немногих главных героев, чьи эмоции и религиозные убеждения исследованы должным образом. Его беззаботность и дружелюбие по отношению к мирным жителям прекрасно контрастировали с его жестоким поведением по отношению к врагам. Играть за него было интересно, потому что Origins была первой ролевой игрой в стиле Assassin’s Creed с открытым миром. Это означало, что игроки проводили с Байеком больше времени, чем протагонисты прошлого, и это проявлялось в их связи с ним.

2. Эдвард Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

Свободолюбивый и харизматичный валлийский пират-убийца, любимый почти всеми поклонниками Assassin’s Creed, Эдвард Кенуэй был главным героем Assassin’s Creed IV: Black Flag. Его жажда золота и славы заставляла его подражать ассасину. Узнав о тамплиерах и их планах, он посвятил свою жизнь делу Братства. Его незабываемые взаимодействия с современниками, такими как Черная Борода и Стед Боннет, делают его замечательным персонажем, с которым люди хотели бы выпить.

1. Эцио Аудиторе

Assassin 8217 s Creed

Очень мало споров о том, кто является величайшим героем сериала, кроме Эцио Аудиторе. До сих пор не было ни одного главного героя, которого мы видели с момента их буквального рождения до смерти, кроме Эцио. Его восхождение от харизматичного, обаятельного итальянского дворянина в Assassin’s Creed II до безжалостного и честного мастера-ассасина в Brotherhood и Revelations, безусловно, является одной из величайших историй. Игроки стали свидетелями всей жизни Эцио в его играх, а также в его последних моментах в короткометражном фильме. Кредо Убийцы: Эмберс.


Рекомендуем: Assassin’s Creed слишком большая – AC: Mirage должна быть меньше и короче

Продолжить чтение

Обзоры

Scary Maze — захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

Published

on

Scary Maze 8212 2000

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.

Ужасное развлечение с множеством функций:

Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Scary Maze 8212 2000

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:

Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры — провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.

Подготовка к игре:

Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш «Страшный лабиринт со скримером» проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.

Незабываемые реакции:

Реакция, наблюдаемая во время игры в игру «Страшный лабиринт со скримером», просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон — моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.

Особенности Scary Maze:

  • Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша «Страшный лабиринт
  • Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
  • Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
  • Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
  • Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
  • Уморительные моменты, снятые на камеру в игре «Страшный лабиринт».
  • Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
  • Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
  • Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.

Скачать игру Scary Maze

Scary Maze 8212 2000

Заключение:

Scary Maze Horror Prank Game — это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!


Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде